→ Israfil: 你是說那種單位進入會緩速 或降防的nerf地形嗎 06/09 15:05
對啊,類似這種設定
→ Israfil: 目前倒是有單位可以走但不能蓋建築的地形 06/09 15:06
沼澤就是啦,還有火口湖也算
推 kinosband: 四代好像有地形要素 06/09 15:08
電腦太廢不能玩
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:26
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:51
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:10:20
推 Israfil: 如果做那種高草叢或灌木 單位躲在裡面不攻擊就看不到 06/09 15:10
有搞頭喔,更能凸顯視野偵查的重要性
→ Israfil: 應該還挺有意思的 這樣偵查的重要性就更凸顯 06/09 15:11
→ Israfil: 尤其是一些近戰高攻單位會非常適合偷襲 06/09 15:12
→ poggssi: 從高地往下射箭,傷害比較高啊 06/09 15:13
就是原有的高地啊
→ jerryelly: 把三國的地形要素加進去 06/09 15:14
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:11
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:29
推 kirimaru73: 現在就有一種地形功能 叫做我眼殘以為圍牆有圍起來 06/09 15:18
推 mso18774: 四代的預告片裡就有出現很像無視野樹叢的東西了,只是不 06/09 15:23
→ mso18774: 知道實際呈現會變成怎麼樣 06/09 15:23
→ a30706520: 這樣越南人應該要有在黑森林可以完全隱形的加成 06/09 15:47
推 timber777: 沒搞頭 玩來玩去大家還是會選相較乾淨 比較平衡的圖打 06/09 16:57
推 supersd: 現有地形直接nerf即可,但比如渡河時部隊走慢一點,會被 06/09 17:32
→ supersd: 射爽爽 06/09 17:32
推 lnonai: 要地形跟兵種互動玩偷偷握不就好 06/09 22:17
→ lnonai: 世紀已經是操作量要求很高的遊戲了 更多地形是要第三隻手? 06/09 22:18