作者knight791211 (三途河的擺渡人)
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標題[閒聊] 忍者龍劍傳 以現代角度來看算超難嗎?
時間Sat Jun 12 10:25:31 2021
《忍者外傳系列》舊名忍者龍劍傳,首作是日本特庫摩(TECMO)公司於1988年
所推出的動作遊戲,後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行
,是以難度見稱的動作遊戲系列。
這邊講的是紅白機的三部曲
忍者龍劍傳
忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
忍者龍劍傳III 黃泉的方船
一代最過分的應該是boss三連戰前還要走一大段
如果GAME OVER直接回到關卡起點6-1
AVGN也是玩到中風
https://www.youtube.com/watch?v=6t2YvyLqw3c
我記得我前幾年在某家遊覽車上認真打了一輪 一樣卡在最終boss
只差沒在位子上中風
二代也是難到靠北 尤其2-2隨機改變方向的暴風雪
https://www.youtube.com/watch?v=Lz6xpzqC2X4
三代有稍微簡單點 也只有稍微
最後一關時間基本上不夠
開發者就是認定你不可能一命打通那關
...如果你是傳說中的超級玩家當我沒講
https://www.youtube.com/watch?v=iAISsSBMqJ0
不過因為每關敵人配置都是固定的 全部背起來應該就還好?
除了boss真的太無良之外啦
不知道各位洽民有沒有卦?
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推 egg781: 受到傷害會被擊退,橫向回頭怪會重生是難點之一 06/12 10:28
推 vsepr55: 超難之亂有機會嗎== 06/12 10:28
→ egg781: 譬如要跳平台,在平台前方設置飛行的敵人就很討厭 06/12 10:29
推 kimimaro: 我也是卡在尾王 還沒熟悉攻擊模式又要重打一次整個關卡 06/12 10:36
推 CloudVII: 下忍就可以很卡了... 06/12 10:37
→ sk131: 認真說混熟後不難,你說難的二代我練到只會在尾王關死一次 06/12 11:26
→ sk131: 我覺得不算難的另個理由是它比fc時代很多動作遊戲好控太多 06/12 11:26
→ sk131: 魔界村那種就算背板卻無法難以準確控角的我才覺得難 06/12 11:27
推 tim860628: 忍龍還蠻吃背板的,一直衝的話第一眼看到的怪行動模式 06/12 12:01
→ tim860628: 很固定,玩的熟的話可以很秀 06/12 12:01
推 bluecsky: 忍龍系列我覺得純粹吃背劇本... 06/12 12:21
推 swordmr20: 和欣現在還有電動可以打嗎 06/12 12:40
好久沒搭了 應該還有吧
※ 編輯: knight791211 (220.136.129.210 臺灣), 06/12/2021 13:47:41
推 logen: 那個年代動作遊戲很流行背版,你太簡單還會被玩家靠北 06/12 16:33
→ dbjdx: 超忍難度很難啊 06/12 20:03