作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
時間Sun Jun 6 15:55:12 2021
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統
: 為什麼任天堂不弄一個出來?
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西
獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統
但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套
所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示
一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)
算下來資料量倒也不是很大(以現代DB跟分散式的能力)
統計的部分可以用cache 每日更新結算
資料倉儲跟計算的成本並不高
成本高的其實是流量 玩家數只要一多 這些查詢跟平行擴展出來的slave
其實算下來費用並不低 但是對行銷卻不能造成立即的效益 還要浪費開發能量
任天堂的原則是能省就省 能拖就拖
記錄檔備份對任天堂而言是NS時代的事情了
還不是跟著首發出現
卻是別家廠商已經做到爛掉的東西
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推 penut85420: 還要花時間設計成就,一些爛成就看了就度爛 06/06 15:57
推 allen20937: 老任想省成本這說法說服我了XD 06/06 15:57
推 dogluckyno1: 省成本XDD 這很老任 06/06 16:04
推 Gaogaigar: 這真是非常合理的解釋 06/06 16:08
推 j1551082: 省成本是真的,mii時期那個吃力不討好社群www 06/06 22:10