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主要來源是這部影片 https://youtu.be/vGwhoZy0j_w
頻道主整理了英高四場訪談的資料, 這裡簡單條列,有興趣可以看原片甚至讀訪談資料(影片資訊欄)。 【世界觀】 -馬丁寫神話&歷史,製作團隊以之為基礎,建構出壯大多層次的世界。 -間隙之地(The Lands Between)由六個半神統治的區域構成。 有開放世界區域、小型地城如城堡地下墓穴等、和六個大型地城The Legacy -間隙之地是受到黃金樹庇佑之地,領受祝福之人眼中寄宿著金色光芒。 -艾爾登法環碎裂後,黃金樹祝福漸失;玩家扮演被流放者,即褪色者(The Tarnished) 回到這片土地踏上稱王的旅程... 【遊戲系統】 -「黑暗靈魂」系列的王道進化。 不避諱與黑魂系列相近的風格,發揮製作團隊經驗,與馬丁一同打造出全新的奇幻世界。 -地圖很大,透過「祝福的引導」讓玩家不至於不知道現在要幹嘛。 當然,玩家可以選擇要不要聽從「引導」。 英高有提到曠野之息,或許能期待有相近的探索體驗(?!) -開放區域有世界地圖,沒有問號,但可以自己畫標記。 一開始不能全世界跑透透,有需要突破關所才能抵達的地方。 騎乘系統之外,也有快速旅行功能。 -戰鬥方面類似魂系的裝備與能力值系統,在此之上已知的新特色有: 本作的戰技不再綁定武器,可以自行嘗試各種搭配。 可以跳!掉落傷害調降!探索地圖也會因此變有趣。 潛行與靈體召喚等,提供多樣的戰略選擇。體力消耗也向下調整。 -靈體是和裝備魔法一樣可以收集升級的項目,可召喚輔助戰鬥。 例如召喚用盾的靈體躲在後面、或者靈體拿弓站後排幫打、甚或作為誘餌使用。 英高特別提到也有沒什麼用,就是叫爽的吉祥物XD -世界有時間與天氣變化,夜間能見度降低對戰鬥有所影響。 也有夜間限定的可怕敵人。 -沒有安全的城鎮和聚落;但是仍有許多NPC可交流,甚至會影響結局。 -可利用路上收集到的資源製作物品。回血道具應該還是自行補充。 -主線boss沒有固定挑戰順序,甚至部分boss可以選擇不打。 團隊有試著調整難度讓玩家盡量不要卡關,各種手段都可以幫助攻略; 再不行就烙人吧,呼叫玩家的條件也變簡單了,不需要捏人性或餘火一類的稀有道具。 -只衝主線時長約30小時(不很確定)。 -故事相對不那麼隱晦了。 【多人遊戲】 -有入侵系統與盟約系統,而且開放世界入侵的玩家會顯示標記, 不用在大地圖上玩捉迷藏。 -召喚玩家的門檻降低,可以一起探索地圖和打王,打倒boss後玩家將返回原本世界。 -訊息、幻影、死亡血痕等等,追加了新功能。 只要輸入關鍵字,就能看到特定玩家群組的訊息。 -最大的壞消息:多人遊戲不支援騎乘。 目前資訊整理起來大概是這樣,有缺漏或者錯誤再麻煩指出~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.55.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623770360.A.610.html
dasuininder: 設定看起來有DND味,真棒 06/15 23:20
shampoopoo: 不懂有些人抱怨太像黑魂 可是這不就是老粉 大家愛的ㄇ 06/15 23:21
shampoopoo: 而且血魂狼玩法系統都有些微差異ㄅ 06/15 23:21
xsc: 那個引導... 該不會又是來騙人的反派 06/15 23:22
Orianna: 模組太像吧 不然其實還好 06/15 23:22
qaz169149: 只有from社做出來的魂類遊戲才稱的上魂類,其他標榜類 06/15 23:23
qaz169149: 魂根本就沒感覺 06/15 23:23
web946719: 這設定有點精靈寶鑽 06/15 23:23
waxillium666: 可以跳! 06/15 23:23
Orianna: 可以跳 這不是魂啊 魂不該是有個小石頭就能卡死你嗎 06/15 23:24
kinuhata: 可以跳的話應該墜樓身亡的玩家會變多 06/15 23:26
Rue168101: 掉落傷害調降屁 就是要不小心摔死才有醍醐味 06/15 23:27
xxx60709: 魂不是應該一個石頭樹枝就跳不過去嗎(? 06/15 23:27
Orianna: 老魂玩家 其實我怕的是 這遊戲不夠惡意啊 目前看影片 還 06/15 23:28
gcobc12632: 魂系一直都可以跳啊 只是跟沒跳一樣 06/15 23:28
Orianna: 能潛行耶 又能跳又潛行 還有馬能衝 怕關卡太過簡單 少了 06/15 23:29
Orianna: 那個魂味 是的 我是m 06/15 23:29
MiddleDog: 好期待... 06/15 23:31
xxx60709: 當初隻狼也有人覺得能跳沒精力還能墊步暗殺,應該超簡單 06/15 23:32
xxx60709: ,結果... 06/15 23:32
vsepr55: 開放世界順序隨意難度曲線很難抓吧 06/15 23:35
vsepr55: 雖然好像本來就沒在抓曲線的== 06/15 23:35
undeadmask: 其實就是基於魂系列基礎的集大成作啊 要看成黑魂4也行 06/15 23:35
zsp7009: 30小時破關是高手級吧 300小走不走得出去都不知道 06/15 23:36
madeinheaven: 自己承認是黑魂換皮 06/15 23:36
Aequanimitas: 所以 要在哪裡購買呢 06/15 23:39
CaTkinGG: 就是要歌德式恐怖 末日感 06/15 23:39
undeadmask: 魂系作品一直都是從舊有基礎上慢慢改良創新 06/15 23:39
undeadmask: 應該不用擔心味道跑掉 06/15 23:39
qaz169149: 跟魂一樣我覺得是沒關係,因為魂3在劇情上就已經完結了 06/15 23:39
qaz169149: ,因為完結就不做類似作品我才難過 06/15 23:39
Irenicus: 覺得是會像仁王那樣給玩家比較多玩法選擇 有一些玩法會 06/15 23:40
Irenicus: 是相對比較簡單的... 06/15 23:40
chewie: 開放世界大顆壽司 怕 06/15 23:41
CHU094080: 沒講到格檔有點失望 我好喜歡噹噹噹喔~ 06/15 23:44
npc776: (′・ω・‵)<瓦爾魂姆 只差沒有建造系統了 06/15 23:47
mike2004911: 隻狼沒精力的確是簡單很多啊 06/15 23:50
maplefff: 好期待發售 06/15 23:53
bostafu: 隻狼是真的比較簡單啊,光是那個機動力就不是不死人可以 06/16 00:10
bostafu: 比的 06/16 00:10
RX11: 比較簡單但是沒有超簡單 06/16 00:38
wwwasnlfejed: 我只注意到 沒有安全的城鎮或聚落 06/16 00:41
hduek153: 有可能因為難度不好調變系列最簡單 06/16 00:43
DDG114514: 呼叫玩家不需要稀有道具,英高:所以難一點也沒關係 06/16 00:55
k960608: 英高的善意 你們感受到了嗎 06/16 00:55
zweihander99: 我就是要熟悉的黑魂味 06/16 01:00
Koyomiiii: 射了 06/16 01:14
idareyou: 月光大劍大爆射 06/16 01:35
LNight0417: 說隻狼簡單也不對吧,我記得殺死一心的獎盃還不到50% 06/16 07:11
macocu: 有人黑魂能過,隻狼就直接放棄了 06/16 08:20
KhePri: 開放世界入侵會被定位?紅靈這樣會被圍毆吧 06/16 09:03
twohigh: 好期待啊! 06/16 10:57
wtrace: 打贏劍聖一心有26%多 應該不算難吧(? 06/16 11:07
sssbamboo980: 太神了 06/16 14:54
sssbamboo980: 希望戰鬥跟黑魂比較像,真的不會隻狼的戰鬥系統 06/16 14:54
ap9xxx: 這就是老薪王們要的 06/16 18:05
shane24156: 跳下去死掉改成跳下去剩半條血然後怪物在旁邊 06/20 00:12