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現在遊戲很喜歡搞全隨機要素來增加遊戲時數 不過老實說 全隨機對一般人來說更容易厭倦吧 反而知道目標在哪反而會比較有動力吧 已魔物獵人來說 世界農珠 至少農完能配的頂裝跟所有人都一樣 而且用神奇觀星法 知道在打幾場就能拿到神珠 光是觀星到就已經精神都來了 那幾場也都打的比較快樂 反觀崛起 拿到一個不上不下的護石 之後煉金可能5個有5個都比他爛 但又知道有比他更好的護石 而且一直煉都是垃圾 可能打了10場煉了50個護石 還是用同一個護石 完全感受不到角色能力值的成長 每次看到五個護石都是垃圾直接沒動力繼續打了 大家喜歡全隨機 就是一直拼還是努力就有收穫 只要肯農最後能到達的頂點都一樣 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.62.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623075137.A.07D.html
vsepr55: 計算機按一按就不會想農了吧 06/07 22:13
vsepr55: 還是你是強迫症== 06/07 22:13
Briefs0321: 我已經放棄了 世界的內容比崛起扎實多了 06/07 22:26
IB1SA: 這麼多篇看來看去喜歡農的獵人 沒得到想要的 回饋感不夠 06/08 00:18
IB1SA: 玩多款遊戲就沒差惹 更新再回來 06/08 00:18
MrGamplin: 努力過後沒有得到期望回報本來就是很差的體驗,尤其是 06/08 10:48
MrGamplin: 你目標中的期望回報被設計成獲得機率靠北低,甚至被程 06/08 10:48
MrGamplin: 式寫死成你的帳號接下來99次嘗試都必定拿到垃圾。玩家 06/08 10:48
MrGamplin: 在得知自己必須刷他媽100場後才能讓角色有點成長自然 06/08 10:48
MrGamplin: 會卻步 06/08 10:48