精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
自從點擊Asmongold觀看FF14預告後 Youtube就時不時推WoW&FF14議題的影片給我 多數影片都是說圍繞在兩者差異, 內容與版上雙棲玩家說得差不多,我覺得沒啥 倒是今天出現個比較特別的影片 說是WoW大秘玩家試圖理解FF14(副本) WoW Mythic Raider Tries to Make Sense of FFXIV 他看的是FF14的媞坦妮雅,旁邊還有人在說明 https://www.youtube.com/watch?v=sMVubPZUG_g
印象比較深刻的點,是這人真的試圖在理解 一場20分鐘不到的戰鬥他反覆觀看快一小時 他時不時的猜測、理解與詢問,並倒轉去驗證 和Asmongold明顯敵意的態度截然不同 讓我覺得滿有意思的 (不過我覺得Asmon那種反應也很有趣啦) 話說FF14的高難本,機制都是被嚴格設計的。 雖然固定的時間軸降低了隨機性 但相對的,各個機制卻可以被設計的異常複雜 通常是一人錯,全團一起下去那種 偏偏複雜的同時,卻又提供線索讓玩家破解 同時又安排地讓玩家有合理的時間去處理 所以我認為即便只是媞坦妮雅這樣的稍難副本 他看不懂機制也是很正常的 就像我也看不懂WOW的副本w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.205.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622908479.A.F2A.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 06/05/2021 23:56:16
hayate232: 魔獸世界副本機制就是,先裝個DBM 再來談機制 06/05 23:55
daniel7894: 後面的機制考驗的不是玩家,是dbm 06/05 23:56
sillymon: 沒看攻略本來就不可能看得懂 被丟一個DEBUFF要怎麼處理 06/05 23:57
saberr33: 媞坦妮雅很好玩啊,我通常都會忘記要幹嘛然後躺地板 06/05 23:57
sillymon: BOSS在地上畫一個圈要對他幹什麼... 06/05 23:57
通常是要遠離啦 不過在高難本...先看看四周 看看BOSS頭上、BOSS周圍、玩家身上BUFF或秒數.... 數之不盡的線索與機制
daniel7894: 已經進入 閃電霹靂車那種機器輔助駕駛人的境界了 06/05 23:57
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 06/05/2021 23:58:32
dasuininder: 我是覺得設計出需要裝DBM才能進行戰鬥的戰鬥設計已經 06/05 23:58
dasuininder: 失敗了 06/05 23:58
AbukumaKai: WOW考驗的是DBM作者 和玩家有沒有在看DBM 06/05 23:58
hayate232: 魔獸世界 後面團本設計 已經是不靠累積出來的 06/06 00:00
hayate232: DBM 計算時間 非常難過關 06/06 00:00
hayate232: DBM 是你失敗之後,他會校正時間軸 06/06 00:00
AbukumaKai: WOW要搞懂的機制沒比較少 只是DBM直接把時間軸和機制 06/06 00:00
hayate232: 最後農團時期的DBM 非常精準 06/06 00:00
dukemon: 看到他被絕槍無敵嚇到XDDDD 06/06 00:01
AbukumaKai: 破解完攤在你臉上 一般玩家只要照著跑 06/06 00:01
jaguarroco: 地上有圈通常是要出去沒錯,但偶爾也有例外,要進去 06/06 00:02
jaguarroco: 的、只能幾個人進去、要把王或小怪拉進去的…… 06/06 00:02
a88rtye: 魔獸考驗的是智商 06/06 00:02
AbukumaKai: 而且現在的WOW因為有地城導覽 絕大多數的機制都不需要 06/06 00:03
dukemon: 還有他搞不清楚他看的到底是補師還是遠程DPS wwwww 06/06 00:03
AbukumaKai: 親自進去摸索了 導覽看一遍大概知道要幹嘛 照著DBM跑 06/06 00:03
zzro: WOW機制已經做到不能再做 開始引入裝等無關的額外資源跟技能 06/06 00:04
henry1234562: 其實就有沒有地城導覽可以先做功課的差別 06/06 00:04
AbukumaKai: 幾場就大概會打了 不會的一般會被歸類在智商有問題 06/06 00:04
daniel7894: 阿克蒙德: 地城導覽(笑) 06/06 00:04
AbukumaKai: 或是手有問題 06/06 00:04
henry1234562: 你先知道這個王有哪些技能 再看才比較能知道在幹嘛 06/06 00:04
AbukumaKai: 這影片他看很久的原因 也是因為沒有導覽 06/06 00:05
AbukumaKai: 以現在WOW的環境 沒人像無印那樣進去送頭試技能了 06/06 00:06
AbukumaKai: 當然古早時代大家都是等密技吱吱叫/冰風暴== 06/06 00:06
henry1234562: 他不看地城導覽 直接看WOW下一個團本的王 也差不多 06/06 00:06
realion: 團隊人越多越難 40 25難度都頗夠看 06/06 00:09
henry1234562: 比較重要的是 實際下去打花多久可以學會 06/06 00:11
babuturtle: FF14看副本影片樂趣之一是新零式剛開放 沒在求第一周 06/06 00:16
babuturtle: 要擊破也不怕被雷的話可以跟著世界前幾位實況去看 06/06 00:17
babuturtle: 看他們怎樣把一開始完全搞不懂的機制弄出套迴避規則來 06/06 00:17
babuturtle: 雖然說通常第二周就會有更順暢的攻略法替代 06/06 00:19
ex990000: 可是wow有些不靠mic很難進行 像是唱法很快 又會重複斷法 06/06 00:20
ex990000: 一起cd 事前排順序永遠比不上mic喊一聲 06/06 00:20
ex990000: 那薩亞獵人:那個狗控場 幫他補血。開下罐子洩壓 看了 06/06 00:23
ex990000: 導覽器還是不懂在幹嘛 06/06 00:23
Yanrei: FF14得這種設計我覺得比較健康,降低不確定性跟UI的需求 06/06 00:23
Yanrei: 不過就可能被一些玩家嫌棄說沒隨機性=無難度 XD 06/06 00:23
dragon8844: WOW難度.....是難在因為wow的復活機制是一場戰鬥 06/06 00:25
babuturtle: 以前弄過隨機性高的零式啊 然後玩家數量直直降 06/06 00:26
dragon8844: 大概只能復活2-3個人... 然後死人又會dps不夠.... 06/06 00:26
dragon8844: 所以常常到後面都在陪隊友拓荒QQ 看那幾個會死的練習. 06/06 00:26
babuturtle: 後來切開了零式和絕 要裝打零式 想被虐去打絕 06/06 00:27
zzchen: wow的難度有些就是設計給首殺那幾團玩的啊 99.99%的玩家跟 06/06 00:29
dragon8844: 上面說考驗的是Dbm也是有問題 因為就是會有裝了dbm 06/06 00:29
dragon8844: 也有rl提示...還是會死的人 06/06 00:29
zzchen: 本玩不到初版完全沒NERF過的王 能過都是改弱之後的事了 06/06 00:30
dragon8844: WOW裝備吃很重 難度是會隨著每周領到保底裝備而降低 06/06 00:30
dragon8844: 尤其是打H難度副本而不是打M難度的玩家 06/06 00:31
dragon8844: 大概第四第五周之後幾乎可以說是拿該副本畢業裝在拓荒 06/06 00:31
dragon8844: M難度剛開副本那幾周的數值設計....不像是設計給一般 06/06 00:32
dragon8844: 玩家去玩的.... 06/06 00:32
dragon8844: 但老實說就是這種鬼畜的數值設計讓8.0開始的首殺直播 06/06 00:32
AbukumaKai: 所以那是有沒有在看DBM的問題啊 DBM又不只有快躲開 06/06 00:32
dragon8844: 競賽變得很有看點 看那些高端玩家都差一咪咪DPS打過 06/06 00:32
dragon8844: BOSS其實挺好看的 06/06 00:32
henry1234562: 簡單說 wow的流程優化對於戰鬥影響非常大 06/06 00:33
AbukumaKai: 還有整場的時間軸可以偷看 還要RL講本身就是沒在看的 06/06 00:33
AbukumaKai: 意思 06/06 00:33
henry1234562: 同樣的裝備 不同人在同一場戰鬥打出的傷害就差很多 06/06 00:33
dragon8844: 全程有看Dbm打也不代表閃的過Boss的技能..... 06/06 00:34
dragon8844: 像這版本尾王戴納瑟斯P2的飛劍就一堆中老年玩家閃不掉 06/06 00:34
AbukumaKai: 真的有全程看著打還三不五時躺地板的 那是手腦有問題 06/06 00:34
henry1234562: 因為要求別人一邊輸出一邊看地板上的線似乎很難 06/06 00:34
AbukumaKai: 怎麼練都沒用了 06/06 00:35
AbukumaKai: 躲不掉地板線這種 怎麼練都沒用 06/06 00:35
kenny830724: wow機制 自動標記分打斷 dbm快躲開 快集合 階段準備 06/06 00:36
kenny830724: 一路幹到20層 06/06 00:36
dragon8844: 我很少打大秘...我是覺得大秘境要注意的眉眉角角... 06/06 00:37
dragon8844: 比團本多的多 大秘真的很難QQ 06/06 00:37
dragon8844: 從要找到一群好心的路人願意組你就很難(X 06/06 00:38
AbukumaKai: 而且FF14也是地板一堆圈圈跟線 這種東西是現在標配 根 06/06 00:38
henry1234562: 你把大秘視為一場 30+分的戰鬥就可以理解了 06/06 00:38
AbukumaKai: 本不構成差別== 06/06 00:38
Centauro: 沒打團本 不過M+沒裝DBM也沒差 有做功課一樣可以打高層 06/06 00:39
henry1234562: 大秘DBM沒啥用啊 小怪會啥招你自己要記的 06/06 00:40
henry1234562: 他告訴你小怪放出招了有屁用.. 06/06 00:40
brilliancee: 媞坦妮雅還好吧 雖然我5.0刷完武器就沒進去了 但麻 06/06 00:48
brilliancee: 煩的就是轉階段 其他都是老東西了 06/06 00:48
secundus: 想想第一天的尼爾3 , 有多少人飛出去 w 06/06 01:03
shinobunodok: 光戰比較好笑吧 哇 好帥喔 這過場演出好棒...等等 06/06 01:27
shinobunodok: 這不是過場演出?幹怎麼滅團了? 06/06 01:27
Paulei: 說靠DBM的 先去打幾場M納薩吧== 06/06 01:54
Paulei: 要求不難啦 打過簡單的凱爾薩斯就好 06/06 01:55
Paulei: 打完再來說是不是裝DBM就能過 06/06 01:56
sakuwolf: 會說裝dbm就能過通常是雙棲玩家啊,ff高端玩家技術力怎 06/06 02:29
sakuwolf: 麼可能輸給wow 06/06 02:29
xyz50815: 尼爾三開都那天 不是被撞飛就是被撞飛 06/06 02:58
erimow: 再生篇開e10s.e12s也是解謎解一陣子 06/06 03:09
ex990000: 現在是裝dbm也不會過吧 更別說沒裝的 06/06 08:39
errantry34: 與其說靠DBM 不如說在魔獸根本不會討論沒裝DBM的難度 06/06 10:41
ray8082: 因為dbm 是標配 06/06 11:18
protess: 有人裝DBM還是不會閃,不敢想像沒裝會怎樣 06/06 13:44
SivLoMario: 一堆人口若懸河講得好像有DBM無敵一樣,請問M團本全通 06/06 14:47
SivLoMario: 了沒啊? 06/06 14:48
SivLoMario: 還有人說看一看地城導覽就會的,你真的練武奇材,還 06/06 14:49
SivLoMario: 不去首殺團隊報名一下嗎? 06/06 14:49
frostdumplng: 我有看到一個實況主叫mike的看絕亞跟絕巴哈 06/06 21:32
tai890123: dbm裝了最多只是提示...有時候就算有提示也根本過不了 06/07 01:01
xbearboy: 不用隨機性,看看那個一直不敢放入隨機的巴哈,一堆即 06/07 03:02
xbearboy: 死機制搞死人www 06/07 03:02
xbearboy: 開限解去solo也會出事的侵攻編4真的不打算重做嗎 06/07 03:03
xbearboy: 而且現在14的招式就算隨機看招式名就能知道,很少同名 06/07 03:06
xbearboy: 不同範圍的 06/07 03:06
diefish5566: 侵攻4要嘛爆發秒了要嘛等15分鐘狂暴秒了 06/07 09:29
xbearboy: 轉盤轉到的話以上皆不可能,所以巴哈連RW任務都沒機會 06/08 00:05
xbearboy: 侵攻零式的話會一直看到哥雷姆合體XD 06/08 00:06
xbearboy: 邂逅編的ツイスター也是很初見殺 06/08 00:07
home29251347: wow真的太多老人了 一些超簡單的機制都閃不掉我後 06/09 18:50
home29251347: 來就直接退團去打零式惹 06/09 18:50