推 RevanHsu: 鈔能力 06/15 09:37
→ lomorobin: 靠把拔給的零用錢度日 06/15 09:38
推 crazypeo45: 除了手把其他都是做興趣的 06/15 09:38
→ OyodoKai: 一款遊戲銷量幾百萬就了不起 那不如拚訂閱衝到幾千萬人 06/15 09:38
→ ThreekRoger: A遊戲放進XGP 你不玩A但玩B的也會付錢 06/15 09:38
推 leamaSTC: 沒用啊 因為你的錢不只分給A還要給CDEFG+EA 06/15 09:39
→ BSpowerx: 我比較好奇背後拆帳怎麼算,啟動時間/次數之類的 06/15 09:39
→ leamaSTC: 而且那個分 是要負擔本家遊戲開發成本的 06/15 09:39
推 sumarai: 有一半的訂閱者還是會花錢買遊戲,多出來的都是賺的 06/15 09:39
推 speedingriot: 1000萬人每個月10鎂就1億鎂,一年就穩定12億鎂收入 06/15 09:40
→ leamaSTC: 有一半的訂閱者 會花錢買XGP裡的遊戲? 認真嗎? 06/15 09:40
→ LAODIE: 衝訂閱數 以後獨大隨他玩 你看epic 06/15 09:40
推 dk2486248: 說個笑話 幫微軟擔心有沒有賺錢 06/15 09:41
推 Orianna: 猜測啦 拼遊戲內購抽成 當手遊經營 然後推廣自家uwp系統 06/15 09:41
→ Orianna: 取代win32 06/15 09:41
→ leamaSTC: 也不會每個人都傻傻的無條件訂下去 被新作吸引的人可能 06/15 09:41
→ leamaSTC: 就玩那一個月 破完或摸過後就滿足了 06/15 09:41
推 xxx60709: 對遊戲有自信的就不用進啊 06/15 09:42
→ Orianna: 對微軟而言 遊戲其實市場不大 但能把玩家留在windows和 06/15 09:42
→ Orianna: 尤其推廣uwp才是重點 遊戲真的只是小菜 06/15 09:42
推 ryoma1: Netflix拍一堆影集或電影不也是很燒錢嗎?差不多意思吧 06/15 09:42
→ leamaSTC: 而那新作的開發成本可能是數千萬鎂 未來可能更高 06/15 09:43
推 shane24156: 會阿 因為XGP有時間限制 買本體=無限遊玩 06/15 09:43
推 ayubabbit: 微軟:我就財 光是bethesda收購,研發不知道多久才回本 06/15 09:43
→ leamaSTC: 所以Netflix只要叫好不叫座就砍續訂啊XD 06/15 09:43
→ leamaSTC: 我相信有人會買本體啦 但有一半的人會買? 買多少? 06/15 09:44
推 xsc: 冰箱 06/15 09:44
→ shane24156: 就是遊戲太多搞不好四個月一款都沒破 版上那麼多STEAM 06/15 09:44
→ shane24156: 當收藏遊戲就知道了 06/15 09:44
→ ayubabbit: starfield可能開發成本就破億吧..上xgp真的屌 06/15 09:44
推 sumarai: 反正沒錢途的東西微軟剁很兇的,趁他還在大灑幣趕快喝楊 06/15 09:44
→ sumarai: 桃沙 06/15 09:44
→ Orianna: win32太自由了 能自由存取硬碟之類 uwp的程式 控制權都 06/15 09:45
→ Orianna: 牢牢握在微軟手裡 微軟要的是控制 06/15 09:45
→ felixr0123: 搶市占 做起來後串流服務跟訂閱全部都被微軟吃下來 06/15 09:45
推 NerVGear: 鈔能力 而且XGP平均下來一個月可能只要100多 06/15 09:45
→ leamaSTC: STEAM當收藏也是打到骨折才+1 而且如果別的平台送過或進 06/15 09:45
→ leamaSTC: 訂閱了還堅持要+1的 那種是非常蒸氣粉才會做的事 06/15 09:45
→ NerVGear: 原價459訂其實吸引力不高就是 06/15 09:45
推 davy012345: 買原價win10跟office的人 06/15 09:46
→ leamaSTC: 對 如果XGP訂原價的話我不覺得有這麼多人會訂 06/15 09:46
→ sumarai: 買遊戲不一定買大作,訂xgp跟買小花費的indie沒衝突吧, 06/15 09:46
→ sumarai: indie也是最常下xgp的,訂閱還有優惠價 06/15 09:46
→ leamaSTC: indie不用討論吧 如果XGP只有indie就不用擔心了 06/15 09:46
→ leamaSTC: 問題是他現在就靠本家大作首日在拼 那就不一樣了 06/15 09:47
推 shane24156: 我的意思是選擇太多就會囤積就像STEAM一樣 跟訂閱+1又 06/15 09:47
→ shane24156: 買遊戲是另一回事 06/15 09:47
→ Orianna: 我舉例 gamepass的uwp系統 你發現你無法指定遊戲被下載 06/15 09:47
→ Orianna: 到什麼文件夾嗎 微軟叫你存哪就存哪 06/15 09:47
推 tsukasaxx: 我覺得它這策略是不是學百視達租片? 06/15 09:47
推 xxx60709: XGPU還包含連線費用,對於玩習慣連線遊戲的人其實算是額 06/15 09:48
→ xxx60709: 外服務 06/15 09:48
推 satousei: 遊戲出兩年以後steam上面還不是被折到月費價,一個遊戲 06/15 09:48
→ satousei: 本質上就只值這麼多 06/15 09:48
→ leamaSTC: 選擇太多會囤積 跟XGP無關啊 他新增量並沒有多到會選擇 06/15 09:48
→ sumarai: 看他FH5賣升級版就知道用本體釣你,忍得住就沒得殺,但 06/15 09:48
→ sumarai: 是優惠價又能提早玩就會有人買了 06/15 09:48
→ tsukasaxx: 如果包一年 那月費約350 一種讓人覺得有點划算的方式 06/15 09:48
→ leamaSTC: 困難吧 再說因為不是買斷 你可以停訂 等到想玩的夠多再 06/15 09:48
→ leamaSTC: 訂下去 06/15 09:48
→ NerVGear: 不過微軟主要是想要大平台吧 apple TV都直接送你一年了 06/15 09:50
→ NerVGear: 現在一堆都在拚生態系 06/15 09:50
→ NerVGear: 到最後最好是XBOX跟PC能融合 06/15 09:51
推 ronga: 新作不要馬上登入XGP對開發商而言不會虧太多 06/15 09:52
→ ronga: 先買先贏,晚買享折扣就跟steam特價概念差不多 06/15 09:52
→ leamaSTC: 但它現在就是玩首日登入當賣點了XD 06/15 09:52
推 ayubabbit: 收了一堆公司然後全都day1 xgp 真的是有夠爽 06/15 09:53
→ ayubabbit: 連之前索尼旗下的mlb 也是day1 xpu,反而ps只能買 06/15 09:54
→ safy: 玩家一年內會花多少錢買遊戲?? 大部分的玩家都寧願等特價 06/15 09:56
推 ryoma1: 嗯,這次FH5會願意支持加購升級+1 06/15 09:57
推 King5566: 微軟賺錢還要你教? 06/15 09:58
→ groundmon: 用戶數 這種服務的特性就是賣越多單位成本越低 06/15 09:59
推 helba: 這次30款27款xgp 誠意滿滿 06/15 10:00
→ furbyyeh: XGP可以選哪一個硬碟槽啦 06/15 10:02
→ rayven: M$不缺錢,只是把餅做大,讓大家都有得賺維持業界生存 06/15 10:03
→ sumarai: 只希望台灣能快點上xcloud 06/15 10:03
推 isaka: 前陣子微軟還想漲價,大家是不是忘了 06/15 10:05
→ ryoma1: xcloud算是超前部屬吧,5G如果真的普及微軟就是領頭羊了 06/15 10:06
→ isaka: 真的是趁現在還在大灑幣時享受就好,未來怎麼走沒人知道 06/15 10:06
推 sumarai: 微軟想漲的是金會員,而且那那個試水溫直接轉連線免費 06/15 10:07
推 mack860120: 你擔心微軟會不會賺錢??? 06/15 10:09
推 jympin: 你當微軟人傻錢多喔 一定能賺的啦 現在訂閱制越來越夯 一 06/15 10:11
→ jympin: 定有祂的道理 06/15 10:11
推 ayubabbit: 真的 要煩惱是之後微軟怎麼割韭菜 現階段看他燒錢就好 06/15 10:11
→ ayubabbit: 但是要到那天不知道是甚麼時候了 06/15 10:12
推 philip81501: 應該是有簽約金吧 06/15 10:13
推 willytp97121: 你要想你是花錢買了90%你根本不會玩的遊戲的使用 06/15 10:24
→ willytp97121: 權啊 這跟訂netflix 的概念是一樣的 基數多了就是 06/15 10:24
→ willytp97121: 可觀收入而且顧客留存率比單賣高多了 06/15 10:24
推 mod980: 訂的人夠多啊 06/15 10:43
推 js0431: 1.跟costco類似商法 先把要賺的收走再賺你DLC跟內購抽成 2 06/15 10:43
→ js0431: .我自己就有用XGP 我使用起來感覺微軟也想和google蘋果一 06/15 10:43
→ js0431: 樣讓你對微軟帳號有黏著度 現在windows hotmail xbox都是 06/15 10:43
→ js0431: 綁同一個帳號 可能XGP對微軟就像信用卡對銀行 可以虧 可以 06/15 10:43
→ js0431: 讓利 要你的熟悉度跟使用習慣為了後面的利益做準備 06/15 10:43
→ modkk: 薄利多銷,就跟Netflix訂閱一樣,用久有顧客釘著 06/15 10:46
→ modkk: 之後漲價割韭菜就換下一家剛出來的 06/15 10:47
推 gs8613789: 鈔能力無誤 06/15 10:51
推 BApple: 其實微軟超賺,你可以想像每個月都賣出全價800萬套遊戲... 06/15 11:15
→ BApple: 這還只是XGP... 06/15 11:15
推 zx930217: 拼人數阿 只要收入超過固定成本 就是開始屌賺 但有沒有 06/15 11:44
→ zx930217: 那天 就不好說了 06/15 11:44
推 AkikaCat: 微軟:為什麼要在意錢? 06/15 12:11
→ jackz: 讓你有花到錢就是賺了好嗎 06/15 12:39
推 iComeInPeace: 你發這篇文的時候 微軟就賺好幾棟帝寶了 06/15 13:32
推 bestadi: 微軟表示 收集公仔 只是我的興趣 06/15 14:58
→ rayven: 索飯永遠搞不清楚一件事,M$跟索尼不是同一次元的公司 06/15 18:05
→ qazxswptt: 割韭菜之前先爽一波就好 之後變太貴就棄 遊戲非必需品 06/15 20:20