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※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言: : 以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 : 想看收集來的香香的女角 : 甚至拿來炫耀 : 還不惜花大錢去課金來轉蛋 : 不過從龍絆到二之國來看 : 很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩 : 所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧? 以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成 當然手遊上也有像原神這種地圖探索性特別強的 但原神的重點是放在證明手機也能出大作這點上 雖然原神現在手機體驗還不是很好 不過這點崩壞三也經歷過,隨著手機規格發展自然就能解決問題 說到龍絆那就附帶一提 這也是任天堂對手遊特別不適應的原因 因為任天堂的遊戲都是強調手操和跑圖 不過從原神的成功來看 現在看來比較像是CY沒有作動作遊戲的經驗然後老任又交給CY開發 老任找錯合作對象了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623154320.A.EB2.html
hermis: 不過原神的地圖探索因為更新地圖太慢變得很容易沒存在感 06/08 20:21
zxcmoney: 一部分是,但手機遊戲也誕生出跟以往完全不同的遊戲類型 06/08 20:23
valkytie: 只有原神角色的本本 沒有人出原神地圖的本本 就知道地圖 06/08 20:24
valkytie: 沒人在意 06/08 20:25
Lex4193: 原神跑圖的重點不是看角色底褲嗎(無誤 06/08 20:25
LuMya: 任天堂+米哈遊 合作開發那畫面太美== 06/08 20:29
WindSpread: 幹地圖要怎麼出本啦 抽插孤雲閣嗎 06/08 20:30
oread168: 我只想插滿100根隨身傳點= =不要限時 06/08 20:30