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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP : 雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害 : 但如果以一款3A大作1800$來算好了 : XGPU一個月原價459$ : 至少要4個月一款遊戲才能回本 : 更何況玩家也不可能4個月都玩同一款遊戲 : 而且XGP也不是只有微軟本家的遊戲 : 還有很多獨立跟三廠遊戲 : 這樣XGP到底是靠什麼賺錢的? : 還是微軟錢太多 : XGP根本是做興趣的? 因為扣掉免費仔 459很多啦 而且很多人就自動約掛在那了 用NETFLIX的時候會用"租片"的概念去算 沒人會用"我買這BD多少錢"算吧, 會買BD的人本來就不會再NETFLIX上面看那片。 你用電動玩具也用"租片"的概念去想就好了。 微軟除了付簽約金肯定還有獎勵獎金, 會用GAMEPASS一個月下載1X個遊戲的本身就是少數, 大多數人GAMEPASS下載最多遊戲的都是"第一個月", 之後都是找自己想玩的居多。 微軟現在有接近2300萬XGP用戶,保守一點算1/6全額仔, 大約383萬人,3800000*450=17億台幣。 之前的投入先不算(也夠回填了), 每個月收入是這樣,足夠付任何新的簽約跟下載獎勵, 沒有不夠付的可能, 隨著新用戶跟掛在那邊忘記取消訂閱的人越來越多, 收入也越來越多。 另外微軟說過,有買XGPU的人比沒買的人多買30%的遊戲, 證明到目前為止訂閱制是良性的促進而不是楊桃沙。 而且前面還沒有算那5/6的30元免費仔, 這個金額大到誇張,就是我啦,哈哈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.206.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623722192.A.EC5.html
sumarai: 楊桃沙玩了一堆以前很有興趣,抓了發現不合胃口的,終極 06/15 09:58
sumarai: 試玩體驗 06/15 09:58
TCPai: 原原po拿原價去算的出發點就超有問題了 06/15 09:59
Gwaewluin: 有這麼多人用XGP喔……那索尼呢 06/15 10:00
helba: 其實可以開新帳號用30元分享一直重複下去 06/15 10:01
carotyao: 30元仔其實也是很高的收入 06/15 10:02
leamaSTC: 網飛那種整月沒看也不停的人滿多的 但遊戲玩家也這麼多 06/15 10:02
leamaSTC: 嗎XD 06/15 10:02
leamaSTC: 但雖然17億以上台幣很驚人 不過本家開發光HALO傳聞的就 06/15 10:03
rock30106: 網飛那種訂閱看不多真的一堆,我就其中之一 06/15 10:03
leamaSTC: 5億鎂以上耶(不過是傳聞啦 06/15 10:03
Stat14: 賺爛了賺爛了 06/15 10:03
carotyao: 他這個是一個月阿! 06/15 10:03
ryoma1: 嗯~就是把所有的30元仔都當成是額外收入,感覺就不虧這樣 06/15 10:04
carotyao: 而且還不算30元仔XDD 06/15 10:04
rock30106: 他是一個月17億阿,而且只是XGP的訂閱收入 06/15 10:04
leamaSTC: 但他還要付別的啊... 06/15 10:04
guolong: 軟軟這就進階版的ps+阿,索尼自己就講過ps+佔了很大收入 06/15 10:04
Armour13: 網飛很多人是一個帳號四個人用吧 06/15 10:04
leamaSTC: 跟上一篇講的一樣 又不是這些錢都拿來補開發成本XD 06/15 10:04
carotyao: 沒XGP以前連這些收入都沒有阿XD 06/15 10:05
leamaSTC: 喔對耶 有道理 06/15 10:05
sumarai: 網飛四人仔+1 一個常常只看八集剩下都做功德 06/15 10:05
htps0763: 索尼的plus去年公布四千萬,不過XGP的原價是兩倍價格, 06/15 10:06
htps0763: 用金會員就會一樣,總之兩家都賺很大吧 06/15 10:06
leamaSTC: 索尼那個我也很好奇成本 總不可能FF7一年就免費讓你送吧 06/15 10:08
loveyourself: 網飛四個人分 一個月近百而已, XGP還是比較貴 06/15 10:08
leamaSTC: 但PS是跳水後開始送 所以應該影響不大 06/15 10:08
sumarai: 坐等微軟推出XGP家庭號 06/15 10:09
htps0763: 有什麼不能的,現在除了老人任的遊戲過一年銷量根本沒多 06/15 10:10
htps0763: 少,公司直接拿簽約金怎麼想都比較划算 06/15 10:10
htps0763: *老任 06/15 10:10
groundmon: 成本問題不是那樣想的吧 只要能刺激訂閱用戶 06/15 10:11
groundmon: 只要新增和續約用戶的總會費 高過單買遊戲的收益 06/15 10:12
leamaSTC: 成本問題就是這樣想啊 虧是有目的性的 跟Epic認為的一樣 06/15 10:12
groundmon: 就算剛出就送給會員 也完全ok 甚至更好 06/15 10:12
qss05: 還有二手片跟互借的算進去,有些人一年遊戲可能花不到500 06/15 10:14
qss05: 0,訂閱XGP一年就6000了,而且有些人會有那種這沒多少,我 06/15 10:14
qss05: 會想玩就一直訂,可是都沒玩的心態,推這個可以賺到很多不 06/15 10:14
qss05: 花錢的人的錢,就像手遊的月卡,你可能不會課金,可是月卡 06/15 10:14
qss05: 太划算,就買了 06/15 10:14
sumarai: Epic那個還沒讓你有誘因就一直白給,XGP開門見山講我第 06/15 10:14
sumarai: 一方首日上,而且XGP還是要花錢的,兩邊基礎策略有差 06/15 10:14
groundmon: 如果買斷有100萬個人買 一款賣100美金 06/15 10:14
groundmon: 會員新增1千萬 會費10美金 粗糙計算收益就是一樣 06/15 10:16
leamaSTC: 一款遊戲就能讓會員新增一千萬 還都原價訂閱... 06/15 10:16
leamaSTC: 我是覺得這要非常樂觀啦... 06/15 10:16
groundmon: 人家微軟在比較的就是這兩者的收益差 可不是在做公益 06/15 10:18
leamaSTC: 就因為不覺得在做公益才會討論這個不是嗎 06/15 10:18
groundmon: 而微軟在評估後 選擇了訂閱制 而且財報對發展都很樂觀 06/15 10:20
groundmon: 就像推文說的 微軟不用你教它賺錢 CEO高薪也不是白領 06/15 10:21
cliffwun1027: 很多數據沒公佈也只能通靈而已= = 06/15 10:21
leamaSTC: 嗯啊這串好奇的是背後成本數據 但也只能通靈 06/15 10:22
groundmon: 如果你不信任微軟的決策 那網飛也證明訂閱制的模式可行 06/15 10:22
leamaSTC: 不然就是丟一句 不用你教怎麼賺錢 或是 反正MS有錢 06/15 10:22
mikeneko: 重點是訂閱會員是"固定收入" 每個月都能拿到這筆錢 06/15 10:23
mikeneko: 3A大作三年做一款,還要去賭這大作會不會爆炸(例2077 06/15 10:23
leamaSTC: 所以才說啊 網飛節流的動作不手軟的 去美劇版問就知道 06/15 10:23
sumarai: 朱比特傳奇好像被剁了 06/15 10:24
leamaSTC: 啊你這個大作成本5億鎂又不可能節流的 不能比吧 06/15 10:24
leamaSTC: 像去年某劇最終季續訂 結果疫情延期開拍 直接開剁 06/15 10:25
groundmon: 啊要數據就去看財報啊... 微軟的財報我沒注意遊戲部門 06/15 10:29
leamaSTC: 沒注意遊戲部門喔...也是啦 06/15 10:30
groundmon: 可是網飛的財報 收益的部分我記得就是非常漂亮 06/15 10:31
leamaSTC: 所以才說節流也很厲害啊 不然這麼賺的情況幹嘛砍 06/15 10:31
groundmon: 用戶成長數還是很多啊 絕對不是單靠省成本 06/15 10:33
leamaSTC: 前陣子才說用戶成長低於預期 影響股價了 06/15 10:33
groundmon: 對比去年 用戶成長速度是沒有增加很多 但去年是大爆發 06/15 10:34
nornor0415: 訂閱的好處是現金流穩風險低 不像3A大作可能爆死 06/15 10:34
leamaSTC: 是啊去年既大賺又節流 新聞不少 06/15 10:34
nornor0415: 大公司一定是選擇相對安全穩當的 看看2077 06/15 10:35
groundmon: 是低於投資人預期 但還是穩坐串流平台第一寶座 06/15 10:35
leamaSTC: 是低於網飛自己預期 不是投資人 06/15 10:36
groundmon: 總之 你真的懷疑訂閱制要數據 就去看他們的財報 06/15 10:36
leamaSTC: 當然啦要說串流第一是很穩沒錯啦 但現實就沒這麼流油 06/15 10:37
groundmon: 至於看完要怎麼解讀 那就是個人的看法了 06/15 10:38
groundmon: 我的看法是 網飛的風險是強大的競爭對手 06/15 10:44
groundmon: 但那些競爭對手也全部都是訂閱制 代表訂閱制很成功 06/15 10:45
leamaSTC: 沒質疑訂閱制啊 只是好奇微軟首日策略合算嗎 06/15 10:47
mikeneko: 微軟敢這樣賣,就一定划算,賠錢生意沒人做的 06/15 10:49
mikeneko: 至於他是通過什麼複雜的公式算出可以回本不重要 06/15 10:49
leamaSTC: 有個也自認為划算的叫EPIC 不過就先不提了 06/15 10:50
leamaSTC: 的確啦 後面也有可能是讓利拼訂閱數 或是實際上就是賺 06/15 10:51
leamaSTC: 的可能性 所以只是好奇背後長怎樣而已 不過也只能通靈 06/15 10:51
mikeneko: 所以EPIC燒不下去就會收手不玩了,而且EPIC還是免費送喔 06/15 10:52
mikeneko: EPIC拼的是會員數不是訂閱數 但要拼贏STEAM還是下輩子吧 06/15 10:53
CreamP: 我上一個月就沒玩過但有付錢 下班後晚上玩美股已經沒時間 06/15 11:42
CreamP: 只剩八日週末玩 要是沒心情開的話就又白付一個月了 06/15 11:42