作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?
時間Sun Jun 6 12:52:46 2021
論及個人喜歡的手遊劇情類型,
大概是實況野球那樣的吧。
我覺得阿,
手遊劇情作為手遊劇情,劇情本身自然要與遊戲玩法結合才行,
而不能單獨只看劇情,否則單單只看劇情優秀,
那換個媒體也沒差不是嗎?
這樣還能稱為優秀的手遊劇情嗎?
不,這樣恐怕只是優秀的劇情出現在手遊上,
而非優秀的手遊劇情了。
因此論及個人喜歡的手遊劇情,
遊戲玩法要與劇情結合才行,
在此之上,
更進一步的則是玩法本身就能夠代表劇情歷程本身的手遊。
就以實況野球的地城高校為例,
故事開頭講述了野球君為何會轉學來到地城高校,
以及跟這所學校的一些因緣,
然後隨著故事開始的新監督的到來作為契機,
開始了對舊校舍的探索。
因此地城高校的遊戲玩法主要就是組織隊伍並探索地城,
最初只能探索校舍入口,在經由探索後,
累積經驗點數與掌握各種打球訣竅,並尋找裝備或素材,
慢慢的能進一步探索更高難度的區域,
並藉此進一步的強化探索與棒球能力,
在比賽中打出好成績。
當然這種劇情與玩法結合的手遊,能做到的其實不少,
可能受日本手遊影響,蠻多西台灣的手遊也都能做到,
但相較於實況野球這種有明確養成時間的手遊,
武俠育成類往往時間會拖得很長,劇情間的空白就顯得過多,
遊戲節奏上感覺就不如實況野球。
好吧,雖然某種程度上實況野球的劇情量也是稍嫌短了點,
但相較之下,個人還是比較偏好實況野球這種類型的劇情。
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推 s50010: 角色之間也有連動劇情 例:北雪四娘 06/06 13:51
推 YukiNagi: 雖然營運方面飽受批評,但是我覺得消滅都市在劇情跟遊 06/06 14:04
→ YukiNagi: 戲玩法的結合上做的很好,YT上有很多主線的劇情影片可 06/06 14:04
→ YukiNagi: 以去看看,真的很有趣 06/06 14:04