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不爽不要玩 的其中一種解釋是 停損 也可以解釋成 避免沈沒成本謬誤 台灣人的平均壽命約80歲(男77,女84) 如果一個人今年30歲 預期餘命50年 一年算50週則只剩下2500個週末可以玩 假設每週娛樂時間20小時,每款遊戲預期遊玩時數30小時 則每月預計可以遊玩2款,每年30款遊戲 大家可以打開Steam遊戲庫看看買了還沒玩的遊戲有多少 然後大約預估一下時程看看排到西元多少年 每年都有大量的新遊戲推出,想要全部都玩過是不可能的,只能挑選部分的遊戲來玩 那麼挑選的指標是什麼? 其中一個指標是單位時間的愉悅感 在有限的時間中讓愉悅最大化 每個人的喜好都不同,所以對愉悅(爽)的定義也不同 遊戲的設計是付出努力後會給予正向回饋 但是付出的時間與最後得到的愉悅感成正比嗎? 所以停損很重要 當發現預期未來花費時間也無法回收愉悅時,這時的最佳的策略是停止遊玩這款遊戲 把時間資源轉移到其他的遊戲或娛樂 當然如果可以一開始就避開當然是最好 例如10/10的故事劇本就是那樣,你不論花多少時間遊玩都無法改變,最好一開始就不要花時間去玩他 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.197.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623902527.A.D7C.html
lomorobin: 停損也沒用,就是玩過了才會不爽,停下來不玩也不會停 06/17 12:05
lomorobin: 止不爽,你去餐廳吃到一個臭酸的牛排,然後旁邊的人跟 06/17 12:05
lomorobin: 你說不喜歡不要吃你會接受嗎。 06/17 12:05
w60904max: 樓上舉例得不好 真的糞作會一堆人跟著你喊糞的 放心 06/17 12:09
shinobunodok: 哪怕是10/10都有擁護者 還不少 06/17 12:12
man81520: 一樓,如果真的只是工法味覺上的臭酸,而非食材損壞上 06/17 12:37
man81520: 的臭酸,就真的只能不爽不要吃呀!難道在店家沒有任何 06/17 12:38
man81520: 錯誤的情況下,要因為口味問題賠你錢嗎?顯然不可能, 06/17 12:38
man81520: 看看Google地圖上有多少一星的垃圾餐廳,還不是活的好好 06/17 12:38
man81520: 的,只能說大家評完分,氣憤後,就不會把他惦記在心上, 06/17 12:38
man81520: 因為不值得;頂多以後避開或是介紹朋友的時候,告訴他 06/17 12:38
man81520: 有多爛 06/17 12:38
Gouda: 最主要是訴求到底是什麼吧 希望遊戲改進那就講出訴求 吃的 06/17 12:45
Gouda: 真的就是不應該再吃了吧… 06/17 12:45