推 smart0eddie: 據說CP最高前幾名有咳嗽 噴嚏 發燒 嗯...06/06 22:21
咳嗽噴嚏這些我都第二輪才會點
CP值最高的一定是皮膚損傷跟腹瀉
推 castawil: 壞疽內出血那條真的是經濟實惠,致死加的多還能讓死屍保06/06 22:23
→ castawil: 持一定傳染力而且比器官衰竭線便宜06/06 22:23
除了真菌以外的我都會裝點病症花費不會增加的基因
所以最後所有症狀都會點出來
※ 編輯: mayolane (223.137.192.188 臺灣), 06/06/2021 22:25:16
→ castawil: 終極困難的玩法跟奈米病毒差不多,反正都是很快就會被發 06/06 22:26
→ castawil: 現(奈米是開局就是已發現狀態)所以玩不了潛行流直接拚症 06/06 22:26
→ castawil: 狀 06/06 22:26
→ mayolane: 要潛行的問題就是拖太久就算能贏分數也不好看 06/06 22:30
推 castawil: 潛行流看從全球一片紅點致死馬上一片黑其實滿有滿足感的 06/06 22:32
→ castawil: 不過就只能在低難度玩而且分數也不高 06/06 22:33
推 jupto: 後面難度都不可能潛行完全無症狀也能被發現 時間絕對不夠感 06/06 22:33
→ jupto: 染全世界 06/06 22:33
→ castawil: 奈米病毒真的是新手考核,跨過後高難度就大多難不倒你了 06/06 22:34
→ jupto: 其實奈米玩法還是不太一樣 因為奈米只要點完特性解藥就幾乎 06/06 22:36
→ jupto: 做不出來了 後面就慢慢傳播就行了 06/06 22:37
→ mayolane: 生化武器算是想要鼓勵一次殺全部的人,只是我玩起來發 06/06 22:37
→ mayolane: 現高難度還不如跟奈米病毒的玩法一樣還比較穩 06/06 22:37
→ mayolane: 奈米病毒抗性點上去頂多跟其他病原體一樣解藥開發速度 06/06 22:38
→ jupto: 終極裡面最難的應該是真菌和寄生蟲吧 基礎傳播能力太差了 06/06 22:38
→ mayolane: 只是多一次機會可以大幅減少進度,不過不會用到 06/06 22:38
→ mayolane: 真菌真的難玩,寄生蟲手感其實跟細菌差不多,還多一個 06/06 22:39
→ mayolane: 黃色泡泡點數很多點優點 06/06 22:39
→ jupto: 我自己玩的感覺 奈米特性點滿後解藥開發速度比其他都慢很多 06/06 22:43
→ jupto: 反倒是朊病毒特性雖然是降解藥研發 不過實際用起來無感啊 06/06 22:44
→ mayolane: 我也完全搞不懂脘病毒的特色在哪 06/06 22:45
推 castawil: 腺病毒的特色不就是能做成疫苗嗎(X) 06/06 22:49
推 fenix220: ROUND2要開始了 06/06 23:12
推 Eito7: 朊病毒其實是普立昂蛋白的舊稱,跟腺病毒是不一樣的東西 06/06 23:12
推 dargen78: 朊病毒才是現實真的無藥可醫的東西,應該也不太可能用出 06/06 23:28
→ dargen78: 疫苗 06/06 23:28