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如題 所謂的兵種加成啊 以步兵為例,大致上可以分成 1.成本減免,比較便宜 2.攻速加成 3.防禦加成 4.生命加成 5.攻擊力加成 6.生產速度加成 7.跑速加成 有些文明只有單一項加成,有的則會給你複合能力 比如說哥德就給你1跟6,不過同時也拔掉防禦當作平衡 那一般而言,大部分玩家會比較喜歡哪個? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.129.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622964141.A.708.html
dodomilk: 黃金兵的免黃金加成,譬如波斯弩兵 06/06 15:25
所以為了平衡就不能升到頂QQ
ice76824: 射程 06/06 15:26
k960608: 大部分應該還是生產上的 但是微操的話需要戰力甚至射程 06/06 15:30
生產上的優勢通常都會在後期才會發威,不過爽感也多很多
Nk70165: 能玩僧侶海的那種 06/06 15:33
qd6590: 喜歡海垃圾的感覺 06/06 15:37
fnwiyili: 你少了提早一個時代研發升級科技或免費升級科技 06/06 15:44
對,還有這個 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:52:18 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:53:01 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.128.20 臺灣), 06/06/2021 15:53:25
Lucky0105: 阿茲 步兵攻擊+4,太鬼神了 06/06 15:56
qbeagle: 經濟加成比較全面,兵種加成那個兵被克制還是沒辦法享受 06/06 15:57
qbeagle: 到 06/06 15:57
sarevork: 垃圾兵加強 06/06 16:01
LouisLEE: 早期哥德的步兵水龍頭 06/06 16:09
sunshinecan: 看兵種 步兵微操效益相對小 降低成本特別有利 06/06 16:22
captainriot: 蒙古的衝撞尬車 06/06 19:04
bor1771: 我以前很喜歡弓箭海,自從被哥德精衛隊輾過後就..... 06/06 19:48