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※ 引述《carlow (卡蘿)》之銘言: : 可以說是也可以說不是 : 在世界頂尖的層面肯定是的 : 2008-2010的頂尖玩家都是2x甚至接近30的人(當然也有遊戲還沒出圈的原因 : 之後除了曲奇以外頂尖玩家的平均年齡也是逐年下降 講一下我覺得爲什麼會這樣好了 我覺得跟排名方式很有關係 雖然原文說的是mania,但 以下講的都是std模式,戳泡泡的那個 最早(~2012)的排名方式是score ranking 就是你把你在所有rank圖的總分相加 也沒加權,加上這個遊戲的combo scoring傳統(分數約略跟combo平方成正比) 你刷了一張難圖+DT可能還比不上一張長一點的normal 這個時期老實說大家對於頂尖也沒什麼概念,第一屆世界盃甚至是2011年才開辦的 畢竟一開始peppy做這個遊戲的動機就是個win平臺的3DS應援團模擬器 遊戲內的星級基本上也就是參考用, 反正從0-5,很難的圖5星,很簡單的圖也可能5星 2012-2014之間首次引進了一個不是基於分數加總的系統 performance point (pp) 玩家必須打出真正好(至少是在這個演算法眼中的好)的成績才能取得pp 也不能靠著刷簡單的圖來灌水分數 但由於演算法不是公開的,而且只計算一張圖top500的成績 還會因爲時間而decay 這個時代的排名老實說也還是很有爭議的 不過比起前一代的分數加總排名,算是很大的進步了 2014年ppv2被引進遊戲取代了舊的ppv1 同時遊戲的難度計算公式也迎來了一個巨大的更新 雖然跟今天使用的版本比起來還是很原始 但架構基本上就是這個時候建立的了 當然這個計算方式不是完美的,它存在很多的問題 (部分是可解的,也有一部分是無解的) 不然它也就不會需要被持續地更新了 但至少它能夠某種程度上更加客觀地去計算圖譜的難度 這也可以說是mapper開始去認真地map更困難的圖的一個重要里程碑 (假設你做了一張10星的圖,即使當時沒人打得了,說出去聽起來就很厲害,對吧) 當然反過來說,也會有一些mapper開始想辦法去做出能在這個演算法下 實際難度低,但星數很灌水,而且能給玩家大量pp的圖 而對玩家而言, 這個系統也算是給了大家一個評價一個玩家的面向, 也給了部分玩家去追求這個榜單的動機 ** 我還是覺得比起譜面, 畢竟大部分的mapper不會map一張全世界只有不到50個人打得動的圖 玩家基數的上升才是導致年齡下降的主因 尤其過去一年疫情肆虐 很多學生被關在家中的時間大幅上升了…… 而且whitecat或是mrekk 他們最領先的能力的還是他們的aim 他們確實手速不差,但絕不是最快的一群 +DT後270-300BPM的速度,早在數年前就有許多DT玩家能做到了 只是有些圖需要的aim跟AR11的讀圖能力 在他們兩個人辦到之前,大家都沒想過是人類辦得到的…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.119.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623645159.A.7EA.html
carlow: 嘛 早年分數排行頂尖的就是實力頂尖那堆 06/14 12:48
carlow: 不會因為不用pp而出現漏網之魚 06/14 12:48
carlow: 圖又不多 難圖分數又特別高(二次成長) 06/14 12:49
carlow: 最強那堆人在隨手亂殺的過程中自然就升上去了 06/14 12:50
carlow: 當年也沒有私服 不會有人藏pc藏分數 06/14 12:51
carlow: 更重要的是當年玩家年齡分布比現在高一截…… 06/14 12:51
carlow: 要說頂尖有沒有概念也還是有的 因為難圖不多 06/14 12:54
carlow: 誰霸榜多一眼就能認出來 而且人少比較好排 06/14 12:54
carlow: 的確世界盃是2011才有 但以前也有比賽啦 06/14 12:56
carlow: 當然沒badge也沒太多官方贊助 06/14 12:56
carlow: 另外難圖以前不是沒有 而是不能rank 06/14 12:56
carlow: 能rank的圖最低限度要有人能過且理論上(auto)能SS 06/14 12:57
carlow: 滿足「有人能過」而實際上吵很久的例子比比皆是 06/14 12:57
carlow: 這些爭議隨著玩家水平整體提高 頂尖玩家能過(注意不是fc) 06/14 12:58
carlow: 的難度大幅拉高後 現在這種爭議就少很多 06/14 12:59
carlow: 所以大家也可以放心灌難圖出來 06/14 12:59
carlow: (然後以前大家愛用小圈高HP高OD 現在有修回來 06/14 13:00
carlow: 這樣要過也會簡單許多 06/14 13:01