推 as3366700: 如果不是作者忘了 就是直哉格子不夠塞反擊動作吧06/07 18:19
看起來畫面細節不像是忘記,
我覺得是彎哉以為真希中了僵直一秒,
因為碰真希身體發動投影術式後,他沒辦法再改變動作了
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:21:32
→ ga839429: 獨眼貓畫的戰鬥不用思考 去感受06/07 18:19
推 dolphinsun: 已經改名了嗎XDD06/07 18:20
xdd太可愛了沒辦法
推 asurasho: 就是瑪利歐一代speed run的原理,沒有趕上固定幀數就是06/07 18:20
→ asurasho: 多一秒.06/07 18:20
推 dl92114: 佩服你 我已經放棄思考XD06/07 18:21
我也覺得xdd常常放棄思考 反正看的很爽
推 qwert61310: 50*24不是1200ㄇ06/07 18:23
對吼 靠北少打個零 感謝
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:25:59
推 WindHarbor: 從直毘人到彎哉,我始終搞不懂投影術式到底在幹嘛06/07 18:24
24倍速祝福
推 Creeperforev: 我其實不太懂符合物理那邊 靜止不動不符合物理嗎06/07 18:25
就投影術式的兩個能力
1.24倍速(缺點移動軌跡一秒)
2.發動同時,手掌接觸的物體沒有跟著24倍就是僵直一秒
(使對手僵直一秒)
這一秒可以安心做完24個動作
所以彎哉才會有自信
自己可以接近五條和甚爾
符合物理是指發動者本身不會做出洛克人二段跳這種 反物理的軌跡吧
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:31:22
→ chink5566: 好 就算我都懂 他們為什麼可以講這麼多話 算了06/07 18:27
→ chink5566: 反正漫畫 06/07 18:28
推 w538122: 移動速度24倍符合物理嗎? 06/07 18:29
達到光速都是物理範圍內吧
推 NoLimination: 不可能突然煞停 或是急轉彎之類的吧06/07 18:30
感覺上是這樣
→ yyh121: 其實厲害的是他們最後講話的速度06/07 18:30
推 hakusha99: 天與咒縛鋼鐵之軀欸 附贈一個1/24秒內講完一句話的06/07 18:30
是真的
看來是1/24的嘴速讓真希可以動
→ hakusha99: 高速神言能力也是摸雞籠欸歹誌06/07 18:30
→ NoLimination: 看第一張應該是1/24秒內要移動吧06/07 18:31
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:33:42
推 qwert61310: 我的理解是 將自己預設的動作軌跡以24等分的“節奏”06/07 18:32
→ qwert61310: 來呈現,太快太慢的偏差就會被停滯一秒06/07 18:32
他說發動能力時。敵人 。手掌
https://i.imgur.com/yLcZGT2.jpg
→ qwert61310: 但為啥這樣會加速我就看無06/07 18:32
推 ching53: 不合理的只有語速XD06/07 18:33
推 feedback: 151有一格真希在數數,應該是在數幀數?06/07 18:33
對啊 看起來是
也就是一連串畫面其實只發生在一秒
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:36:33
推 WindHarbor: 「符合物理法則」是指24個動作中的每一個動作都符合物 06/07 18:35
→ WindHarbor: 理就行?還是整個run完一秒後產生的結果要符合物理才06/07 18:35
兩者都是吧
速度快都符合在物理法則 內
→ WindHarbor: 行?06/07 18:35
推 newland: FPS24也沒辦法啊 禪院家主也買不到3090吧06/07 18:36
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:39:39
→ a13471: 這有很難懂嗎…06/07 18:38
推 LOUlSVUITTON: 佩服你,已經放棄思考,用心去感受了06/07 18:39
推 Creeperforev: 符合物理是要符合一秒的物理還是1/24秒的物理? 06/07 18:41
用植木的法則解釋就是
https://youtu.be/x1E5E8yTR1Y
推 stareggs: 他打人不會有反作用力嗎? 這麼大的力量扛得住? 06/07 18:43
咒術保護自身肉體xdd?
推 guardian128: 看到放棄思考+1 反正就是很快對吧XD06/07 18:43
→ Ricestone: 符合物理就是這個24fps動畫看起來符合物理吧06/07 18:43
推 WindHarbor: 我直接問一個問題好了:假設今天彎哉沒發動術式的情形 06/07 18:44
→ ctx705f: 不重要 享受被打臉的快感就好06/07 18:44
→ WindHarbor: 下吃一口飯要花24秒,那當他發動術式,1秒中的24個動06/07 18:44
→ WindHarbor: 作全部都排吃飯,此時彎哉一口飯要吃多久?一秒能吃幾 06/07 18:44
→ WindHarbor: 口飯? 06/07 18:44
你會看到他在24秒內吃完,但是你拿攝影機拍攝按慢動作24倍會看到他以正常速度在吃飯
推 hakusha99: 我其實覺得這個規則最莫名其妙的是對手僵直的基準點06/07 18:46
→ hakusha99: 他說1/24秒內要做出行動,那這個行動到底是哪種?06/07 18:47
這個就是問題
比較尷尬
行動可能是只反應?或是瞬間動作?
→ hakusha99: 1. 是投射咒法使用者設定的行動軌跡06/07 18:47
→ hakusha99: 2. 對手的任意行動,只要速率夠快就可以06/07 18:47
→ hakusha99: 畫面表現上來看是2,但他只給了時間單位沒給長度單位啊
→ hakusha99: 淦沒有長度是要怎樣定義速率,自助餐? 06/07 18:47
我覺得是2
但是這邊我比較偏獨眼貓根本沒有多想xddddd
推 zx1027112233: 一組合理動作強制一秒做完。你不要設定一秒內可以 06/07 18:48
→ zx1027112233: 做完的動作。那就是加速 06/07 18:48
→ hakusha99: 那我也可以超高速呼吸吸吸吐吐吸吸來破啊,因為我在 06/07 18:49
→ hakusha99: 1秒內呼吸12個循環,姆咪?最搞不懂這點 06/07 18:49
→ chink5566: 最好是你可以一秒12次呼吸講個實際點的好嗎 06/07 18:49
→ Ricestone: 設定之後就要照跑啊,你只呼吸就是被打啊 06/07 18:50
推 Creeperforev: 一秒24次靜止不動不符合物理嗎 06/07 18:50
嗯嗯停止後只要接著動作有在24格就行了
因為停止就是最能讓畫面和諧的
簡單來說如果時間暫停才不會出現兩人時間軸不同的感覺
感覺有點像是要馬你不動一秒
或是我讓你不能動一秒
推 zx1027112233: 我好像沒辦法一秒內12組快速呼吸欸 06/07 18:50
→ Ricestone: 只呼吸就只是防止硬直,但沒有應對任何東西 06/07 18:50
→ chink5566: 應該是被發動術式的人無論自己或是對面都要1/24秒內 06/07 18:50
→ chink5566: 做出反應 跟上這個速度的動作 不然就會被懲罰 06/07 18:51
→ Ricestone: 靜止不動就沒差啊,但對方會動 06/07 18:51
推 idow: 直哉就原本會搞反擊還是輸了 這次才說改變策略啊 06/07 18:52
→ Creeperforev: 名詞都混在一起了,1/24秒內做出反應是什麼反應,我 06/07 18:52
→ idow: 高速呼吸24幀其實超難吧 06/07 18:52
→ Creeperforev: 就靜止1/24秒也算符合物理的反應吧? 06/07 18:52
推 fatfatss: 我連白箱裡的分鏡圖都看不懂了,放棄思考~ 06/07 18:53
推 hakusha99: 我的意思跟creeper大差不多, 06/07 18:53
→ hakusha99: 就是搞不懂產生那個僵直狀態的機制… 06/07 18:53
→ hakusha99: 他是「必須要按照被投射咒法操作者設定的軌跡移動」06/07 18:53
→ hakusha99: 還是「只要在被碰到之後1/24秒內移動就好」06/07 18:53
→ Ricestone: 要不要高速呼吸都沒差啊,高速呼吸反而有可能超出物理06/07 18:53
→ hakusha99: 如果是後者,那他的「移動」的定義是什麼?06/07 18:53
推 gm3252: 作者:原來如此,我就是這個意思!06/07 18:53
→ chink5566: 這術式強的點應該就是快 放在對手就強迫對方跟上吧06/07 18:54
→ Ricestone: 就是我們這些讀者眼中看那動畫的物理不能太誇張06/07 18:54
→ chink5566: 夠快這術就沒用了06/07 18:54
推 idow: 合理啊 敵人在猶豫定義的時候就被尻三輪了06/07 18:54
→ Ricestone: 太誇張就會變成我們覺得這動畫怎麼跳針了,結果就硬直06/07 18:55
→ chink5566: 反正是個很奇怪複雜的術式 可能要畫動畫的人才能解釋06/07 18:55
→ hakusha99: 噢所以他的1/24秒內反應否則僵直,是指要跟上投射咒法 06/07 18:56
→ hakusha99: 操作者當下的速率嗎?以同等速率移動否則就僵直…?06/07 18:56
推 mashiroro: 彎哉wwwwww06/07 18:56
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:01:13
→ Ricestone: 是被施術的人也要有動畫師的能力,足以安排自然的畫格 06/07 18:57
推 w538122: 我在想直毘人術式解說的那段 下面說的風險可能是術式作 06/07 18:57
→ w538122: 用在自己身上的風險06/07 18:57
→ Ricestone: 直毘人就是一直被強調他有這個動畫師天賦06/07 18:58
→ w538122: 作用在敵人身上=要在1/24秒內動作否則停滯1秒 06/07 18:58
→ blackhippo: 反正就是動作預錄再24倍速撥放的概念... 06/07 18:59
→ w538122: 用在自己身上=要按自己規定的動作走 否則停滯 06/07 18:59
https://i.imgur.com/3vDRHhV.jpg
沒辦法設定成 自己本來只能跳三層樓高
瞬間可以跳50樓的感覺
→ Ricestone: 就你要一直想下一個1/24秒對方會怎樣,你自己會怎樣 06/07 18:59
推 hakusha99: 所以投射咒法其實是動畫師版的rap battle,如果沒接上 06/07 18:59
→ hakusha99: 就會強制被關麥一秒 06/07 18:59
→ blackhippo: 變成直哉只能臉全速往拳頭撞 06/07 18:59
→ Ricestone: 並決定接下來怎麼做,這時間長達一秒 06/07 18:59
→ Ricestone: 做不好就當機一秒06/07 18:59
→ blackhippo: 作者不是數學不好嗎怎老是喜歡搞這種很數學的能力 06/07 19:00
就對自己不擅長的東西 很著迷吧xd
推 w538122: 這個很感覺派吧 那個1/24秒沒有實質意義啊 06/07 19:01
推 chink5566: 應該是項看影片時有一幀放錯 變成不連貫感 就會GG 06/07 19:01
→ chink5566: 敵我都同 那我大概理解了 就是要能理解1/24秒之中 06/07 19:01
→ w538122: 今天換成60fps就是1/60秒了06/07 19:01
推 C4F6: 獨眼貓就喜歡數字啊,雖然數學不好 06/07 19:01
→ chink5566: 能夠活動的範圍 做出對應 要是跑出此動作範圍 導致 06/07 19:01
→ chink5566: 畫面不連貫 就會被懲罰 06/07 19:01
→ chink5566: 所以真希就是看清他做了幾個動作 了解動作的範圍時間06/07 19:02
看前面兩個動作就可以推個 跑出軌跡
重點是真希沒有被僵直一秒
至於真希做了什麼而有構成不被僵直的動作?
這邊是我覺得最BUG的地方
我猜應該是不動
她只要在下一個動作有達到1/24應該就安全
也就是被摸到移動。有完成1/24
可能大家被摸後都是正常移動就被定住了
https://i.imgur.com/Ig8zHy7.jpg
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:09:35
→ chink5566: 去做到合理的動作限制內可以活動的範圍 應該是這樣 06/07 19:03
推 w538122: 作用在敵人身上的時候應該不能指定動作 不然真希打下去 06/07 19:04
→ w538122: 的劇情就會變直哉主動求毆打 很蠢06/07 19:04
感覺很可愛耶 哈哈
→ chink5566: 1/24秒內 限制某種程度的動作 但是要是能好好利用 06/07 19:04
→ chink5566: 盡可能在1/24秒內做出最大限度的合理活動範圍 會超快 06/07 19:04
→ fatfatss: 強迫對方在腦中畫完下一秒的分鏡圖才能動?芥見就影像編 06/07 19:06
→ fatfatss: 輯系(印象中)出身,感覺是沒梗了才想出的投影咒法XD06/07 19:06
算是修飾過的加速類招數
→ Ricestone: 24格定完就不能改了,至少直毘人那時說明是這樣啦06/07 19:06
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:11:21
推 oceanfishwu: 放棄思考+1,反正最後真希贏了才是重點06/07 19:12
推 idow: 比較像是進入了直哉的流動並提前反擊 不然他不會那麼驚訝06/07 19:12
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:16:06
→ idow: 直哉不可能看不出來不動吧06/07 19:13
拍完真希手臂後的那下 彎仔的軌跡就固定了
推 hakusha99: 難道說他的1/24不只要通順,還要是初始速率的24倍?06/07 19:14
→ hakusha99: 那真希沒被定也確實正常,因為初始速率接近0所以要達到06/07 19:14
→ hakusha99: 24倍很容易,是這樣嗎(還是覺得這規則很模糊06/07 19:14
應該是這樣哈哈 就是24格你也可以前面12格在停止,後面13饒舌14轉身15友情破顏拳
推 chink5566: 我也放棄思考 只能想一個合理的術式效果06/07 19:15
→ Ricestone: 模糊的點是他沒有說明中的人到底是什麼感覺06/07 19:15
→ JHGF2468A: 還是看不懂06/07 19:15
推 w538122: 漫畫裡的3頁他們可能只有1/24秒也說不定阿 沒有事先揭露 06/07 19:15
→ w538122: 自己術式的話這個加速跟定身真的蠻強的06/07 19:15
對啊
我看了三遍後思考
僵直畫面配上真希算數
我覺得戰鬥可能不到2秒
但是大家以為彎仔和真希 打了好幾分鐘
→ Ricestone: 那個24秒內行動這個翻譯,原文其實很微妙06/07 19:15
對啊 還要考慮翻譯哈哈哈
推 epidemic000: 窩不知道.jpg06/07 19:16
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:20:10
→ Ricestone: 原文類似這樣 1/24秒で動きを作らねばならず 06/07 19:17
→ Ricestone: 不是動きを取る 或 動きをする06/07 19:18
→ Ricestone: 所以可以解釋成要做出(排出)符合1/24秒環境的動作 06/07 19:19
推 hakusha99: 會用這種說法,那可能比較接近於對手也得要用跟施術者 06/07 19:20
→ hakusha99: 相同的行動邏輯(預設一秒內移動軌跡且足夠流暢)來行動? 06/07 19:20
搭配上彎哉之前有拿過刀捅人
我覺得很可能
但是也要把發動能力時考慮進去
也就是讓敵人僵直時,是他的第一格動作開始
→ Ricestone: 一定是相同邏輯,因為前面就說對手「也要」06/07 19:21
就是雙方要處於同一個作畫內的動作
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:22:49
→ Ricestone: 主要問題是我們不知道對手到底會有什麼感覺06/07 19:22
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:25:44
推 idow: 如果配上時間倒數或幀數就很簡單推敲了 但可能這戰跟這能力06/07 19:25
→ idow: 沒那麼值得著墨吧06/07 19:25
→ idow: 也不是倒數 應該說秒數 反正就是缺些客觀的量尺06/07 19:25
推 JustBecauseU: 有沒有人一開始就放棄理解的 06/07 19:25
推 ymsc30102: SPW:有人提到嘴速?06/07 19:27
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:30:05
推 ldsdodo: 不用理解 反正小壞蛋就是要躺地 大哥扁過一次 真希再來06/07 19:27
推 hakusha99: 如果是這樣的話那我就開始好奇施術者的影格起始時間點 06/07 19:29
→ hakusha99: 跟對手的影格起始時間點是不是一樣了 06/07 19:29
→ hakusha99: 如果是同時的話,那跟投射咒法使用者打感覺會是 06/07 19:29
→ hakusha99: 我預測你預測我的預測這樣欸,就比誰設計的動作比較高 06/07 19:29
→ hakusha99: 明 06/07 19:29
https://i.imgur.com/saddCQ2.jpg
沒錯說明了需要天生的時間感知
因為就是不能改動是最大弱點
想好要怎麼接招是最好的辦法
所以能暫停對方一秒才能讓這能力提升到不同檔次
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:32:24
推 piggyjacky: 我放棄理解,等動畫06/07 19:30
推 JOHN9814: 我覺得速度不是直接乘24?會很快的原因應該是可以先預 06/07 19:34
我們看到的速度不是1200
但是移動距離是1200
→ JOHN9814: 設動作這點?06/07 19:34
→ JOHN9814: 但是這樣要怎麼到漫畫表現的那麼快...好吧我也不懂... 06/07 19:35
→ JOHN9814: 我的感覺是他能在一秒內最大限度的動作,但是並不是直 06/07 19:37
→ JOHN9814: 接24倍速的意思? 06/07 19:37
推 watchr: 我不理解的是「動作」要如何定義,眨眼算不算?手指移動算06/07 19:39
→ watchr: 不算?深呼吸算不算? 06/07 19:39
算阿xddd
所以後面真希才能用超快嘴速 一邊嘴一邊出手
→ watchr: 直接24倍速簡單粗暴多了,24個動作有夠莫名其妙 06/07 19:39
這樣不夠咒術xdd
獨眼貓老師不就對於一些奇怪的設定很堅持
什麼黑閃是2.5次方倍xddd
單純的是因為覺得2.5感覺比較厲害
推 iswearxxx: 推認真分析文 06/07 19:40
※ 編輯: lickllll (118.169.219.235 臺灣), 06/07/2021 19:45:54
推 hakusha99: 與其說動作不如說關鍵禎, 06/07 19:43
→ hakusha99: 整個人在那個瞬間的狀態定義為一個影格, 06/07 19:43
→ hakusha99: 中間的動作會自動補間上去 06/07 19:43
→ Ricestone: 其實聲音說不定還有更懶的解釋,動畫跟配音是分開的 06/07 19:44
→ Ricestone: 反正這絕對有很多bug 06/07 19:44
推 hakusha99: 芥見老師真的很喜歡在一些很…特別的地方有莫名的堅持 06/07 19:48
→ hakusha99: 反而是不少大眾會特別在意的點就輕鬆放水流 06/07 19:48
→ hakusha99: 這也算是種特色吧XD 06/07 19:48
推 haoche891208: 推分析 看的時候根本沒看懂突然變一張紙是怎樣XD 06/07 19:53
推 matsuwu: 那這樣真希可以跟上速度太誇張了 06/07 20:34
推 shikune: 感謝解釋,不然完全不曉得24禎術式在幹嘛,照這樣算彎哉 06/07 21:00
→ shikune: 真的算是被「秒」殺了XD 06/07 21:00
推 Keyblade: 完全不曉得這招到底在幹嘛 反正看真希揍人很爽 06/07 21:09
→ fonpie: 人類的動作怎麼分幀數?幀數不是因應影片或是遊戲的每秒 06/07 21:17
→ fonpie: 顯示張數才有的東西嗎? 06/07 21:17
推 iundertaker: 我覺得這比五條的無限還難懂XDD 06/07 21:17
推 GAOTT: 以現實來說都是無限幀數 06/07 21:20
→ Ricestone: 就是變影片啊 06/07 21:20
→ GAOTT: 只是肉眼有幀數上限 06/07 21:20
→ GAOTT: 現實無限幀數 變成有幀數 這其實是變爛吧... 芥見物理學.. 06/07 21:21
→ fonpie: 但是肉眼幀數大於24,這樣他根本如果對方是48倍數他是不 06/07 21:21
→ fonpie: 是變成自己沒在動了... 06/07 21:21
→ GAOTT: 芥見影像學 06/07 21:22
→ fonpie: 這樣感覺超蠢的能力 06/07 21:22
→ Ricestone: 它是設下規則,同時波及對手 06/07 21:22
→ fonpie: 他的規則是小於等於1/24秒阿,所以你1/48秒內做動作沒有 06/07 21:25
→ fonpie: 違反阿 06/07 21:25
推 leilo: 就是芥見物理學 跟大眾理解很大點的不一樣XDD 06/07 21:26
推 hakusha99: 沒有從現實的無限禎數變有限禎數吧,只是定義特定的 06/07 21:28
→ hakusha99: 動作為關鍵禎,然後開自動補禎而已 06/07 21:28
→ Ricestone: 不是單純小於等於1/24秒 前面都討論那麼多了 06/07 21:28
→ leilo: 覺得應該還是像上面說的翻譯問題 應該是要符合一秒24格的 06/07 21:28
→ leilo: 動作 06/07 21:28
→ leilo: 哪怕你下一個動作是在1/30秒還是1/10秒 對不上影格你就卡 06/07 21:28
→ leilo: 住了 這一秒的發動期間就動不了 06/07 21:28
→ fonpie: 那你中間的動作跑哪邊去了,他只要連貫性的動作符合1/2 06/07 21:31
→ fonpie: 4的倍數就可以了吧 06/07 21:31
→ fonpie: 所以我說1/48阿 06/07 21:33
→ dosoleil: 不過以發動者視場角而言 就是他碰到人後 對方要一起加入 06/07 21:33
→ dosoleil: 排幀遊戲 所以所謂1/24秒內反應 應該是要你做出對應此速 06/07 21:33
→ dosoleil: 度的動作 06/07 21:33
→ dosoleil: 自己不能操縱術式配角 但對方要以此規則為自己安排行動 06/07 21:35
→ Ricestone: 首先讀者不知道到底中的人要怎麼玩,所以並不知道連貫 06/07 21:36
推 leilo: 就芥見物理學啊 他的"一個動作"是他定義的 06/07 21:36
→ leilo: 連貫是後面加的必須符合物理規則 06/07 21:36
→ Ricestone: 性有沒有差 至少動畫師他們都是一張一張畫的 06/07 21:37
→ Ricestone: 再來就是能動只是最基本的要求,被定住只是懲罰部份 06/07 21:37
→ dosoleil: 不過真要說 這術式是吃腦力 而不是肉體能力吧(想成是要 06/07 21:40
→ dosoleil: 在腦中描繪出自己的24幀畫面 且要連續合理(總不是說這術 06/07 21:40
→ dosoleil: 式是能具象化出動畫軟體 叫你在一秒內拉好動作!? 06/07 21:40
推 rainlover: 這不就是frame rate的概念嗎 06/07 21:43
推 sexycute: 嗯嗯完全懂了(完全看不懂) 06/07 21:53
推 Milandess: 我真正好奇的是平安時代他們咒術師是怎麼稱呼這能力 06/07 22:56
→ Milandess: 那時候又沒有投影 06/07 22:56
推 serenitymice: 投影咒法是新出現的咒術 06/07 23:33
推 qd6590: 最簡單講法就是被摸到要馬上排出24個動作 然後要符合物理 06/08 00:41
→ qd6590: 定律 接著執行(執行時間一秒) 不然就罰你不能動一秒 06/08 00:41
推 qd6590: 不過看起來意思其實就是被摸到的人跟施術者的下一秒都排 06/08 00:50
→ qd6590: 定好 沒排定好就變成空過一秒=僵直 06/08 00:50
推 waitan: 發動完一次速度好像會變快 所以連續發動可以做的動作會越 06/08 01:52
→ waitan: 來越誇張 06/08 01:52
→ waitan: 速度越來越快 但還是有上限的樣子 06/08 01:52
推 KrisNYC: 對敵人那邊感覺有兩種解釋耶 比較合理的是發動當下起算 06/08 10:13
→ KrisNYC: 未來的1秒 發動者可以塞24個動作 但決定後就不能改 06/08 10:13
→ KrisNYC: 如果在5/24 第五個動作摸到對方 對方應該會停到24/24 06/08 10:14
→ KrisNYC: 還是停到29/24 數式一秒結束後繼續硬直? 06/08 10:15
推 pinCC: 已經放棄理解這場戰鬥了 反正就是 直哉很快 真希更快 真希 06/08 11:36
→ pinCC: 贏了對吧? 06/08 11:36
推 IFeelSoAlive: 有道理,但去感受別去理解 06/08 13:22
推 bpp1006: 並沒有說速度會24倍吧 06/08 16:38
推 pulesiya: 放棄理解 直覺就是反應速度要超快,不然就等著被痛毆, 06/08 18:49
→ pulesiya: 虐菜用。 06/08 18:49
推 nija: 第二招就開垂直同步阿 06/08 19:01
推 alien818: 之後應該有60禎吧 哈哈 06/08 19:13
推 disinsightme: 感覺把倍率抓太高了,60秒的動作在24格做分配,所 06/09 17:19
→ disinsightme: 以應該不是24倍速。 06/09 17:19
→ disinsightme: 更正 1秒分割給24張。 06/09 17:22