精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 如題 : 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 : 為什麼任天堂不弄一個出來? 技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就) 算下來資料量倒也不是很大(以現代DB跟分散式的能力) 統計的部分可以用cache 每日更新結算 資料倉儲跟計算的成本並不高 成本高的其實是流量 玩家數只要一多 這些查詢跟平行擴展出來的slave 其實算下來費用並不低 但是對行銷卻不能造成立即的效益 還要浪費開發能量 任天堂的原則是能省就省 能拖就拖 記錄檔備份對任天堂而言是NS時代的事情了 還不是跟著首發出現 卻是別家廠商已經做到爛掉的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.112.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622966114.A.3C1.html
penut85420: 還要花時間設計成就,一些爛成就看了就度爛 06/06 15:57
allen20937: 老任想省成本這說法說服我了XD 06/06 15:57
dogluckyno1: 省成本XDD 這很老任 06/06 16:04
Gaogaigar: 這真是非常合理的解釋 06/06 16:08
j1551082: 省成本是真的,mii時期那個吃力不討好社群www 06/06 22:10