推 cloud7515: 10/10 完全同意 06/04 09:39
推 zxc911877898: 應該有不少玩家根本沒在看劇情 只玩遊戲的 06/04 09:41
推 palapalanhu: 10/10高評價就是遊戲性,歐美 06/04 09:41
→ ilovptt: 果然說到遊戲,性總是最重要的 06/04 09:41
推 OyodoKai: 文盲和教育程度低的人 購買主機的比率絕對比有錢人低拉 06/04 09:41
→ Xavy: 遊戲跟性癖 06/04 09:41
推 js850604: 10/10完全同意,但覺得還要加上優質劇本 06/04 09:41
→ Owada: 當然最好是能夠兼顧啊 06/04 09:41
→ anumber: 難怪任機畫面都這麼爛 06/04 09:41
→ Owada: 劇情的好壞根本沒有一定 因為每個人的審美都不同 06/04 09:42
推 wvookevp: 唯有堅固的眼睛 才能享受到一流的遊戲性 06/04 09:42
→ adgbw8728: 所以是遊戲第一還是性第一 06/04 09:42
性的話還有分男性向和女性向XD
→ Owada: 很多遊戲的劇情 都是製作人想表達他的想法的一個出口而已 06/04 09:42
推 Xpwa563704ju: 看看珍鑽重製,不意外 06/04 09:42
推 mrmowmow: 日本人自己不會做劇情怪其他人喔?歐美遊戲劇情明明就做 06/04 09:44
→ mrmowmow: 得不錯,任天堂劇情人才實在有點缺乏,好的劇情是錦上添 06/04 09:44
→ mrmowmow: 花,像路易鬼屋就缺好一點的劇情 06/04 09:44
推 ash9911911: 遊戲‧性 阿哩嘎斗妊天堂 06/04 09:45
推 shampoopoo: 這不代表老任沒劇情 只是玩家視角一週目主線簡單 但 06/04 09:46
→ shampoopoo: 背景設定很詳細 加上也時不時藏一些黑暗的涵義或惡趣 06/04 09:46
→ Owada: 錦上添花不就代表沒那麼必要嗎XD 06/04 09:46
→ shampoopoo: 味 不要字完全不看的話多少會注意到 06/04 09:46
→ a1919979: 我覺得蠻多日本遊戲劇情還可以啊 文化差異而已 06/04 09:46
比如說小島秀夫的MGS,跟湯姆克蘭西那種比就顯得很幼稚,好聽點是理想主義
→ a12073311: 所以10/10真的是10/10啊 有遊戲性 劇情又是主流 06/04 09:46
推 ringtweety: 任天堂不能說沒劇情 但很明顯他們是先想好遊戲才想要 06/04 09:46
→ a12073311: 不喜歡的人都是欠教育 06/04 09:46
→ Owada: 話說 遊戲最重要的還是遊戲性 這句話真的很像廢話XD 06/04 09:47
→ Owada: 幹 不然咧 他就叫遊戲了XD 06/04 09:47
很多劇情派的人真的會把遊戲性放第二位
我以前就不喜歡X5,因為覺得遊戲性差,但很多人覺得X5是X系列的結局在那邊捧
現在稻船名聲毀了也沒人在吹沒他不行了
推 tidworker: 童話式的劇本比較多人能接收吧 06/04 09:47
→ HidekiRyuga: 嗯嗯 你是第9487個知道的 06/04 09:47
→ ringtweety: 怎麼為遊戲本身搭起劇情來 06/04 09:47
推 Stat14: 文字冒險遊戲: 06/04 09:48
推 r901700216: 專注做遊戲很好啊 對他們來說劇情只是錦上添花 06/04 09:49
推 STRO: 遊戲性擺第一是最穩的做法,但被稱神作的很多也是同時顧及了 06/04 09:49
→ STRO: 劇情 06/04 09:49
→ krousxchen: 寶可夢跟數碼寶貝就是呀,數碼第一季被稱神作 06/04 09:50
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:51:50
→ krousxchen: 結果第二季要作就沒辦法超越,結果越作越死 06/04 09:51
推 STRO: 之前玩最後生還者1,雖然遊戲性已經夠好,但最吸引我的還真 06/04 09:51
→ STRO: 的是劇情 06/04 09:51
→ krousxchen: 反觀寶可夢,動畫劇情就是為了遊戲服務 06/04 09:52
噓 wwa928: 訪談可以附個原出處連結嗎? 06/04 09:52
我慢慢找給你
https://reurl.cc/6aajDV
岩田聰表示好好作遊戲才是王道,遊戲不該有太多過場動畫
https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1244957683.A.7AF.html
宮本茂不喜歡對Mario遊戲著墨過多的劇情
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
推 will1205: 沒有教育性難怪被索壓著打 06/04 09:52
→ howard7718: 遊戲性最重要哪是廢話 有的玩家就喜歡看重劇情或畫面 06/04 09:53
推 NuevaMendoza: 今年一定倒 何去何從 06/04 09:53
噓 b79205: 啥幹話 XB系列遊戲性很好? 06/04 09:54
推 frlair: 遊($)戲($)性($) 06/04 09:55
推 Owada: 問題是他是遊戲啊XD 完全沒有遊戲性 跟ACN也沒什麼區別了吧 06/04 09:56
噓 KanzakiHAria: 劇情很爛 06/04 09:56
推 tidworker: 任天堂沒有劇情和畫面就可以賣爆了 06/04 09:57
推 aggressorX: 小孩子才選擇 什麼落後思想 06/04 09:57
→ plzza0cats: 寶可夢劇情最好就b2w2 06/04 09:57
→ tidworker: 何必在乎其他玩家要什麼 06/04 09:58
→ b79205: 整體就是幹話 笑死人 06/04 10:00
推 watchr: 你覺得是廢話,有的廠商就不認為啊 06/04 10:01
噓 zeromxg0: 為遊戲性犧牲劇情(X),想不出好劇情,只能靠遊戲性(O 06/04 10:01
→ zeromxg0: ) 06/04 10:01
推 dogluckyno1: 遊戲性為劇情服務 06/04 10:02
推 arcanite: 遊戲本來就要把遊戲性擺第一位 那麼愛劇情去玩avg 06/04 10:03
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:04:10
推 ringtweety: 像摺紙國王嘛 兩個種族間抗爭 還有生存意義就是死亡那 06/04 10:03
推 wvookevp: 為遊戲性犧牲劇情 大概是一開始做的時候就這樣想了吧 06/04 10:04
→ wvookevp: 想著怎麼做出好玩的遊戲 之後再想個劇情套上去 06/04 10:04
噓 IB1SA: 有的看重劇情 有的看重遊戲性 玩家遊戲喜好各有不同 06/04 10:04
→ ringtweety: 刻的炸彈兵 這設定本身換成其他家來做 大概會多加很多 06/04 10:05
推 willytp97121: 日本做劇情的早就知道很難去權衡跟其他遊戲要素的 06/04 10:05
→ willytp97121: 平衡了 所以才會看到現在劇本人才都去做AVG JRPG 06/04 10:05
→ willytp97121: 原本招牌的劇情現在反而大多都2266 06/04 10:05
→ ringtweety: 反思,說教意味濃厚的部分 但任天堂則偏向一筆帶過就好 06/04 10:08
推 h90257: 看是什麼遊戲啦 avg劇本就重要啦 06/04 10:08
推 killerj466: avg就是捨棄大多遊戲性 去衝劇情啊 06/04 10:09
→ takunei: 認同這篇 遊戲性確實是首要條件 06/04 10:11
推 ringtweety: 所以可以看到不少人說任天堂有些遊戲設定很黑 但實際 06/04 10:14
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https://www.youtube.com/watch?v=ZpM0S8kWsRw
推 verdandy: 文字冒險遊戲本身比較特殊,他是把劇情和遊戲性綁一起 06/04 10:14
推 Pocer: x5真的很無聊 06/04 10:15
→ pcs80806: MGS1到3不關過場和call會睡著 06/04 10:15
→ pcs80806: 到MGSV才改善過場臭長問題 06/04 10:16
→ ringtweety: 遊玩時可能沒什麼感覺 就老任根本沒打算去強調這些 06/04 10:16
推 AndyMAX: 圖文小說本來就客群狹窄 跟本文沒衝突 06/04 10:17
→ mike2004911: 手遊兩個都沒有也能______ 06/04 10:19
推 mikeneko: 反觀 06/04 10:20
噓 zeromxg0: 上一篇被噓爆,馬上換標題再發一篇,是有沒有那麼玻璃 06/04 10:20
→ zeromxg0: 心@@ 06/04 10:20
推 wvookevp: 文字遊戲的致命傷是節奏太慢 06/04 10:22
→ wvookevp: 沒有什麼特殊機制的話 上了年紀感覺會越玩越累 06/04 10:22
→ wvookevp: 一直點點點嫌手痠 開自動速度又太固定 06/04 10:23
→ wvookevp: 最後忍不住會想 還是看小說最快= = 06/04 10:24
→ wvookevp: 想跳過or想慢慢看的段落不用特別調 06/04 10:24
推 verdandy: 文字遊戲當年開始發展時電腦幾乎沒遊戲可玩,現在當然看 06/04 10:25
→ verdandy: 起來很過時了 06/04 10:25
→ wvookevp: 以前文字遊戲一天破三條線都不在話下 06/04 10:25
→ twic: 何去何從 06/04 10:25
→ wvookevp: 現在一個月破一條就差不多惹 06/04 10:25
推 alinwang: 曠野之息劇情超短的. 06/04 10:32
推 verdandy: 醒來 打加農 救公主 THE END 06/04 10:33
推 xenojack: Joycon的品質跟我說遊戲性我也是笑笑啦 06/04 10:35
→ s32244153: 這位要用迷失方向 06/04 10:35
推 RockZelda: 不過像瑪利歐這樣幾乎只專注在遊戲性上的遊戲系列 06/04 10:36
→ RockZelda: 目前好像也只有音速小子而已,其他多少都會陷入劇情連 06/04 10:36
→ RockZelda: 結和鋪陳的窠臼當中,弄不好就會變成評價兩極化 06/04 10:36
其實音速小子3D化後還蠻重視劇情的吧
其實劇情影響遊戲性很常見阿
比如說格鬥遊戲最常見,KOF你都不能深究角色的年齡,否則不知火舞的年紀就很尷尬
GG系列還有爺孫三代一起出場的
還有那種上一個製作人把劇情寫死,把重要角色賜死
害下一個製作人必須硬凹或是開平行世界
噓 hunter0034: 我也常看到有人說最後2不看劇情就是個好遊戲 06/04 10:37
很多遊戲一開始就把劇情放在很重要的位置我不否認
只是希望不要有那種太重視劇情到可以犧牲遊戲性的人
→ groundmon: 有劇情才能感人 不過這又不是魚與熊掌的選擇 06/04 10:39
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 10:42:52
推 a60225lily: 個人覺得美術也很重要,美術不對電波就不會想玩 06/04 10:39
→ groundmon: 有的遊戲類型就是需要劇情 不懂原po幹嘛貶低劇情重要性 06/04 10:40
推 soma2016: 曠野劇情短,但老任還蠻懂怎麼寫重點的啊,你看那12個回 06/04 10:41
→ soma2016: 憶多感人,四個英傑的描寫都很簡潔有力,令人印象深刻, 06/04 10:41
→ soma2016: 宮本茂說他不在意劇情,但其實還蠻懂得去蕪存菁 06/04 10:41
→ groundmon: 宮本茂也只是代表公司方針 但下面製作人還是有發揮空間 06/04 10:43
推 a502152000: 因為劇情會有文化價值觀差異 但遊戲性相對不受影響 06/04 10:43
→ a502152000: 但遊戲性做的好客群自然廣 這哪算貶低? 06/04 10:43
推 leamaSTC: 劇情簡單 不代表沒劇情或劇情爛 不知道為啥一直有這種 06/04 10:44
→ leamaSTC: 極端二分法 06/04 10:44
→ leamaSTC: 就像很多人看到王道劇情就噴爛 但王道之所以王道就因爲 06/04 10:45
→ leamaSTC: 最多人能接受這一套 06/04 10:45
→ groundmon: 要犧牲遊戲性也是製作人的決定 你不喜歡不要買就好 06/04 10:45
推 willytp97121: 像薩爾達編年史我想絕大部分是因為歐美薩爾達粉絲 06/04 10:45
→ willytp97121: 的腦補熱情超出了官方想像所以才自己弄個說法跟大 06/04 10:45
→ willytp97121: 家一起玩梗 遊戲本體相信根本沒有考慮那麼多 06/04 10:45
推 RockZelda: 就看劇情和遊戲性哪個優先吧?以薩爾達為例子,從過去 06/04 10:46
→ RockZelda: 系列作品的風格來看,很難想像會出現像曠野這種科技感 06/04 10:46
→ RockZelda: 偏重的世界觀,結果真的發售後發現這種世界觀配合遊戲 06/04 10:46
→ RockZelda: 玩法真的是恰到好處 06/04 10:46
→ RockZelda: 當然說是「最不像薩爾達的薩爾達」的想法也肯定有啦 06/04 10:46
→ groundmon: 反正犧牲遊戲性也不是市場主流 你有什麼好擔心的 06/04 10:46
→ groundmon: 幹嘛講什麼「希望不要有那種遊戲」類型多元才好 06/04 10:47
→ Abby530424: 讓我想起夜驅的meme 06/04 10:47
→ groundmon: 我不喜歡運動遊戲不喜歡殭屍 也不會希望不要有這些遊戲 06/04 10:48
→ Abby530424: 西方人:好輕快的旋律 一定是high歌 跳舞囉 06/04 10:48
→ a502152000: 講個極端點 手遊劇情寫的再好 打發時間/專注遊戲性的 06/04 10:49
→ a502152000: 玩家照樣skip掉 除非故意設定跟寶具一樣不能跳過 06/04 10:49
→ Abby530424: 不過劇情是可以彌補一些遊戲性的缺陷啦 06/04 10:49
→ Abby530424: 如果死亡擱淺的劇情變更爛 你相不相信會大暴死 06/04 10:50
→ Abby530424: 同樣的 即使遊戲操作感等等再猛 再好 06/04 10:51
→ Abby530424: 你的劇情讓超多人討厭 例如TLOU2 06/04 10:51
→ Abby530424: 你的銷售榜可能就永遠只會停在三天四百萬 06/04 10:52
→ alinwang: 曠野之息在迷宮關卡相對歷代太少,都被神廟佔去了.是希望 06/04 10:52
→ alinwang: 2代能減少. 06/04 10:53
推 notneme159: 反觀 06/04 11:12
推 holyhelm: 推。遊戲性真的是基本 劇情其實是附加價值 06/04 11:18
噓 qwer880506: 原X遊戲性跟劇情都大便還不是一堆人舔 哈哈 06/04 11:19
推 kirbycopy: 稍微有點空了 LEX董阿 我想問你覺得惡魔城這IP衰落 06/04 11:20
→ kirbycopy: IGA佔幾% konami公司又佔幾%呢? 06/04 11:20
推 js0431: 那只是因為你們寫不出夠好劇情而已 天天洗洗白日式說教誰 06/04 11:28
→ js0431: 想看你們的劇情 06/04 11:28
噓 Rivendare: 自殺那邊胡扯= = 06/04 11:31
推 js0431: 劇情比遊戲性重要太多了 06/04 11:32
→ maplenight: 哪個重要遊戲類型不同占比也不一樣,沒啥好吵的 06/04 11:43
推 albertfeng: 我不是任粉玩遊戲都找畫面漂亮的直到我玩到隻狼才懂 06/04 11:47
→ albertfeng: 什麼遊戲性,後來就開始變魂粉覺得畫面漂亮不是很重 06/04 11:47
→ albertfeng: 要曠野之息看起來很好玩 06/04 11:47
推 erimow: 一堆索豚耶,見不得任天堂好 06/04 12:00
→ qazxswptt: 訟天堂的成功秘訣:永遠把法務部當第一位 06/04 12:10
推 xxx60709: 英高的地圖美感是top tier的欸... 06/04 12:21
→ r85270607: 老任遊戲性的哏常被我拿來跟馬賽克混在一起消遣一下 06/04 12:21
→ r85270607: 至少最近看重的點 我寧願看馬賽克也不要看高清聖光 06/04 12:21
→ r85270607: 遊戲性的話 老任的東西我都挑闔家歡樂 06/04 12:22
→ DarkHolbach: 也不一定,像尼爾就很大一部分靠劇情 06/04 12:23
→ DarkHolbach: 論遊戲性最後生還者二代也不會輸一代,但評價天差地 06/04 12:24
→ DarkHolbach: 遠 06/04 12:24
推 LonyIce: 真的劇情很吃文化差異,你要做出東西文化皆吃的又好的劇 06/04 12:33
→ LonyIce: 本太難,如果遊戲性做好,劇情又對了,就是神作 06/04 12:33
→ LonyIce: 遊戲性比較像是基本功,劇情是加分題,遊戲性不好的遊戲 06/04 12:34
→ LonyIce: 連劇情都懶的看就不玩了 06/04 12:34
→ leamaSTC: 老任頂多是Boss沒這麼壞而已 很少會玩什麼洗白說教好嗎 06/04 12:36
推 leamaSTC: 而且近年最愛洗白說教的 應該不是日廠吧 06/04 12:38
噓 quz2928: 又是一篇你的個人喜好為出發點的廢文 06/04 13:22
→ probsk: 好的劇情難寫 好的遊戲性就容易做嗎? 06/04 13:40
推 soma2016: 日廠也沒很多洗白說教的吧,至少我玩過的大多沒有 06/04 13:53
→ soma2016: 頂多陳腐了一點,像那個八方旅人 06/04 13:54
→ ricky158207: 老任劇情常常放加分的 像卡比黑成那樣一堆人也沒注意 06/04 14:29
→ ricky158207: 到 但注意到的通常就會滿在意 06/04 14:29
噓 feedingdream: 你為什麼一直假借標題宣傳你遊戲性至高的思想以及你 06/04 15:11
→ feedingdream: 不喜歡X5的事情?這麼缺認同? 06/04 15:11
噓 CHRyan0127: 你幹嘛上篇被噓還要換標題發文,那麼缺乏認同嗎 06/04 17:44
推 chaosset: 是,這才是3A本來的意思 06/04 18:27
噓 Siu: 動森手機的遊戲性? 06/05 19:53