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單機不用說一定很多 而多人競技對戰的遊戲空間系能力的很多 光是傳送就是一種空間系能力 但時間系能力是不是在多人對戰很難設計? 有C洽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623452867.A.9FA.html
RLAPH: JOJO的街機吃雞 不過台灣沒有 06/12 07:08
marktak: 中國的LOL常常因硬體暫停 你參考看看 06/12 07:15
vsepr55: 好像有一款時間輪迴射擊遊戲要出了 06/12 07:17
vsepr55: 但是看起來太燒腦,好不好玩我也不知道== 06/12 07:17
p08171110: 那你會看到選手做出Nice play結果被回朔,這樣不管遊 06/12 07:27
p08171110: 戲或觀眾體驗其實都沒很好 06/12 07:27
felix2cFWN: ow的閃光啊 06/12 07:44
Ardve: 艾客 時間奇才 06/12 07:49
steven6105: GG的AxL 最新作還能時停 06/12 08:03
KYLAT: Max Payne 3的多人模式,有玩家使用子彈時間技能時,周遭 06/12 08:09
KYLAT: 玩家的畫面也都會一起變慢 06/12 08:09
ss77995ss: LOL 回朔傑 06/12 08:55
GFLR20: apex的伺服 06/12 09:03
ALuBa13: dota2的虛空假面(Void)的大就是暫停時間阿 06/12 09:30
OdaNobuna: dota1的faceless void有段時間好像是全地圖暫停時間 06/12 09:37
bmb5566: 為什麼不幫我放大絕極靈 06/12 09:46