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在當時主機裡 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市 但性能無疑是最強的 不過唯獨一個致命傷 就是儲存媒介仍然是用卡帶 雖然卡帶有讀取速度極快的優勢 不過當時是正要邁入3D圖形時代 儲存容量的需求變成最優先事項 據說當時方塊社(現在的SE) 強烈要求老任採用光碟 不過山內社長的硬脾氣聽不進去 這導致FF7跳槽到PS上 連帶影響後續的遊戲紛紛跳槽 官方曾公開過為64開發的Beta版 FF7畫面 基本上是以SFC為基礎再去強化 但後續就放掉這個路線了 說到底還是儲存媒介的問題 結果64這台主機雖然性能強大 但因為容量問題,能好好發揮的遊戲並不多 當時老任如果真的改成光碟 是不是就能改變後面所有的發展? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.31.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622761600.A.95E.html ※ 編輯: neerer (101.9.31.158 臺灣), 06/04/2021 07:07:36
ian5king: 然後就出了gamecube... 06/04 07:10
HidekiRyuga: 不會 當時任天堂搞得三廠天怒人怨 卡帶只是其中一個 06/04 07:10
HidekiRyuga: 因素 而且就算搞光碟大概也會像gc一樣搞特規 打不贏p 06/04 07:10
HidekiRyuga: s的 06/04 07:10
intela03252: 不可能,那個時代要求的就是更高的視覺聽覺享受,能 06/04 07:11
intela03252: 在遊戲裡塞大量動畫和歌曲對玩家來說太吸引人了 06/04 07:11
intela03252: 任天堂就只是在現有的基礎加上3d要素,用現在的眼光 06/04 07:12
intela03252: 看跟當時標準就不一樣 06/04 07:12
Lex4193: 樓上說得不對,N64一樣能播動畫,主要是卡在容量不夠,看 06/04 07:20
neerer: 能塞大量動畫和歌曲的基本條件,就是用光碟不是嗎? 06/04 07:20
Lex4193: BIO2就知道了 06/04 07:21
Lex4193: 老任N64沒弄光碟主要是卡在新合作夥伴PANASONIC和飛利浦 06/04 07:21
Lex4193: 技術比不上SONY,不得已只好放棄 06/04 07:22
ayubabbit: 很難 n64當時出太慢是一點 任天堂眾叛親離是一點 06/04 08:03
ayubabbit: 當年老社長就不覺得會輸 06/04 08:04
ayubabbit: 如果PS晚兩年出大概就能贏吧 06/04 08:05
bakayalo: 老任當時GB系列機還是強的跟鬼一樣阿 06/04 08:25
Lex4193: GB本來已經沒人買了,是寶可夢強行延續生命的 06/04 08:27
Lex4193: 本來任天堂社內除了橫井軍平外沒人看好GB 06/04 08:27
Lex4193: 所以任天堂被GB救援還有點運氣的成分 06/04 08:27
Gouda: 64有出64DD 啊 雖然也不是光碟 就當初一直強調讀取時間 06/04 08:35
mc3308321: ps當時真的很強,把所有的弱勢都用各種手段轉為強勢, 06/04 08:35
mc3308321: 1.缺獨佔,靠拉攏三廠,讓被吃死死的三廠找到新模式, 06/04 08:35
mc3308321: 製造雙贏。2.宣傳3D打爆sega。3.製造vcd的高大上潮形 06/04 08:35
mc3308321: 象搞3D很強的N64。 06/04 08:35
Gouda: 結果很多卡帶遊戲因為解壓縮關係loading 比光碟久 06/04 08:36
silomin: 有可能當然有可能 但只有可能在現實就是沒實現想想就好 06/04 08:48
HidekiRyuga: GB沒寶可夢沒人買 我快笑死 知道俄羅斯方塊是什麼嗎 06/04 08:56
HidekiRyuga: ? 06/04 08:56
Lex4193: GB的俄羅斯方塊是首發遊戲耶,到寶可夢推出前GB的主機週期 06/04 09:03
Lex4193: 壽命本來已經走完了,GB的銷量已經走到盡頭了,是寶可夢強 06/04 09:04
Lex4193: 行把GB的主機壽命延長了一倍 06/04 09:05
Lex4193: https://reurl.cc/LbbW8L 你去看GB的發售表,寶可夢推出的 06/04 09:07
Lex4193: 那一年本來預定發售的遊戲只剩下41款遊戲,之後又開始回升 06/04 09:07
Krishna: 性能最強?怎麼和我印象不太一樣 06/04 09:09
Lex4193: 任天堂官網的主機銷量推移曲線 06/04 09:09
Lex4193: 寶可夢可以說是GB的救世主,沒有寶可夢就不會有GBC和GBA 06/04 09:10
LiNcUtT: 那個年代得S跟E者得天下 06/04 09:14
chinhsi: 1995 1996那時GB壽命是真的快完結 剛好有PM續命 06/04 09:15
seraph01: 不會 根本不會有PS出來. 當初SONY是想跟任天堂推廣CD- 06/04 09:40
seraph01: ROM光碟機 但任天堂只想要SONY的音效技術 認為CD-ROM會 06/04 09:40
seraph01: 危及主導權便停止計畫 SONY不爽才開發出自己的主機就後 06/04 09:40
seraph01: 來的PS 06/04 09:40
artwu: 說真的 改成光碟也救不了 06/04 10:04
dannyshan: 任天堂就日廠那種老是想著獨佔就可以全贏的思維 06/04 10:23
DazaiOsamu: 要在太七出之前改光碟才有機會 沒有還是徒然 06/04 10:42
kenyun: 卡帶要收授權費的,如果對半分再扣掉通路 廠商只能拿三成 06/04 10:43
Slas: N64確實性能最強阿 06/04 12:48
Slas: N64和NGC都是同世代性能最強主機 06/04 12:49
egg781: PS~SS~N64,如果任天堂改用光碟並留住SE的FF7,那會是他們贏 06/04 13:15
egg781: 畢竟當年FF7的確有強大的號召力 06/04 13:16
egg781: SONY是很會吹沒錯,但PS的3D效果就是比SS好 06/04 13:18
egg781: 四邊形到底是誰想出來的.... 06/04 13:19
krousxchen: NGC跟XB應該還是XB強吧? 06/04 13:41
krousxchen: 四邊形是當時的nV老黃搞的 06/04 13:41
papazzz: 老人就自己搞自己,真的活該 06/04 17:10
papazzz: NGC改用光碟結果還是特規小光碟 06/04 17:11
papazzz: *老任 06/04 17:11