推 sumarai: 楊桃沙玩了一堆以前很有興趣,抓了發現不合胃口的,終極 06/15 09:58
→ sumarai: 試玩體驗 06/15 09:58
推 TCPai: 原原po拿原價去算的出發點就超有問題了 06/15 09:59
推 Gwaewluin: 有這麼多人用XGP喔……那索尼呢 06/15 10:00
→ helba: 其實可以開新帳號用30元分享一直重複下去 06/15 10:01
→ carotyao: 30元仔其實也是很高的收入 06/15 10:02
→ leamaSTC: 網飛那種整月沒看也不停的人滿多的 但遊戲玩家也這麼多 06/15 10:02
→ leamaSTC: 嗎XD 06/15 10:02
→ leamaSTC: 但雖然17億以上台幣很驚人 不過本家開發光HALO傳聞的就 06/15 10:03
推 rock30106: 網飛那種訂閱看不多真的一堆,我就其中之一 06/15 10:03
→ leamaSTC: 5億鎂以上耶(不過是傳聞啦 06/15 10:03
推 Stat14: 賺爛了賺爛了 06/15 10:03
→ carotyao: 他這個是一個月阿! 06/15 10:03
推 ryoma1: 嗯~就是把所有的30元仔都當成是額外收入,感覺就不虧這樣 06/15 10:04
→ carotyao: 而且還不算30元仔XDD 06/15 10:04
→ rock30106: 他是一個月17億阿,而且只是XGP的訂閱收入 06/15 10:04
→ leamaSTC: 但他還要付別的啊... 06/15 10:04
推 guolong: 軟軟這就進階版的ps+阿,索尼自己就講過ps+佔了很大收入 06/15 10:04
→ Armour13: 網飛很多人是一個帳號四個人用吧 06/15 10:04
→ leamaSTC: 跟上一篇講的一樣 又不是這些錢都拿來補開發成本XD 06/15 10:04
→ carotyao: 沒XGP以前連這些收入都沒有阿XD 06/15 10:05
→ leamaSTC: 喔對耶 有道理 06/15 10:05
→ sumarai: 網飛四人仔+1 一個常常只看八集剩下都做功德 06/15 10:05
推 htps0763: 索尼的plus去年公布四千萬,不過XGP的原價是兩倍價格, 06/15 10:06
→ htps0763: 用金會員就會一樣,總之兩家都賺很大吧 06/15 10:06
→ leamaSTC: 索尼那個我也很好奇成本 總不可能FF7一年就免費讓你送吧 06/15 10:08
推 loveyourself: 網飛四個人分 一個月近百而已, XGP還是比較貴 06/15 10:08
→ leamaSTC: 但PS是跳水後開始送 所以應該影響不大 06/15 10:08
→ sumarai: 坐等微軟推出XGP家庭號 06/15 10:09
推 htps0763: 有什麼不能的,現在除了老人任的遊戲過一年銷量根本沒多 06/15 10:10
→ htps0763: 少,公司直接拿簽約金怎麼想都比較划算 06/15 10:10
→ htps0763: *老任 06/15 10:10
推 groundmon: 成本問題不是那樣想的吧 只要能刺激訂閱用戶 06/15 10:11
→ groundmon: 只要新增和續約用戶的總會費 高過單買遊戲的收益 06/15 10:12
→ leamaSTC: 成本問題就是這樣想啊 虧是有目的性的 跟Epic認為的一樣 06/15 10:12
→ groundmon: 就算剛出就送給會員 也完全ok 甚至更好 06/15 10:12
→ qss05: 還有二手片跟互借的算進去,有些人一年遊戲可能花不到500 06/15 10:14
→ qss05: 0,訂閱XGP一年就6000了,而且有些人會有那種這沒多少,我 06/15 10:14
→ qss05: 會想玩就一直訂,可是都沒玩的心態,推這個可以賺到很多不 06/15 10:14
→ qss05: 花錢的人的錢,就像手遊的月卡,你可能不會課金,可是月卡 06/15 10:14
→ qss05: 太划算,就買了 06/15 10:14
→ sumarai: Epic那個還沒讓你有誘因就一直白給,XGP開門見山講我第 06/15 10:14
→ sumarai: 一方首日上,而且XGP還是要花錢的,兩邊基礎策略有差 06/15 10:14
→ groundmon: 如果買斷有100萬個人買 一款賣100美金 06/15 10:14
→ groundmon: 會員新增1千萬 會費10美金 粗糙計算收益就是一樣 06/15 10:16
→ leamaSTC: 一款遊戲就能讓會員新增一千萬 還都原價訂閱... 06/15 10:16
→ leamaSTC: 我是覺得這要非常樂觀啦... 06/15 10:16
→ groundmon: 人家微軟在比較的就是這兩者的收益差 可不是在做公益 06/15 10:18
→ leamaSTC: 就因為不覺得在做公益才會討論這個不是嗎 06/15 10:18
→ groundmon: 而微軟在評估後 選擇了訂閱制 而且財報對發展都很樂觀 06/15 10:20
→ groundmon: 就像推文說的 微軟不用你教它賺錢 CEO高薪也不是白領 06/15 10:21
推 cliffwun1027: 很多數據沒公佈也只能通靈而已= = 06/15 10:21
→ leamaSTC: 嗯啊這串好奇的是背後成本數據 但也只能通靈 06/15 10:22
→ groundmon: 如果你不信任微軟的決策 那網飛也證明訂閱制的模式可行 06/15 10:22
→ leamaSTC: 不然就是丟一句 不用你教怎麼賺錢 或是 反正MS有錢 06/15 10:22
推 mikeneko: 重點是訂閱會員是"固定收入" 每個月都能拿到這筆錢 06/15 10:23
→ mikeneko: 3A大作三年做一款,還要去賭這大作會不會爆炸(例2077 06/15 10:23
→ leamaSTC: 所以才說啊 網飛節流的動作不手軟的 去美劇版問就知道 06/15 10:23
推 sumarai: 朱比特傳奇好像被剁了 06/15 10:24
→ leamaSTC: 啊你這個大作成本5億鎂又不可能節流的 不能比吧 06/15 10:24
→ leamaSTC: 像去年某劇最終季續訂 結果疫情延期開拍 直接開剁 06/15 10:25
→ groundmon: 啊要數據就去看財報啊... 微軟的財報我沒注意遊戲部門 06/15 10:29
→ leamaSTC: 沒注意遊戲部門喔...也是啦 06/15 10:30
→ groundmon: 可是網飛的財報 收益的部分我記得就是非常漂亮 06/15 10:31
→ leamaSTC: 所以才說節流也很厲害啊 不然這麼賺的情況幹嘛砍 06/15 10:31
→ groundmon: 用戶成長數還是很多啊 絕對不是單靠省成本 06/15 10:33
→ leamaSTC: 前陣子才說用戶成長低於預期 影響股價了 06/15 10:33
→ groundmon: 對比去年 用戶成長速度是沒有增加很多 但去年是大爆發 06/15 10:34
推 nornor0415: 訂閱的好處是現金流穩風險低 不像3A大作可能爆死 06/15 10:34
→ leamaSTC: 是啊去年既大賺又節流 新聞不少 06/15 10:34
→ nornor0415: 大公司一定是選擇相對安全穩當的 看看2077 06/15 10:35
→ groundmon: 是低於投資人預期 但還是穩坐串流平台第一寶座 06/15 10:35
→ leamaSTC: 是低於網飛自己預期 不是投資人 06/15 10:36
→ groundmon: 總之 你真的懷疑訂閱制要數據 就去看他們的財報 06/15 10:36
→ leamaSTC: 當然啦要說串流第一是很穩沒錯啦 但現實就沒這麼流油 06/15 10:37
→ groundmon: 至於看完要怎麼解讀 那就是個人的看法了 06/15 10:38
→ groundmon: 我的看法是 網飛的風險是強大的競爭對手 06/15 10:44
→ groundmon: 但那些競爭對手也全部都是訂閱制 代表訂閱制很成功 06/15 10:45
→ leamaSTC: 沒質疑訂閱制啊 只是好奇微軟首日策略合算嗎 06/15 10:47
→ mikeneko: 微軟敢這樣賣,就一定划算,賠錢生意沒人做的 06/15 10:49
→ mikeneko: 至於他是通過什麼複雜的公式算出可以回本不重要 06/15 10:49
→ leamaSTC: 有個也自認為划算的叫EPIC 不過就先不提了 06/15 10:50
→ leamaSTC: 的確啦 後面也有可能是讓利拼訂閱數 或是實際上就是賺 06/15 10:51
→ leamaSTC: 的可能性 所以只是好奇背後長怎樣而已 不過也只能通靈 06/15 10:51
→ mikeneko: 所以EPIC燒不下去就會收手不玩了,而且EPIC還是免費送喔 06/15 10:52
→ mikeneko: EPIC拼的是會員數不是訂閱數 但要拼贏STEAM還是下輩子吧 06/15 10:53
推 CreamP: 我上一個月就沒玩過但有付錢 下班後晚上玩美股已經沒時間 06/15 11:42
→ CreamP: 只剩八日週末玩 要是沒心情開的話就又白付一個月了 06/15 11:42