→ ThreekRoger: 對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強06/09 10:41
推 Xpwa563704ju: 很討厭,尤其是看不懂的時候更煩06/09 10:42
推 zxcmoney: 同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配06/09 10:42
→ ThreekRoger: 不想讓畫面亂就平常隱藏起來想看的人去看就好06/09 10:42
推 mayolane: FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆06/09 10:42
推 nh60211as: 會06/09 10:42
→ ThreekRoger: 什麼都沒寫完全部不知道招式吃什麼技能強化06/09 10:42
推 BSpowerx: 不寫清楚才可以偷偷調平衡06/09 10:43
→ circuswu: 這是在說PAD的減傷盾嗎XD 06/09 10:44
推 zjing: 舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的 06/09 10:45
推 guets: 寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據 06/09 10:46
推 lljjfrdr1: 不寫清楚,官方才會有偷砍的空間06/09 10:46
→ s32244153: 我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測06/09 10:46
→ s32244153: 詳細數據或係數寫出來就會想要去算....06/09 10:46
→ lljjfrdr1: 官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子06/09 10:47
→ ruby080808: 看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己06/09 10:48
→ ruby080808: 測試效果的遊戲06/09 10:48
推 birthday0521: 詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提06/09 10:48
→ birthday0521: 升的參數寫清楚06/09 10:48
→ peter210731: 想起以前天堂測傷害的時代06/09 10:48
推 ztO: 本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本06/09 10:48
推 lpb: 討厭這種寫得不清不楚的06/09 10:48
→ ztO: 長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上06/09 10:49
推 justinchiao: 跟結婚證書一樣,都沒寫清楚06/09 10:50
→ ztO: 技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的06/09 10:50
→ ztO: 一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈 06/09 10:50
官方:我最討厭你這種直覺敏銳的玩家
推 leamaSTC: 有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在06/09 10:51
→ leamaSTC: 道具描述的06/09 10:51

推 JimRoid: 仙劍飛去來隱藏的很好阿06/09 10:51
→ egg781: 當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題06/09 10:52
推 brad84622: 不寫清楚才多了很多操作空間啊06/09 10:52
推 roger2623900: 公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...06/09 10:52
→ egg781: 很多遊戲技能說明講的好像很強,點下去效果遠遠不如預期06/09 10:52
→ egg781: 我之前才抱怨過2077的技能說明,那就是一個例子06/09 10:53
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:53:11
→ egg781: 如果你重置天賦的成本低廉的話,那我可以接受技能說明不實 06/09 10:54
→ egg781: 畢竟旨在鼓勵你多嘗試組合,但有些遊戲重置花費高~很靠北 06/09 10:54
推 HarukaJ: 我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲 06/09 10:55
→ HarukaJ: 的敵方制空值06/09 10:55
→ ayubabbit: 超討厭 06/09 10:55
推 mahimahi: 會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎 06/09 10:55
有的連固定的形容詞都不給喔
推 dennisdecade: 如果是roguelike類的遊戲 可以接受 06/09 10:55
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:57:19
推 leon19790602: FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得 06/09 10:57
→ leon19790602: 買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了 06/09 10:57
→ Pegasus99: 世紀二:各種加成不清不楚>齁勝! 06/09 10:57
推 revadios: 比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤 06/09 10:58
推 Issarc0721: 傷害(大),誰知道差別啊!! 06/09 10:59
→ revadios: 大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大 06/09 11:00
推 xyoras: 貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據 06/09 11:01
推 rabbithouse: 啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演 06/09 11:01
→ rabbithouse: 更不用說那一大群馬娘數學家 06/09 11:01
推 hitsukix: 寫太細就是按計算機,寫模糊也是上網查數據XD 06/09 11:02
→ chopper594: G: 06/09 11:02
推 iam0718: 翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好 06/09 11:02
推 doremon1293: 會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻 06/09 11:03
→ doremon1293: 略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重 06/09 11:03
→ doremon1293: 要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4 06/09 11:03
推 dustlike: 很討厭 不過沒看過幾款寫得一清二楚就是 06/09 11:03
推 BHrabal: 會 策略遊戲希望有數據而且好計算 06/09 11:04
→ doremon1293: 其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直 06/09 11:05
→ doremon1293: 升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話 06/09 11:05
→ leamaSTC: SLG的話反而沒寫清楚的很少吧 06/09 11:05
→ leamaSTC: FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算 06/09 11:06
→ twic: 魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎 06/09 11:07
→ shuten: 龍拼 06/09 11:08
推 egg781: 攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了 06/09 11:09
推 howard7718: Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什 06/09 11:09
→ howard7718: 麼都不講成功機率也沒寫 06/09 11:09
→ mono5566: 這樣比較好玩 06/09 11:10
推 Vulpix: 會,煩都煩死。 06/09 11:10
→ jim924211: 會,爛死,這樣怎計算阿 06/09 11:12
→ jim924211: 最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據 06/09 11:12
→ s33003030: PAD FGO 媽的白癡設計 06/09 11:15
推 NoLimination: 有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩 06/09 11:18
推 mrmowmow: 獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根 06/09 11:21
→ mrmowmow: 本看不懂意思 06/09 11:21
推 egg781: 你寫個1%或5%大家心裡還有個底 06/09 11:21
→ gx8759121: 效果十分顯著! 06/09 11:29
推 shiro0701: 「對方下次攻擊命中-70%」 06/09 11:32
→ shiro0701: -> 「造成敵人混亂,命中下降」 06/09 11:32
→ shiro0701: -> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」 06/09 11:32
推 Vladivostok: 減輕 減輕 半減 減輕 減輕 超經典 06/09 11:33
推 sopdet: 不寫清楚的遊戲都該島一島 06/09 11:36
推 ethan30213: 會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死 06/09 11:36
推 RuinAngel: 簡單的遊戲會,複雜的遊戲寫太清楚就根本懶得看了... 06/09 11:43
推 creamsodacat: 玩方舟看到攻擊範圍擴大都要去查到底大到哪裡去,帶 06/09 11:48
→ creamsodacat: 上場親測好麻煩 06/09 11:48
推 stardust7011: 有時是翻譯問題,有些後期遊戲(如楓之谷)根本希望你 06/09 11:54
→ stardust7011: 直接整個寫細寫清楚,這個數值變動會影響到哪些部分 06/09 11:54
→ stardust7011: 會對攻防造成多少影響 06/09 11:54
推 moon1000: 都單機了還不寫明的超靠杯 又不會再調 06/09 12:12
推 vking223: 轉蛋表示偷笑 06/09 12:21
推 ym951305: XDD 想說點什麼 但想想算了.jpg 06/09 12:46
推 keruma: SFC的魔導物語沒有體力值 只能從幼女的表情判斷 06/09 12:59
推 supersusu: 增加攻擊力10%(素質攻擊力+10%、武器攻擊力+10%、種族 06/09 13:00
→ supersusu: or屬性攻擊力+10%、最終傷害+10%、...) 06/09 13:00