→ safy: ma...你認真了 06/04 10:50
推 undeadmask: 雷大師的文我都直接END下去看吵架的 06/04 10:51
→ leamaSTC: 其實老任也有出FC偵探俱樂部這種劇情遊戲 本來類型不同 06/04 10:51
→ leamaSTC: 重視的就不一樣 06/04 10:51
→ HidekiRyuga: 現在是廢話王接力大賽嗎? 06/04 10:51
→ krousxchen: 我還以為別跟他打筆仗是共識xd 06/04 10:51
→ leamaSTC: 只能說你認真了 跟他講這些沒用的 06/04 10:51
→ safy: 他只會找網路訪談然後拼湊一個內容出來而已 06/04 10:53
推 Lex4193: 既然你都說了那我就直說,洛克人和惡魔城和音速小子需要什 06/04 10:53
→ Lex4193: 麼屁劇情 06/04 10:53
那你就直接開個標題這麼說啊。
這跟什麼有沒有日文基礎接觸ACGN,任天堂成功來自遊戲性有個狗屁關係。
你不需要證明遊戲性至高無上也可以論證這些遊戲不需要劇情。
※ 編輯: dodosteve (4.14.44.118 美國), 06/04/2021 10:57:02
→ kirbycopy: 惡魔城變銀河城以後應該還是需要劇情吧? 06/04 10:54
推 Lex4193: 惡魔城走向衰落,IGA的年表要算上一份責任 06/04 10:55
→ safy: 你不需要別人需要阿, 不然哪來出資者去做動畫和電影 06/04 10:55
推 dogluckyno1: 你認真了,不同類型的遊戲有不同的客群,選擇自己喜 06/04 10:56
→ dogluckyno1: 歡的即可 06/04 10:56
→ Lex4193: 惡魔城的IGA設定是1094年德古拉首次出現,每一百年復活一 06/04 10:56
→ kirbycopy: 糟糕 我忘記IGA是你的開關之一 當我沒說吧 現在不想跟 06/04 10:56
→ kirbycopy: 你戰 06/04 10:56
推 anumber: 怎麼會跟雷大師這麼認真wwww 06/04 10:56
→ Lex4193: 次,最後一次出現是1999年恐怖大王被消滅然後接曉月 06/04 10:56
→ Lex4193: 1094~1999年,就算有幾次沒滿百年就復活,也塞不了幾次復活 06/04 10:57
→ safy: 你現在打出來的那個不叫劇情... 06/04 10:58
推 groundmon: 認同 應該尊重不同類型不同喜好 06/04 10:58
→ safy: 你寫這麼多年文章不要還停留在分不出什麼是劇情好嗎... 06/04 10:59
→ gread: 惡魔城衰落不是某個無良垃圾廠商死握版權不放導致的嗎www 06/04 10:59
→ safy: 沒有不放阿,惡魔城一直都有作品出來啊ww不喜歡就說衰弱 06/04 11:00
→ Lex4193: 就IGA寫下年表大綱,然後排除其他工作室的作品 06/04 11:00
→ Lex4193: 五星物語還不是有個年表的劇情大綱 06/04 11:01
→ safy: 還扯到五星哩... 06/04 11:01
→ Lex4193: 暗影主宰2是2014的作品,後來幾乎沒有本傳作品了吧 06/04 11:01
→ safy: 還定義本傳作品勒... 06/04 11:02
→ safy: 遊戲廠商怎麼選擇平台玩法都是你來定義的嗎 06/04 11:03
→ Abby530424: 其實有點沒搞懂 有些遊戲把核心放在操作性高 06/04 11:03
→ safy: 還是你又網路上找到哪一篇文章來教你這樣定義的 06/04 11:03
→ Abby530424: 這個沒辦法推導到每個遊戲都要把核心放操作性高啊 06/04 11:04
→ Lex4193: 剛看了一下,2014後連外傳也沒有了 06/04 11:05
→ gread: 像變人的操作性就滿侷限的 但是他賣的很好 評價也不錯 06/04 11:05
→ safy: Grimoire of Souls 2019年 WIKI就能查到了... 06/04 11:07
→ gread: 10/10的遊戲性很好 但是劇情爛的要死 網路上評價跟屎一樣 06/04 11:07
→ gread: 一個遊戲的好壞本來就不能單從遊戲性來看待 06/04 11:07
→ Lex4193: 這款倒是沒看到 06/04 11:08
→ safy: 然後你有玩過嗎? 沒有吧? 你要去上網查評價了嗎? 06/04 11:09
→ Lex4193: 沒有,那你又想證明什麼? 06/04 11:10
→ Abby530424: 認真來說 其實我們可能要先把劇情性跟遊戲性的包袱 06/04 11:11
→ safy: 其他鄉民自己有自己的想法, 我覺得我不需要給短文結論.. 06/04 11:12
→ Abby530424: 拋棄掉 將劇情跟操作看待成讓玩家投入遊戲的嘗試 06/04 11:12
→ Abby530424: 最近我們哲學實驗室有讀到一篇VR的paper 06/04 11:13
→ mealoop: 無視點好點滿 手機還能黑單 發長文回這咖洨只是浪費時間 06/04 11:14
推 shell5566: 好認真的文 06/04 11:14
→ Abby530424: 他的重點就放在以設定/劇情以及vr建模 是否影響操作 06/04 11:15
→ Abby530424: 雖然paper核心在建模的相似性以及恐怖谷效應 06/04 11:18
推 willytp97121: 對於一個長久發展的遊戲系列來說 劇情連貫性會成 06/04 11:18
→ willytp97121: 為一個辛苦的包袱 例如前面大家聊的惡魔城 要每代 06/04 11:18
→ willytp97121: 都掰個理由把boss挖出來;或者說軌跡系列還是刺客 06/04 11:18
→ willytp97121: 教條系列 後面的主角很容易活在前代的陰影下 若想 06/04 11:18
→ willytp97121: 挖老朋友出來還要care 出來的表現會不會太搶鏡或 06/04 11:18
→ willytp97121: 破格。所以任天堂在經營老ip 時刻意淡化遊戲劇情 06/04 11:18
→ willytp97121: 或許是個很好的解決辦法 06/04 11:18
推 Lex4193: 其實我並不否認遊戲圈的擴大就是引入非玩家,任天堂在非玩 06/04 11:18
→ Lex4193: 家的開發上也沒有比較少 06/04 11:18
→ Abby530424: 不過他有提到可以藉由建構設定與劇情 使操作更加投入 06/04 11:19
→ Lex4193: 但是如果自己喜歡的作品因為那些非玩家而變質,這又是另一 06/04 11:19
→ Lex4193: 個問題了 06/04 11:19
→ Lex4193: 我可以接受隨著輕玩家的增加,而降低遊戲的難度和複雜度, 06/04 11:19
→ Lex4193: 或者增加劇情的比例,但如果為此卻砍了遊戲性,那就不可忍 06/04 11:20
→ safy: 講幾個你真的玩過的實際案例出來再說吧... 06/04 11:21
→ Lex4193: 以前我經常跟那些崇拜稻船或IGA的人爭執,那些喜歡音速小 06/04 11:22
→ Lex4193: 子大冒險劇情的人也經常跟我鬥嘴 06/04 11:22
→ kirbycopy: 稍微有點空了 LEX董阿 我想問你覺得惡魔城這IP衰落 06/04 11:22
→ kirbycopy: IGA佔幾% konami公司又佔幾%呢? 06/04 11:22
→ Lex4193: 稻船自毀名聲不用說,IGA還一堆人把他當惡魔城之父不過那 06/04 11:22
→ Lex4193: 也算了,其實我沒很喜歡惡魔城 06/04 11:23
→ Lex4193: 音速小子大冒險飯種隆訪談就承認,大多數玩家根本不喜歡音 06/04 11:23
→ Lex4193: 速小子以外的玩法 06/04 11:23
→ safy: 我以為喜歡不喜歡還是真的玩過,實際體驗後講出來才有說服力 06/04 11:26
→ safy: 大多數玩家不喜歡 是否代表少數玩家喜歡? 這是一個問號 06/04 11:27
→ safy: 那假設有少數玩家喜歡的話, 對這些人來說這玩法哪邊不好? 06/04 11:27
→ Lex4193: 音速小子九成的銷量都在歐美,惡魔城也是 06/04 11:28
→ Lex4193: 你是開發商你覺得應該聽歐美的話還是日本的話? 06/04 11:28
→ safy: 所以說, 你這麼會說, 你有分析過玩法和關卡設計和細節嗎? 06/04 11:29
→ safy: 聽誰的都不會是聽你的阿XDD 06/04 11:29
→ undeadmask: 接話就輸了 06/04 11:29
→ Lex4193: 我在圈內混了二十年了.... 06/04 11:29
→ Lex4193: 可是我可以嘴贏那些人阿XDD 06/04 11:30
→ safy: 不用嘴圈內20年拉, 前面文章才有人講過自己混過暴雪PM 06/04 11:30
→ Lex4193: 我只要搬出官方自己承認劇情不重要,那些愛劇情的人就閉嘴 06/04 11:30
→ Lex4193: 暴雪PM又不是我 06/04 11:30
→ HidekiRyuga: 雷董你就這點戰力? 06/04 11:31
→ safy: 就算是幫忙遊戲公司倒垃圾20年的人也可以說他進出公司20年 06/04 11:31
→ Abby530424: 我還是不懂啊 一個公司說劇情不重要 06/04 11:32
→ Abby530424: 還是沒辦法推論出來 遊戲中劇情不重要阿 06/04 11:32
→ safy: 不是一個公司, 是幾個製作人這樣說而已 06/04 11:32
→ gread: 沒有閉嘴阿 10/10的劇情爛到他只有3週400萬可以說嘴 06/04 11:33
→ gread: 然後二手價疊超快 還沒有人想玩呢 ㄏㄏ 06/04 11:33
→ Lex4193: 就是說音速小子大冒險的劇情,歐美玩家不喜歡 06/04 11:33
→ safy: 遊戲是商業也是服務業, 玩家想要劇情和設定就提供出來 06/04 11:33
→ safy: 不然薩爾達幹嘛去設計那個時間線 06/04 11:33
→ Lex4193: 像音速小子色彩那種輕鬆幽默的劇情才是歐美玩家想要的 06/04 11:33
→ Lex4193: 遊戲公司設計玩家不喜歡的劇情,那就是媒體和玩家口碑掉分 06/04 11:34
→ Abby530424: 阿那就他們不喜歡這種劇情風格阿 然後呢 06/04 11:34
→ safy: 我待過的遊戲產業是沒有聽過專業的人會用這種理論講這些話 06/04 11:35
→ Lex4193: 難道要為了日本不到一成的銷量去得罪九成銷量的歐美市場? 06/04 11:35
→ kirbycopy: 嘴這種事啊 有時兩邊都覺得自己嘴贏了 你要說嘴贏誰有 06/04 11:35
→ kirbycopy: 沒對話紀錄阿 06/04 11:35
→ safy: 的, 至少到達PM等級和老闆等級的會議不會有人講這種幹話 06/04 11:36
→ gread: 可是頑皮狗為了教育得罪了99%的玩家呢 06/04 11:36
→ gread: 換個說法好了 頑皮狗為了SJW得罪了全部玩家 06/04 11:36
→ Lex4193: 薩爾達的劇情設定都是事後整理的,不是事前考慮跟前作的 06/04 11:37
→ Lex4193: 邏輯關係的,任天堂官方推出三條平行時間線的整理後,新作 06/04 11:37
→ Lex4193: BOTW照樣無視前作設定 06/04 11:37
→ Lex4193: 任天堂才不管新作的劇情設定跟前作能不能對上 06/04 11:38
→ safy: 聽你在唬爛, 風之律動當時發售就已經是接時之笛後面了 06/04 11:38
推 RockZelda: 講到薩爾達的時間線,其實最混亂的就是茂叔當製作人的 06/04 11:38
→ RockZelda: 主要那幾作,記得後來訪談有提到,原本時之笛只有青年 06/04 11:38
→ RockZelda: 林克的故事,但茂叔之後突然想說加個小林克的玩法 06/04 11:38
→ RockZelda: 結果編劇大澤徹只好把原本的劇本重新寫一次 06/04 11:38
→ Lex4193: 就算玩家有需求又如何? 06/04 11:38
→ Lex4193: safy:薩爾達有三條平行世界這已經是圈內的常識了 06/04 11:39
→ safy: 平行世界又不是不能接受 06/04 11:39
→ Lex4193: 而且BOTW又加開一條,完全沒在管銜接的 06/04 11:39
→ gread: 而且眾神三角神力也有關係明確的1 2代 06/04 11:39
→ safy: 你拜託用@safy好嗎? 你不是業界混20年了..別弄得像是我講的 06/04 11:40
→ Lex4193: 宮本茂有說他沒考慮作品間的銜接性阿,那三條也是後來隨便 06/04 11:40
→ Lex4193: 弄的 06/04 11:40
→ safy: 有沒有考慮跟他有沒有做那是兩碼子是拉 06/04 11:40
→ Lex4193: 但事前弄和事後弄差很多好嗎 06/04 11:41
→ Lex4193: 事前弄就是開發遊戲時就先想好跟前作設定的關聯 06/04 11:41
→ Lex4193: 事後弄就是沒先考慮跟前作的關聯,就算設定出現矛盾,再想 06/04 11:41
→ Lex4193: 辦法硬凹 06/04 11:41
→ safy: 你遊戲拜託自己跳下去玩好嗎...別雲到天際去了 06/04 11:41
→ Lex4193: 我上一篇都連結直接給你了,宮本茂和青沼英二的訪談 06/04 11:42
→ safy: 你想要跟玩過的人爭辯, 自己又不做功課然後講出錯誤資訊 06/04 11:42
推 RockZelda: 是之後青沼接手為主製作人後,之後的假面、風律、黃昏 06/04 11:42
→ RockZelda: 以及天劍劇情上幾乎都以時之笛為連接點,所以梳理劇情 06/04 11:42
→ RockZelda: 上才變得比較流暢,也才弄個時間軸出來作為系列的點綴 06/04 11:42
→ Lex4193: 宮本茂親口說他就是不關心劇情的類型 06/04 11:42
→ safy: 你又拿訪談出來(攤手) 06/04 11:43
→ Lex4193: 連製作者本人親口說得你都不認了我還能拿你怎樣? 06/04 11:43
→ Lex4193: 而且宮本茂還不是只說一次兩次,他是每次都這麼說 06/04 11:43
→ safy: 他不關心跟他"有沒有做"那是兩碼子事情好嗎... 06/04 11:43
→ gread: 他不關心 不代表其他製作者不關心阿www 06/04 11:43
→ Lex4193: 他作也是隨便作的阿 06/04 11:44
→ Abby530424: 阿不是阿 這還是只能說多一個遊戲製作者不關心劇情阿 06/04 11:44
→ gread: 更別說上面才有人提到 薩爾達的主製作人有更改 06/04 11:44
→ Lex4193: 除了有明確12代關係的作品外,剩下每個標題大多數都跟前作 06/04 11:44
→ RockZelda: 其實茂叔雖然說不在意劇情,但不表示他會強勢禁止團隊 06/04 11:44
→ RockZelda: 去寫有承先啟後的劇情,重要的是他覺得玩法不好就翻桌 06/04 11:44
→ RockZelda: 劇本什麼的就讓編劇等人自己解決 06/04 11:44
→ Lex4193: 毫無統一世界觀或劇情連繫 06/04 11:44
→ safy: 遊戲最好是"隨便做"www 06/04 11:45
→ Lex4193: 薩爾達那三條平行世界也不是事先規劃好的,而是事後掰的 06/04 11:45
→ Lex4193: 劇情是隨便作 06/04 11:45
→ gread: 有啦 10/10的劇情的確是爛到像隨便作的 06/04 11:46
→ safy: 遊戲開發又不是一個人,你以為製作人底下沒有其他製作助理嗎 06/04 11:46
→ Lex4193: @RockZelda 就遊戲性優先主義阿 06/04 11:46
→ shampoopoo: 蕾絲的文輕鬆看看就好惹 別認真 06/04 11:46
→ Lex4193: 反正結果上來看,薩爾達的劇情都沒有事先規劃世界線的 06/04 11:46
→ safy: 沒有世界線 跟 劇情 那是兩碼子事情, 你連這都分不出來嗎? 06/04 11:47
→ safy: 你都為了增加自己可信度 曬出自己20年圈內人資歷講這種話 06/04 11:47
→ Lex4193: 我有說沒劇情嗎 06/04 11:47
→ gread: 劇情隨便作這我還真不能認同 BOTW雖然劇情短 但是他該寫的 06/04 11:48
→ gread: 都有寫好 人物刻劃也夠 06/04 11:48
→ safy: 我是說"沒有世界線" 跟 "劇情" 06/04 11:48
→ Lex4193: 我說的是薩爾達根本不關心各作劇情的銜接和設定合理性 06/04 11:48
→ Lex4193: 世界線也不是事先規劃的,而是事後補的 06/04 11:48
→ safy: 退一步說, 補了又如何? 代表市場需要所以才這樣做不是嗎? 06/04 11:49
→ safy: 更何況, 薩爾達粉絲一直都有自己在架構一套世界觀理論 06/04 11:50
→ Lex4193: 也就是說對宮本茂和整個薩爾達遊戲來說,就算新作的設定跟 06/04 11:50
→ Lex4193: 前作有明顯衝突,任天堂也毫不在意 06/04 11:50
→ gread: 但是天空劍很大一部分的補足了薩爾達神話以及三角神力 06/04 11:51
→ gread: 還有林克跟薩爾達跟加農的設定 06/04 11:51
→ Lex4193: 任天堂的作品絕不會被前作的劇情給綁住 06/04 11:51
→ safy: 是因為時之笛開始, 就產生多元平行世界理論 06/04 11:51
→ Lex4193: 但如果跟遊戲性有衝突時,任天堂會直接推翻前作設定 06/04 11:51
→ gread: 如果照你的邏輯來看 天空劍根本不需要補這些設定 06/04 11:51
→ Lex4193: 哪天新作的設定又跟前作矛盾時,就無限加開平行世界阿 06/04 11:52
→ safy: 算了這篇也不想講了,講再多他也不會吸收,繼續抱著訪談耍廢 06/04 11:52
→ gread: 但是天空劍的設定依舊能套用到BOTW上 06/04 11:53
→ Lex4193: 每一作的設定都能部份套用到BOTW,但沒有一作能完全套用 06/04 11:54
→ Lex4193: 現在來看BOTW也是獨立一條世界線 06/04 11:54
→ Abby530424: 那你覺得以獨立的世界線而言 劇情如何? 06/04 11:56
→ Lex4193: 普通阿 06/04 11:56
推 RockZelda: 薩爾達補設定很常有啊,像是曙光公主中的古之勇者 06/04 11:57
→ RockZelda: 原本大概只是青沼當作一個教導劍術的NPC而已,再加上 06/04 11:57
→ RockZelda: 一些似是而非的設定,結果之後就補充他就是時之笛林克 06/04 11:57
→ RockZelda: 甚至之後也在曙光HD的封面出現 06/04 11:57
→ gread: 獨立世界線跟劇情不重要是八竿子打不著關係 而且他沿用了 06/04 11:58
→ Lex4193: 你先不要急著把對劇情重視的詮釋擴大到補洞或美漫的無限 06/04 11:58
→ Lex4193: 平行世界 06/04 11:59
→ gread: 前面繼承下來的設定 而且雖然有刻意淡化 但是該寫的都有寫 06/04 11:59
→ Lex4193: 最重要的是,任天堂不會認真的維持世界觀和設定的統一性, 06/04 11:59
→ Lex4193: 任天堂也不會在意玩家注意到設定矛盾時會感到突兀,玩家真 06/04 11:59
→ RockZelda: 薩爾達新作常常會使用之前的作品設定沒錯,不過這不會 06/04 11:59
→ RockZelda: 限制團隊開發新要素的可能性。像是時之笛那時候,如果 06/04 11:59
→ RockZelda: 跟我說之後會有開著火車的薩爾達我大概不會相信www 06/04 11:59
→ Lex4193: 的很關心的話,弄個平行世界論隨便解釋一下,下一作又繼續 06/04 12:00
→ Lex4193: 開新世界線沒在理玩家的 06/04 12:00
→ Lex4193: @RockZelda 你少說了,薩爾達的設定經常互相矛盾,而且老任 06/04 12:01
→ Lex4193: 沒在care的 06/04 12:01
→ Abby530424: 我是覺得還行啦 不錯阿 06/04 12:01
→ gread: 哪裡有矛盾了 願聞其詳 06/04 12:01
→ Lex4193: 三條世界線就不是事先規劃的阿,是事後補的阿 06/04 12:02
→ Lex4193: 你要不要告訴我BOTW屬於哪條世界線?未來任天堂又打算加開 06/04 12:03
推 RockZelda: 矛盾很多沒錯啦,比如去翻翻SFC眾神的遊戲手冊 06/04 12:03
→ RockZelda: 會發現很多設定和時之笛連不起來,是之後海拉魯史記 06/04 12:03
→ RockZelda: 才統一解釋修訂過 06/04 12:03
→ Lex4193: 幾條?就按照薩爾達現有的線索,薩迷能不能推測新作路線? 06/04 12:03
→ gread: 事後補設定這種事天天都在上演的 這不能叫作矛盾 06/04 12:03
→ Lex4193: 照你這麼說魁男塾也叫作劇情很嚴謹了,反正事後有硬凹嘛 06/04 12:05
→ gread: 真正的矛盾 舉個例子 天地劫劍邪殷千煬說不知道蚩尤地魂封 06/04 12:05
→ Lex4193: 一般人認為劇情很嚴謹的是那種有伏筆而且前後呼應的 06/04 12:05
推 hunter0034: 跟雷懂認真 你是嫌時間太多? 06/04 12:05
→ gread: 在九儀天尊之劍 但是寰神結中他跟劍中蚩尤地魂打過一架 06/04 12:05
→ gread: 這種的才叫作矛盾 06/04 12:05
→ Lex4193: 薩爾達和馬力歐都一作完結的,根本沒在管續作伏筆,每作都 06/04 12:06
→ Lex4193: 是獨立來看完整的作品 06/04 12:06
→ Lex4193: 照你這種標準那寰神結搞成平行世界不就行了,用任天堂方法 06/04 12:06
→ gread: 我這學期週五的課程已經結束了 現在又防疫期間 今天時間是 06/04 12:06
推 doraemon3838: 原po辛苦了,其實你就當他是C洽版的UAC大師,看看就 06/04 12:06
→ doraemon3838: 好 06/04 12:06
→ Lex4193: 就硬凹平行世界阿 06/04 12:06
→ gread: 真的滿多的 拿來殺時間剛好ww 06/04 12:07
推 a19840715: 居然跟這個ID認真XD 06/04 12:07
→ Lex4193: 反正照你說法就是扯出平行世界就叫作世界觀和劇情很嚴謹 06/04 12:08
→ Lex4193: 我有說錯嗎? 06/04 12:08
推 RockZelda: 目前最大的矛盾,或者說比較多的修正是原先說眾神、 06/04 12:08
→ RockZelda: 果實和織夢島三作是同一位林克,結果30週年修正說 06/04 12:08
→ RockZelda: 果實的林克是其他人啦,所以作品順序也變動了喔www 06/04 12:08
→ Lex4193: @gread 你先說,吃書算不算不嚴謹的表現? 06/04 12:09
→ Lex4193: @RockZelda 不止薩爾達啦,比如說耀西以前官方說明書上寫 06/04 12:09
→ Lex4193: 是恐龍,後來新的設定說是烏龜,赤裸裸的吃書不嚴謹 06/04 12:10
→ gread: 創作久了本來就多多少少會出現吃書的情況 喬魯諾的反射攻擊 06/04 12:11
→ RockZelda: 我倒不會認為薩爾達系列會埋伏筆,編劇團隊更多的是利 06/04 12:11
→ RockZelda: 用「追溯連貫性」的手法把系列設定串起來,說是補設定 06/04 12:11
→ RockZelda: 還是硬凹也行,不過因為系列本來就有著「傳說」的概念 06/04 12:11
→ RockZelda: 在,所以這種設定不嚴謹以及矛盾也意外的有趣 06/04 12:11
→ gread: 也是不知不覺中就被摸不見 06/04 12:11
→ Lex4193: 你說得那是創作久了才會有的 06/04 12:12
→ Lex4193: 任天堂是打從一開始就沒在管作品間的相連性了 06/04 12:12
→ Lex4193: 打從一開始就不care了 06/04 12:12
→ gread: 而且以神話為背景的題材要要求設定嚴謹本來就很怪 神話在時 06/04 12:13
→ Lex4193: 為什麼每個遊戲製作人都必須重視劇情不可你告訴我? 06/04 12:13
→ gread: 間流逝中 會因為人們口耳相傳而有所改變也是正常的事 06/04 12:13
→ Lex4193: 你再攻三小,任天堂遊戲又不是自古流傳下來的神話,而是當 06/04 12:14
→ Lex4193: 代的創作,劇情要多嚴謹都是在任天堂的主觀能動性控制下 06/04 12:14
→ gread: 我從來沒說過每位喔 我只說過有不重視也有重視 06/04 12:15
→ Lex4193: 而且正如你說的,任天堂也不止宮本茂或青沼,遊戲是集體創 06/04 12:15
→ Lex4193: 作,那為什麼任天堂的遊戲設定銜接弱就沒有人有意見嗎?這 06/04 12:15
→ Lex4193: 是因為宮本茂給出的大方向就是不要太在意劇情設定 06/04 12:15
→ Lex4193: 不要讓遊戲還沒創作就被一個劇情方向給綁死 06/04 12:16
→ qazxswptt: 訟天堂的成功秘訣:永遠把法務部當第一位 06/04 12:16
→ gread: 老任的遊戲又不是每一系列都劇情設定銜接弱 像聖火也有劇情 06/04 12:17
→ gread: 銜接分明的前後作 宮本的大方向是不在意劇情銜接 不代表其 06/04 12:18
→ gread: 他遊戲是作者的理念一樣 對他來說遊戲只要好玩就好 06/04 12:18
→ gread: 對我來說 遊戲第一重點是能娛樂 而遊戲性跟劇情都是加分 06/04 12:19
→ gread: 但是如果像10/10一樣爛 那就只會是0分 06/04 12:19
→ gread: 而10/10的超爛評價跟二手價格實實在在的告訴你 在乎劇情的 06/04 12:20
推 RockZelda: 不過這讓我想到近年來加入老任的另一個作品:異度神劍 06/04 12:21
→ RockZelda: 之前看了介紹說高橋哲哉創作異度系列時已經規劃出一個 06/04 12:21
→ RockZelda: 橫跨萬年以上的背景設定,雖然經營不順也換了幾次公司 06/04 12:21
→ RockZelda: 但這系列應該就是以明確背景設定開發的遊戲吧? 06/04 12:21
→ Lex4193: 你有看過湯姆貓和傑利鼠嗎?你小時候常看美式動畫嗎? 06/04 12:21
→ gread: 玩家 比你想像中的多了非常非常多 06/04 12:21
→ Lex4193: 美式卡通很多是每集每回都不銜接的,角色隨便死隨便復活 06/04 12:22
→ gread: 我們在講遊戲 你扯到動畫????????????????????? 06/04 12:22
→ Lex4193: 就像南方公園,早期阿尼每集都死,完全沒有合理性 06/04 12:22
→ gread: 那不能叫動畫 是卡通 06/04 12:22
→ Lex4193: 你先聽我說完 06/04 12:22
→ Lex4193: 我對音速小子和馬力歐的定位就是這樣,太合理反而扣分 06/04 12:23
→ Lex4193: 音速小子和馬力歐就該是那種美式卡通超現實主義風格 06/04 12:23
→ Lex4193: 音速小子不用說了吧,市場九成在歐美 06/04 12:24
→ Lex4193: 宮本茂自己也把馬力歐定位在卡通 06/04 12:24
→ Lex4193: 所以我以前看到很多人用日本動畫的邏輯在那邊討論音速小 06/04 12:24
→ Lex4193: 子和馬力歐就覺得頭很痛 06/04 12:24
→ gread: 那我可以跟你說喔 聖火的受眾也有8成以上在歐美 06/04 12:24
→ Lex4193: 他們的定位是卡通好嗎!! 06/04 12:25
→ gread: 但是我們現在在討論的是遊戲 06/04 12:25
→ Lex4193: 卡通風格的遊戲阿 06/04 12:26
→ DarkHolbach: 他的論點就是任天堂很成功,所以大家都要照著任天堂 06/04 12:26
→ DarkHolbach: 這套去做 06/04 12:26
→ Lex4193: 誰說日本人就不能創作卡通的?你有看過吊帶襪天使嗎? 06/04 12:26
→ DarkHolbach: 其他偏離任天堂路線的都是邪門歪道 06/04 12:27
→ Lex4193: 日本作品要說不合理的也一大堆,你看柯南和大雄都放過幾十 06/04 12:27
→ Lex4193: 次寒暑假了也依然是國小學生 06/04 12:27
→ Lex4193: KOF的角色年齡是秘密,GG系列祖孫三代同堂,BB系列一堆平行 06/04 12:27
→ gread: 那這樣英高的作品也是邪門歪道 雖然很隱諱 但是劇情設定都 06/04 12:28
→ Lex4193: 世界論,鐵拳系列祖孫三代都不知道被丟到火山死幾次了 06/04 12:28
→ gread: 放在道具解說裡了 06/04 12:28
→ Lex4193: 如果你要求一些遊戲嚴謹,那比如說格鬥遊戲就先死給你看 06/04 12:28
推 DarkHolbach: 有些遊戲劇情就是本體,像槍彈辯駁 06/04 12:29
→ Lex4193: 我覺得就算是日式ACG很多作品也是定位在卡通或超現實主義 06/04 12:29
→ Lex4193: 所以為什麼歐美很討厭音速小子大冒險?因為他不卡通 06/04 12:30
→ DarkHolbach: 刺客教條最受好評的E叔系列也是劇情好 06/04 12:30
→ gread: 但是槍彈我不是很喜歡V3 主要是最後面那段讓我感覺不太舒服 06/04 12:30
→ Lex4193: 所以你應該承認了,有些遊戲的風格就是嚴謹反而是扣分 06/04 12:31
→ DarkHolbach: 尼爾說實在以遊戲性方面來說沒那麼好,但是劇情加上 06/04 12:31
→ DarkHolbach: 音樂讓它賣四百萬套 06/04 12:31
→ gread: 12點半了 該去買午餐惹 06/04 12:32
→ Lex4193: 掰 06/04 12:32
推 probsk: 阿尼每集死的原因後來有做出解釋了 06/04 12:33
→ Lex4193: 沒解釋的更多阿 06/04 12:34
→ probsk: 那你能不能也解釋一下異世界轉生魔法這些東西? 06/04 12:36
→ Lex4193: 幹嘛解釋?反正就看作品定位阿,想嚴謹就嚴謹,想卡通就卡通 06/04 12:37
→ Lex4193: 就連科幻作品都有分軟硬 06/04 12:37
→ Lex4193: 在我心目中馬力歐和音速小子就該是卡通,不合理才棒 06/04 12:37
推 probsk: 那只是你覺得吧 卡通的定義是這樣來的嗎 06/04 12:39
→ DarkHolbach: 卡通是一種風格,又不是嚴不嚴謹 06/04 12:41
→ DarkHolbach: 不然一堆教育卡通不嚴謹嗎 06/04 12:41
→ Lex4193: 好咧,那上面還有人批評我什麼叫動畫什麼叫卡通 06/04 12:42
→ Lex4193: 你對卡通或動畫的定義是什麼?觀眾導向還是表達形式? 06/04 12:43
→ Lex4193: 那酸黃瓜先生,辛普森家庭和蓋酷家庭這種作給成人看的超現 06/04 12:43
→ Lex4193: 實主義作品,要算動畫還是卡通? 06/04 12:44
→ Lex4193: 反過來說,人物比例合理不變形就是動畫嗎?像赤松健的作品 06/04 12:44
→ Lex4193: 雖然人物比例有一致性,但劇情卻很幼致很天真 06/04 12:44
→ Lex4193: 坂本同學和貧窮貴公子算動畫還是卡通? 06/04 12:45
→ Lex4193: 我也不刁難你,反正對馬力歐來說,卡通不是貶意而是褒義,是 06/04 12:49
→ Lex4193: 自由大膽的創意和無拘無束,是普世不分文化的受容性 06/04 12:50
→ probsk: 動畫指的是連續圖片播放技術 卡通是一種作畫風格 沒什麼好 06/04 12:50
→ probsk: 類比的 06/04 12:50
→ Lex4193: 反正重點就是馬力歐不用嚴謹阿 06/04 12:50
→ Lex4193: 嚴謹有什麼好處?綁死馬力歐的世界觀和發展性嗎?你想在馬 06/04 12:51
→ Lex4193: 力歐裡面看哈姆雷特嗎? 06/04 12:51
推 lindazoro: 難得在西恰看到優文,給推 06/04 12:55
推 DarkHolbach: 動畫本來就可以是卡通,日本那些也是卡通 06/04 12:58
→ DarkHolbach: 卡通本來就是風格而已,跟嚴不嚴謹沒關係 06/04 12:58
→ Lex4193: DarkHolbach 那你一定也看過很多人在那邊日本ACG比較高級 06/04 12:58
→ Lex4193: 歐美比較幼稚的偏見 06/04 12:59
→ DarkHolbach: 喔,然後呢 06/04 12:59
→ Lex4193: 很多日本ACG真實比例人物卻在那邊耍白癡我看三秒就關了 06/04 12:59
→ Lex4193: 就像數碼寶貝第五部的設定是高中生,但心智年齡還不如前幾 06/04 12:59
→ Lex4193: 作的小學生 06/04 13:00
→ DarkHolbach: 耍不耍白痴跟畫風什麼沒關係,真人八點檔還有水之呼 06/04 13:00
→ DarkHolbach: 吸咧 06/04 13:00
→ Lex4193: 當初魔法老師第一部動畫版開場看到明日菜耍智障我就關了 06/04 13:00
→ DarkHolbach: 民視連續劇一堆讓人黑人問號的劇情 06/04 13:00
→ Lex4193: 這只是說明日本動畫真實比例多不等於比較成熟阿 06/04 13:01
→ Lex4193: 很多人就覺得看日本ACG比較高級不知道在想啥 06/04 13:01
→ DarkHolbach: 喔,關我屁事 06/04 13:01
→ Lex4193: 回正提,我也不是說馬力歐就不能正經,硬要不讓他正經反而 06/04 13:01
→ Lex4193: 也是一種拘束,不過當作美漫那種IF路線外傳就夠了 06/04 13:02
→ Lex4193: 反正馬利歐系列從來不缺外傳 06/04 13:02
→ Lex4193: 有些人就覺得馬利歐設定應該嚴謹,那些人反而有問題 06/04 13:02
→ Lex4193: 宮本茂都親口說馬利歐劇情不重要了還想怎樣 06/04 13:03
→ gread: 看到我說不喜歡V3就覺得我承認嚴謹會扣分真的是笑死人www 06/04 13:03
→ gread: 很明顯連V3最後結局在演什麼都不知道吧 06/04 13:04
→ Lex4193: 我沒回你V3,槍彈辯駁我沒看 06/04 13:04
→ Lex4193: 只是你必須承認卡通風格也是一種藝術形式 06/04 13:04
→ Lex4193: 宮本茂都親口說了瑪莉歐劇情不重要你還想怎樣 06/04 13:04
→ Lex4193: 薩爾達也一樣,劇情世界觀沒那麼重要 06/04 13:05
→ gread: 我從來都沒說過卡通不是藝術風格阿 而且我那句事對我自己 06/04 13:06
→ zeromxg0: 覺得dod不用跟他太認真,自己立足點站不穩,馬上開另一 06/04 13:06
→ zeromxg0: 篇新文,靠製作人講過的話才能幫自己背書,真的是笑死。 06/04 13:06
→ gread: 說的 我把湯姆貓說成是動畫 但是我的概念裡是卡通 06/04 13:06
→ Lex4193: 反正你在06/04 12:18已經承認了宮本茂的大方向是不在意 06/04 13:08
→ Lex4193: 劇情銜接了 06/04 13:08
→ gread: 但是我也說過這不代表其他遊戲制作人不在意 06/04 13:09
→ gread: 更何況他也不會強制要求旗下制作人的看法都要跟他一樣 06/04 13:10
→ Lex4193: 可是任天堂的大部分作品都會朝不在意銜接這個方向發展 06/04 13:10
→ Lex4193: 所以任天堂大部分製作者和開發團隊都認可宮本茂的理念 06/04 13:11
→ gread: 但是也有部分作品是會往嫌接這方面進行的 比如之前提到的 06/04 13:11
→ gread: 聖火 異度神劍 06/04 13:11
→ Lex4193: 異度神劍的高橋其實是SE出身的,而且名義上是二廠,不完全 06/04 13:12
→ gread: 你還沒查覺到問題嗎 你想用宮本或者其他製作人來加強所謂的 06/04 13:13
→ Lex4193: 是體制內的,聖火的主創早就離開任天堂了 06/04 13:13
→ gread: 老任不重視劇情銜接關電 但是實際上整家公司裡就是能有反例 06/04 13:13
→ gread: 而且聖火在手遊上還賺了不少呢 06/04 13:14
→ Lex4193: 我在上一篇推文中也有說我承認有些遊戲跟劇情息息相關阿 06/04 13:14
→ Lex4193: 但那些以純遊戲性起家的遊戲,很容易因為導入劇情而走味 06/04 13:14
→ Lex4193: 除非劇情不嚴謹才能避免 06/04 13:14
→ Lex4193: 說到聖火手遊,你知道任天堂其實很討厭聖火手遊的課金模式 06/04 13:15
→ Lex4193: 嗎?宮本茂有在股東會上說過,傳統手遊的玩法跟任天堂鼓勵 06/04 13:15
→ gread: 那隻狼怎麼沒有走味 照你的說法來看 英高也是純遊戲性起家 06/04 13:15
→ Lex4193: 手操和探索的模式是背道而馳 06/04 13:16
→ Lex4193: 聖火雖然很成功,但老任卻不喜歡聖火的模式 06/04 13:16
→ Lex4193: 你知道魂系列是致敬烙印勇士嗎?魂系列一開始就有烙印的 06/04 13:17
→ Lex4193: 劇情風格的基因 06/04 13:17
→ zeromxg0: 所以人家講什麼就是什麼,你是在玩遊戲,還是任天堂的 06/04 13:17
→ zeromxg0: 傀儡?自己玩遊戲什麼重要還要別人講?還是你覺得一個人 06/04 13:17
→ zeromxg0: 的話會代表遊戲界全部人的想法? 06/04 13:17
→ gread: 但是賺了不少仍然是事實 而且聖火的收入幫助他們開發遊戲也 06/04 13:18
→ gread: 是事實 06/04 13:18
→ Lex4193: 另外隻狼還致敬了天誅系列 06/04 13:18
→ Lex4193: 但任天堂並不努力朝著聖火手遊的模式,除非任天堂遊戲不想 06/04 13:18
→ Lex4193: 手操了,任天堂對手遊的定位有兩個: 06/04 13:19
→ Lex4193: 1作為後掌機時代的備胎 2作為引導手遊玩家嘗試家機的窗口 06/04 13:19
→ gread: 這跟他們致敬了哪些遊戲無關 照你的說法 隻狼有明確的劇情 06/04 13:19
→ Lex4193: 所以說任天堂手遊除了聖火這個例外,大部分還是會走手操流 06/04 13:19
→ Lex4193: 我反對的是劇情打壓到遊戲性,不打壓到遊戲性的前提下我不 06/04 13:20
→ Lex4193: 反對 06/04 13:20
→ gread: 那應該會讓遊戲性走味阿 實際上呢 大成功 一堆人八不得英高 06/04 13:20
→ gread: 趕快出新作 06/04 13:20
→ Lex4193: 劇情打壓到遊戲性的例子就有惡魔城,音速小子和洛克人 06/04 13:20
→ Lex4193: 我可沒說所有遊戲都不該有劇情阿,是你超譯了 06/04 13:21
→ Lex4193: 任天堂不會努力朝傳統手遊靠攏,否則反而會跟吸引玩家嘗試 06/04 13:22
→ gread: 洛克人的例子 我看你是沒玩過Z1到Z4喔 劇情完整明確 06/04 13:22
→ Lex4193: 傳統單機的理念背道而馳 06/04 13:22
→ gread: 又能保證遊戲的流暢度跟完整性 06/04 13:22
→ Lex4193: Z1~Z4遊戲性我覺得不怎樣阿 06/04 13:22
→ zeromxg0: 因為是你覺得啊,講幹話。 06/04 13:23
→ Lex4193: Z1~Z4戰鬥流暢性是不錯,問題是可玩性很少,玩家就是農精靈 06/04 13:23
→ Lex4193: 練武器,武技對通關也幾乎毫無影響,我拿把Z saber可以無傷 06/04 13:24
→ Lex4193: 從頭打到尾 06/04 13:24
→ gread: 農精靈 ㄏㄏ 你有沒有試過全關卡S評價 或者全關卡100分 06/04 13:25
→ gread: 用精靈可是拿不到100分的 06/04 13:26
→ Lex4193: 這我早就作到了好嗎,這圈子我混二十年了,圈內的老人哪個 06/04 13:26
→ Lex4193: 不認識我 06/04 13:26
→ Lex4193: 對阿,你不提我還忘了說,用精靈會扣分等於半廢了這個系統 06/04 13:26
→ Lex4193: 我在台灣洛克人圈內是最早提出懷疑稻船的,直到2016的麥擱 06/04 13:27
→ Lex4193: 提九號他才被人看破手腳,我作先知起碼早預知了十六年 06/04 13:28
→ gread: 那你能41分48秒全破整款Z3嗎 06/04 13:28
→ Lex4193: 我沒特別搞速通的 06/04 13:29
→ zeromxg0: 我還真不認識你耶,看來你並沒有你想像中的有名。 06/04 13:30
→ Lex4193: 圈內的鴉片,rockmanx52,ainamk認識我就夠了,也不是所有人 06/04 13:31
→ Lex4193: 都認識我 06/04 13:31
→ Lex4193: 我常講讓人生氣的話但還是會有人看我說話,因為我偶有創見 06/04 13:32
→ gread: 吃飽惹 雷大師記得去吃午餐阿 都1點半了 06/04 13:34
→ Lex4193: 早就吃了,邊打字邊吃又不難 06/04 13:34
→ Lex4193: 我一隻手就能打字了 06/04 13:35
→ zeromxg0: 而且看你一直推崇遊戲性結果動不動就X系列,要說遊戲性 06/04 13:37
→ zeromxg0: 也是ZERO系列跟EXE系列好,劇情還完勝= = 06/04 13:37
→ Lex4193: X系列走下坡就是稻船搞的阿 06/04 13:38
→ Lex4193: 是稻船提出X5是結局,也是他把X的開發資源拳都抽調去作鬼 06/04 13:38
→ Lex4193: 武者,說要停掉EXE系列的也是稻船,不就都是他害的嗎? 06/04 13:38
→ Lex4193: 他離開後大家才發現CAPCOM沒有稻船一樣能作出好玩洛克人 06/04 13:39
推 andy3580: 跟屁話大師講那麼多 你很閒喔 06/04 13:40
→ andy3580: 而且你越回他越爽 要高潮了啦 06/04 13:41
推 L1ON: 不要生氣啦 對這種人浪費時間幹嘛 06/04 14:02
→ dieorrun: 不要跟那個遊戲沒玩幾片 開嘴閉嘴就是洛克人和Sonic講 06/04 14:10
→ dieorrun: 那麼多啦 06/04 14:10
噓 grayair: 你哪位,自以為很有名 06/04 14:29
推 charles03292: 恭喜,又嘴贏了一篇 06/04 16:14
推 msbdhdfceb: ZERO系列真的是神 06/04 17:05
→ msbdhdfceb: 挖賽 在推文開始吹捧自己 厲害了 難怪被人稱為大師 06/04 17:06
推 davidiid: 被廢文釣出的優文 06/04 22:08
推 stussy: 推這篇 還有一堆戰主機戰銷量的真的該看一下自己是不是 06/05 02:10
→ stussy: 真心愛玩遊戲 06/05 02:10