推 a1216543: 我超菜 推鹿推一堆真的很容易心態炸裂XD06/03 16:12
推 StomviTp: 有這觀念團戰應該可以上2000 06/03 16:14
推 ccyaztfe: 趕鹿真的很難欸,我做不到QQ06/03 16:21
趕鹿可以把流程練熟再補進來 不用馬上就練
→ BKcrow: 昨天看別人玩 同盟沒人太市集 最後被抄家06/03 16:26
推 nanami56: 第六點勸退太多人,所以永遠只能紅小眾06/03 16:27
推 kirbycopy: 有推薦各種套路流程一覽的網站嗎06/03 16:28
推 nanami56: YT很多 06/03 16:28
→ Yadsmood: 競技遊戲有流程不是很正常 LOL不也起手買啥點啥都固定的 06/03 16:29
→ nanami56: 一百個玩過世紀的大概只有一個有在打積分06/03 16:30
→ nanami56: 差多了,LOL你不死就有60分了06/03 16:31
→ nanami56: 而且Dora類是單控,複雜度低太多06/03 16:32
→ Yadsmood: 這種流程就跟下棋的定石一樣 新手就是從這個學06/03 16:32
→ Yadsmood: 因為有定石所以不被接受不合理 只要競技幾乎都有06/03 16:32
推 AbukumaKai: RTS自學的成長速度比MOBA慢很多 很多技巧不直觀06/03 16:32
推 ccyaztfe: 世紀這種高強度的遊戲本來就註定是小眾遊戲啊06/03 16:33
→ nanami56: DOTA06/03 16:33
→ AbukumaKai: RTS你不學流程 自己摸索就是注定被打爛06/03 16:33
→ ccyaztfe: RTS就如同圍棋、橋牌一樣,你怎麼會有錯覺他們會大紅06/03 16:34
→ nanami56: 我沒說是錯的啊,事實上就是99%玩過世紀的人都只是休閒06/03 16:34
→ nanami56: 單機或好友對戰06/03 16:34
→ AbukumaKai: 而且學好開局流程 你才有餘力專注在控兵上06/03 16:35
→ AbukumaKai: 而MOBA一開始就只需要你專注控自己角色06/03 16:36
→ AbukumaKai: 流程就是一個硬門檻 比什麼開局買裝硬N倍06/03 16:36
→ imz0723: 小眾的點是RTS 不是第6點 06/03 16:38
→ Yadsmood: 1%是誰說的 有統計資料?06/03 16:38
→ Yadsmood: 一個遊戲可以活20年 絕對不是靠單機內容06/03 16:40
→ imz0723: 也許1%也是"靠感覺"06/03 16:40
推 greender: 愛唱歌的DOTA 06/03 16:51
推 AdventurerCC: 所以爛人傑你何時要出影片呢w 06/03 17:04
→ Nk70165: 世紀大廳有很多組隊打AI的 雖然我是覺得這樣練不到什麼06/03 17:09
→ Nk70165: 常見的都是300人口 速度快 黑森好幾層牆農到帝王才生兵打06/03 17:11
→ Stat14: 就舒壓輕鬆打嘛。新手有人帶也可以打AI熟悉遊戲系統06/03 17:12
→ Nk70165: 我記得模組那邊有一個玩家製作的Build order的劇情06/03 17:12
→ Nk70165: 那個有很多種快攻的配置方法 雖然現在可能又有點變化06/03 17:13
→ Nk70165: 但學好拿來打排名應該不至於會卡在低分段才對06/03 17:14
推 iamnotgm: 推鹿我覺得不算必要 只是就算只推1隻都可以讓你的經濟06/03 17:26
→ iamnotgm: 強很多就是了06/03 17:27
→ iamnotgm: 為什麼說不算必要是因為不熟的很容易推到斥侯來不及出門06/03 17:27
→ iamnotgm: 去看對面到底在幹嘛甚至沒控到村經濟自己炸掉06/03 17:28
當然也不是說一定要全推 一隻也行 我通常也推二就去偵查了 你剛好也提到了我漏講的
偵查也超重要
推 shoube: 推心得分享06/03 17:59
推 mini31241: 雖然所有抉擇都是it depends 但不知道基本流程就沒有06/03 18:06
→ mini31241: 任何選擇可以選06/03 18:06
推 moolover: 世紀2就是經濟或是說經營面弄得不錯讓組團打ai有樂趣06/03 18:54
推 gehfhf553: 124是精神但人控制有限 到超高都會斷村爆木頭 頻率問06/03 19:26
→ gehfhf553: 題 3市集買賣愈多經濟愈差 更重要是練習資源調配在需 06/03 19:26
→ gehfhf553: 要時有相應資源 5所有流程都建立在不需趕鹿 趕鹿偷豬06/03 19:26
→ gehfhf553: 等操作說實在比不上探圖的價值 非高手局以上細節 升級06/03 19:26
→ gehfhf553: 快慢都還好 有意識 資源調配好進步更快06/03 19:26
3.能資源配置好當然是最好 但怕就是連可以調資源都不知道 能完美配置資源肯定是更
好的 寫這幾點偏向是可以進步的方向 當然多數都很難全面顧及 但能意識到這些方面就
能突破一些撞牆期 很多人練完孫子兵法跟流程就不知道怎麼練了 這樣至少能多一點方向
剩下就是要花時間累積經驗跟觀念了
※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 20:52:34
※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 21:02:04
※ 編輯: jei1125 (1.161.78.58 臺灣), 06/03/2021 21:06:33
推 weloveanime: 推 06/05 01:06