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以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品 就算被打死有紀錄可以重來 也不知道剛剛到底換了BOSS多少血量 記得仙劍二打孔璘的時候超焦慮 雖然那時候已經有看破怪血量的技能 但還是要打到一定血量以下才會顯示 打了超久補品都快耗盡 血條還是問號問號問號 Poe看得到血條但無數值 傷害只能看帳面或是用POB算 或是靠感覺去猜自己有沒有變強 不過這樣好處是不用看一堆數字飄來飄去 Poe畫面已經一堆技能了還要看數字我會瘋掉 大家覺得這類遊戲如何? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.41.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622617819.A.20D.html
splitline: 看設計吧 沒血條但還是知道自己進度有在前進就還行 06/02 15:14
bobby4755: 如果遊戲沒到很需要計較數字 其實就還好 06/02 15:15
mahimahi: 可以的話我還是想知道現在打到哪了 06/02 15:15
su4vu6: 看遊戲 06/02 15:15
Israfil: 最恐怖的是敵人每回合固定回血但也不顯示的 06/02 15:15
dnek: 血條除了做成戰爭雷霆這種的都不喜歡 06/02 15:16
su4vu6: 如果可以 做個預設關 可打開的設計也好 06/02 15:16
Israfil: 打了10小時驚覺打的還沒回的多 敵人還是滿血 當場氣死 06/02 15:17
AMDMARSHAL: 最出戲的是槍戰 射擊遊戲吧 全境封鎖之後一堆 06/02 15:17
AMDMARSHAL: 射擊遊戲放血條 06/02 15:18
farseer7: 老魔物就醬啊 狩獵成功的快感是無與倫比的 06/02 15:19
asd89501tw: 孔璘加一 尤其那段是瘋狂連戰 沒再練等好不容易才 06/02 15:22
asd89501tw: 打贏畫妖出來就直接給我來這一波 真的差點直接卡死 06/02 15:23
BBguy: 小時候玩機戰遇到血量???/???的很絕望而且看血條又不 06/02 15:26
BBguy: 準血條減的篇幅很小害我以為血爆幹多 06/02 15:26
khfcgmbk: 某些遊戲還有必死劇情,仙劍一第一次打石長老,嗑一堆補 06/02 15:27
khfcgmbk: 品才跟我說必死?後來練等練不勤,緊接著就進入揚州女飛 06/02 15:27
khfcgmbk: 賊,她丟那個火超痛,害我以為也是必死劇情,被打死就跳 06/02 15:27
khfcgmbk: 出那個經典死亡畫面,哭啊 06/02 15:27
su4vu6: 看不到血條就不會去貪刀 也是很不方便 06/02 15:27
wacoal: PC或移植到PC的遊戲,自然會有人去作出mod來顯示血條 06/02 15:36
xrdx: 不就魔物獵人,雖然最新兩作會顯示傷害了 06/02 15:42
hazel0093: 決勝時刻 被子彈打到只要喘口氣就會回復正常 06/02 15:47
smallla: 魔物獵人雖然這兩座會顯示傷害 但還是不會顯示魔物血量啊 06/02 15:52
Jlee5566: 之前的魔物雖然沒血量 但可以從魔物的動作判斷是否快 06/02 15:53
Jlee5566: 掛了 06/02 15:53
groundmon: 以前的遊戲都要一直存擋阿 打完石長老立刻讀檔讓他打 06/02 16:01
groundmon: MH那個要自己判斷殘血的算遊戲機制 仙劍那就有點煩 06/02 16:02
xxx60709: 沒顯示血條玩家會傾向不用代價高的大招 06/02 16:05
IB1SA: 一開始會焦慮 敗北後開始算血 打久就無感惹 06/02 16:11
bc007004: 仙一還有一個法術要在敵人血量25%以下才能用,當時只能 06/02 16:29
bc007004: 硬背敵人的血量~"~ 06/02 16:29
supersusu: 看數字成長是種樂趣 06/02 19:10
supersusu: *傷害數字 06/02 19:10
hcekj92: 都2021了誰還在玩連血條信息都要屏蔽的遊戲 06/03 11:09