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※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言: :   : https://2worlds.netmarble.com/tw/kingdom/6 : https://i.imgur.com/3zuPz28.png :   : 中心王國:伺服器內只有一個最強王國才能夠成為中心王國。 : 最強王國可以制定並執行伺服器內所有玩家須遵守的政策。 :   : https://i.imgur.com/tVHV7WV.png www :   : ===== :   : https://i.imgur.com/xkHTXIi.png 超爽的啦 :   :   :   :   :   :   :   : https://i.imgur.com/MdPoU3T.png :   : 王國侵襲戰:兩個王國之間賭上自尊的決戰!在熾熱的戰鬥中,享受勝利甜美的滋味吧! :   : 重課超爽的 :   有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X 好啦那款其實我沒玩過,就不雲了 不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現 實寡頭的體制 有的是官方刻意設計,有的是玩家日漸發展出的遊戲文化 但具有,並且主打這種具有確實遊戲效益的領土系統的遊戲,最後講難聽點就是強者恆強 感覺有點像網遊類型小說裡常常會出現,我們看了覺得很扯的硬核領土爭奪,但似乎現實真 有這種屬性的遊戲? 軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上班 似的充當搬磚小齒輪的遊戲情形 前陣子還有看過一個就老孫聊遊戲的yt頻道,裡面講的早年網遊故事也有這種味道 我是有點疑惑,那種有意無意,要拱出玩家裡的「王」的遊戲,比如對岸很火的傳奇,到底 有什麼樂趣? 如果有人寫戰報,或許會很精彩,甚至可能那些什麼臥底滲透樣樣來好像穿越了的網遊小說 就是取材於此 但是作為一個玩家,如果不是各大公會的頭頭或至少是管理層的話,那麼遊玩的樂趣在哪? 當個小齒輪,在作為宣傳噱頭裡的萬人國戰永遠是被對面一刀999秒嗎? 還是斯德哥爾摩,對大部隊產生歸屬感 了? 看很多「回憶當年」類型的遊戲歷史評論,好像很多人對十幾年前特有的攻城掠地遊戲很有 懷念感的樣子 代入一下,如果現在還有具有這種元素的遊戲,可能客群就是那些總是憶當年的老玩家,前 來尋找「叱吒戰場」的回憶 如果真的是的話好像也挺合理的,那年齡層的經濟確實可能支撐重課帳號 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.43.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623619252.A.B17.html
sunshinecan: 之前板上EVE戰報滿精彩的 有興趣可以研究看看 06/14 05:28
vsepr55: 製造抓馬啊,玩家譜寫的故事 06/14 05:32
vsepr55: 真正的自由度== 06/14 05:32
Lupin97: 宣傳語:你的故事(抓馬),由你來創造! 06/14 05:49
sheng76314: state nap / 06/14 06:06
Y1999: 參與感阿 例如我跟三巨頭合得80分這樣 06/14 06:19
VXcc: 印象中 中國土豪課長會付薪水 所以才有人會幫她打工 06/14 06:22
limelemone: 看起來自由度很高其實就錢坑pvp 06/14 06:43
AkihisaYoshi: 看官網介紹,所屬王國(公會)打別的王國好像會有好處 06/14 06:44
AkihisaYoshi: 所以小齒輪玩家能幫自己公會做出貢獻是有意義的 06/14 06:46
AkihisaYoshi: 但是比起天堂的城戰 這個的獲勝王國可以影響全服 06/14 06:46
AkihisaYoshi: 看起來屌 能激起課長的得失心 不得不說這短線炒得好 06/14 06:48
Y1999: 一定時間內營收會很好看,可是久了人數會下滑的很嚴重這樣 06/14 07:06
rainnawind: 王國紀元三年半玩家簡單說明一下,奇觀戰(伺服器王) 06/14 07:26
rainnawind: 平均每週打一次,進入和平期後佔領地圖中央大奇觀的聯 06/14 07:26
rainnawind: 盟會長自動就任國王,國王可以分配系統少量寶箱給有功 06/14 07:26
rainnawind: 的成員,可以開每天一小時全伺服器buff,可以分封帶 06/14 07:26
rainnawind: 有加成或減溢效果的頭銜給王國內的友軍或敵人 06/14 07:26
rainnawind: 我沒待過王盟,不過大多數奇觀戰都是大課長在打,小無 06/14 07:27
rainnawind: 課在後面擔任資源組負責補給偵查和聯絡等 06/14 07:27
rainnawind: 伺服器又分成幾種生態,「戰區」通常有四個以上甚至 06/14 07:33
rainnawind: 到十幾個強勢的聯盟,互相結盟成小集團對抗,奇觀戰如 06/14 07:33
rainnawind: 果有人一直撞下去就不會進入和平,超時的延長戰有時 06/14 07:33
rainnawind: 候會打超過24小時,超過三天系統會自動在全服廣播, 06/14 07:33
rainnawind: 有的打到幾十幾天的別的服國王都換兩輪了 06/14 07:33
rainnawind: 「小戰區」二到三個聯盟在搶王,通常是互看不爽,或是 06/14 07:37
rainnawind: 華人和外國人集團,不然大概一個月內就會協調出國王, 06/14 07:37
rainnawind: 畢竟持久戰很累,而如果堅持下去烙人跨服飛來就有機會 06/14 07:37
rainnawind: 變成大戰區 06/14 07:37
rainnawind: 「農區」的奇觀戰就是例行公事,開戰出1兵佔領時間到 06/14 07:40
rainnawind: 收工,強勢盟可能不只一個,但是利益已經分配了好, 06/14 07:40
rainnawind: 或是次要集團懶得打,就變只有一個盟長期扛王盟 06/14 07:40
rainnawind: 「死區」和農區差不多,反正沒幾個活人也都一個盟在 06/14 07:41
rainnawind: 玩 06/14 07:41
rainnawind: 王盟平常的工作是發頭銜和開buff,由於國王是超級大 06/14 07:46
rainnawind: 課長通常很忙,後來出了一種頭銜叫「禮官」可以有幫 06/14 07:46
rainnawind: 國王發頭銜,一般只要友好或中立的盟有禮貌寄信就能 06/14 07:46
rainnawind: 借到頭銜加成,甚至有時候「禮官」頭銜直接借給想打架 06/14 07:46
rainnawind: 的友盟自己發 06/14 07:46
rainnawind: 到了國戰(跨服戰)的時候王盟的工作就更忙了,國戰 06/14 07:52
rainnawind: 活動持續24小時都不會進和平,奇觀要一直有人守,頭 06/14 07:52
rainnawind: 銜才能保持在自己人手上,有時還要分兵打其他王國,如 06/14 07:52
rainnawind: 果活動結束時大奇觀被搶了,搶到的其他伺服器聯盟會 06/14 07:52
rainnawind: 變成「征服者」雖然沒有王盟的各種功能,但會讓戰敗 06/14 07:52
rainnawind: 的服一個禮拜沒有buff和頭銜可以用 06/14 07:52
rainnawind: 嗄 好像打太多了,都可以回一篇了囧,先這樣 06/14 07:54
SuperSg: 長姿勢了,受液良多 06/14 07:59
anpinjou: 你為什麼不單獨回一篇XDDD 06/14 08:10
rainnawind: 因為找不到正太點(x)因為原本只是想講一兩段 06/14 08:11
WindSucker: 公司靠你 共體時艱 06/14 08:26
ztO: 樂趣當然不是給我們窮光蛋用的 是給那些有錢公子哥\姊解悶用 06/14 08:36
ztO: 的 牠們可能有個幾百 或者千萬 相當買棟房子 或是買輛名車的 06/14 08:37
ztO: 金額量 獲取一種 虛擬上(遊戲)的王權 就有錢人的眼光來說成本 06/14 08:38
ztO: 很划算吧! 手遊公司不就是想著 這些"黑鮪魚"嗎~ 而我們這些 06/14 08:39
ztO: 水溝魚 就陪玩就好 (路人看戲) 不用太認真 因為認真也沒用0.0 06/14 08:41
ztO: 畢竟沒錢嘛~ 現實被呼來喚去 在遊戲裡還是被呼來喚去 嘖嘖嘖 06/14 08:42
Yui5: 以前有打過RO攻城戰,福利是所屬工會有專屬的地圖給你練等 06/14 09:46
cycy771489: 不管是王者 小弟 臥底 ,都要被制約花不少錢跟時間, 06/14 11:39
cycy771489: 而且只是遊戲裡的成就 06/14 11:39
edwinrw: 就是給大課長當王的爽度 06/14 11:56
nk10803: 天堂城主也有稅收不是? 06/14 17:07