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原文標題:他從小在葡萄酒莊長大 如今作出了一款《釀酒模擬器》 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5528610 授權轉載 觸樂網 「勇氣和愚蠢往往只有一線之隔」 打開《100天:釀酒模擬器》(Hundred Days - Winemaking Simulator)後不久,甚至在 遊戲主畫面出現之前,你就能讀到這句話。這是一款將釀酒作為題材,融合了卡牌、模擬 經營和益智解謎玩法的休閒遊戲,玩家需要努力讓義大利的一所廢棄酒莊重現往日輝煌。 但這與哲學有什麼關係?這個遊戲背後有什麼樣的故事? Yves Hohler 是這款遊戲的首席設計師,5歲前一直住在瑞士。他的父母過著與眾不同的 生活,經常在瑞士和法國之間搬家,還會帶著 Hohler 和他的3個兄弟姐妹到農場摘採香 草。有沒有吃過可口的利口樂(Ricola)喉糖?Hohler 的父母會為那些糖果挑選香草, 以及摘採草莓製作優格。他們之所以從事這份工作,是因為喜歡這種生活方式。 「我父母是地球上最後的嬉皮。」Hohler 說,「想讓我們在土地上而非城市裡成長。」 https://i.imgur.com/9uIFeGs.jpg 從土地裡走來的設計師 命運也許正在傾聽。 有一次,在從瑞士搬回法國後不久,Hohler 的父母偶然看到賣房資訊。房子在義大利, 他們決定立即動身。「去義大利看過房子後就買了下來,他們根本不會說義大利語,對釀 酒也一無所知。那間廢棄的房子沒有暖氣,當時是冬天,屋外積雪幾乎半米高……」 Hohler 的父母帶著 4 個孩子搬進一間寒冷的房子裡,其中年齡最小的一對雙胞胎才6個 月大。屋子的地下室漏水,但他們錢都用來買房了,一時無法修理,這究竟應該算勇敢還 是愚蠢?「對我來說,那就像一次冒險。」Hohler 帶著一點愉快的語調回憶說,「不過 ,我媽媽哭了。」 作為《100天:釀酒模擬器》的遊戲設計師,從某種意義上講,遊戲反映了他的人生。 這 款並非敘事遊戲,沒有重現 Hohler 的人生往事,卻能讓玩家體會到一種取材於現實的真 實感。 https://i.imgur.com/xWyqaov.jpg 遊戲中的很多音效取材於現實的戶外環境 移居義大利後,Hohler 的父母著手開創新事業。雖然這對夫婦對釀酒缺乏了解,但他們 知道怎樣種植水果(尤其是蘋果),於是就將所學運用於葡萄種植,並收穫了良好效果。 經過幾年奮鬥,Hohler 的父母憑藉他們釀製的 Barbera 紅葡萄酒贏得了酒評家的認可。 一切都進行得很順利。釀酒廠於 1990 年開業,1995 年就打響了名氣,隨後10年間的生 意都不錯。「不幸的是,我媽媽在2007年去世了。」 Hohler 一直在學習釀酒知識,隨著年齡漸長,他也開始參與其中。「我從小就得做苦力 !」然而奇怪的是,Hohler 從來沒有和家人一起喝過酒。「我從來不和父母一起喝酒。 」他聳了聳肩說,「這件事……我也說不出原因。」 但 Hohler 會在大學喝酒,也不得不那麼做。他在皮埃蒙特大區美麗的歷史小鎮阿爾巴學 習葡萄栽培和生物氣候學,目的是接父母的班。 「我在地窖裡長大,這是我的人生道路 ,也是我的激情所在。」 https://i.imgur.com/X6M0fUJ.jpg 義大利馬納羅拉小鎮的一處葡萄園 母親的去世讓父親在精神上遭受打擊,Hohler 不得不提前實行自己的計劃。「我接管了 酒莊,並努力讓家人們待在一起。」然而兩年後,Hohler 與父親的關係變得緊張,在一 次激烈衝突之後,他離開了家。 Hohler 在朋友家的沙發上睡了 6 個月,人生迎來了轉折點。「我發現我對兩件事情特別 有熱情,那就是釀酒和遊戲。」他開始利用那段時間學習程式設計和製作遊戲。沒過多久 ,Hohler 在都靈找到了工作,與幾位夥伴創辦了獨立工作室 Broken Arms Games。 這家成立於 2011 年的工作室其實沒有打算過製作跟釀酒相關的遊戲,一開始,他們製作 的是摩托車競速和卡牌手遊,還有主機和 PC 平台的雙搖桿射擊遊戲……直到後來,同業 友好提醒 Hohler,「想想你的背景」,他才萌生了製作《100天:釀酒模擬器》的想法。 https://i.imgur.com/YgOKJR6.jpg 《100天:釀酒模擬器》多彩明媚的畫面讓人放鬆 在社交媒體平台上,釀酒是人們熱議的流行話題之一。Hohler 說,Netflix紀錄片《主廚 的餐桌》(Chef's Table)等深度烹飪節目的興起,推動酒文化變得越來越受歡迎。「過 去五六年,人們對美食的好奇心呈現出爆炸式增長。」 有人說只有了解釀酒工藝的人才能辨別葡萄酒的好壞,但 Hohler 不贊同這種舊觀念。這 也是他決定製作一款釀酒題材遊戲的原因之一:他想溫和地讓玩家了解關於釀酒的更多知 識。 Hohler 分享了一種聞酒技巧:用嗅覺更靈敏的鼻孔,專心聞葡萄酒的氣味。「如果你這樣 做,就能真正聞到葡萄酒的味道。這也能讓人更明白自己究竟喜歡哪種酒。通常來講,菜 鳥們的第一個問題就是想了解自己喜歡的酒究竟是不是好酒。但這種想法本身就有問題… …只要你喜歡某種酒,那麼它就是好酒,因為人們對酒的評價是主觀的。」 這種理念在遊戲中也得到了體現。《100天:釀酒模擬器》中提供了關於釀酒的大量知識, 但它們都被分解成易於玩家理解的細小部分。遊戲的主要玩法之一是卡牌,每張卡代表一 種釀酒流程,玩家可以隨意摸索,而不必循規蹈矩。 https://i.imgur.com/OTYBTE8.jpg Hohler的開發環境肯定也少不了葡萄酒為伴 「釀酒不難,釀造好酒卻不容易。」 Hohler 的父親曾經告訴他,釀造好酒就像製作果醬,挑選葡萄非常重要。開發《100天: 釀酒模擬器》期間,Hohler 想念釀酒這項技藝,於是開始重操舊業:在一位朋友的酒莊裡 ,他用罐子製作 Barbera 紅葡萄酒,但只夠他釀製 2000 瓶酒,「太少了」。釀酒成了 Hohler 的一份業餘愛好——他只負責買葡萄,沒有時間去監督所有流程。 這款遊戲 5 月份已經在 Steam 上發售。Hohler 的父親知道他正在製作一款釀酒題材的遊 戲,並為此感到自豪。Hohler 說,他希望買下父親的酒莊,回到自己葡萄酒冒險之旅的起 點。如果《100天:釀酒模擬器》賣得不錯,他也許會這麼做。 又或者,Hohler 也許能直接繼承父親的事業,父子也許會再次一起釀酒。不過他們兩個究 竟誰更擅長釀酒?「噢,當然是我爸。」Hohler 毫不猶豫地回答,「但總有一天我會贏過 他的。」 Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1042380 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.142.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623552802.A.D44.html
smart0eddie: 推 06/13 10:57
Ttei: 爛人父母親 06/13 11:01
AgoodRival: 好文給推 06/13 11:02
penchiman: 好酷 06/13 11:04
labbat: 釀酒人寫的程式不會比數學人寫的程式好除錯 06/13 11:08