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https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475 [開發者筆記] 未套用多人戰鬥貢獻度修正事項 前面是解釋道具掉落率的問題,主因來自於攻擊貢獻度, <正常情況>打怪狩獵時,會根據傷害數值的差異來分配獲得的道具。 <異常情況>只要有造成傷害,即有100%的機率可獲得道具。 這會導致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的問題。雖然是個艱難的抉擇,但在 團隊的判斷下,認為修正其問題,使遊戲正常化,才能夠保障旅行者們能夠長期且有趣 地進行遊戲。 aren't you thankful? 後面就是這篇的重點,復活的確認 翻滾按鍵與死亡後出現的立即復活的按鍵位置過於接近, https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致許多玩家誤按立即復活的問題 為了解決各位旅行者的不便,我們會在點選立即復活按鍵後,加入是否要立即復活的跳視窗。目前已經進行修正,並正在測試階段,我們會盡快將該功能加入遊戲中。增加 此設定需要進行遊戲更新,更新日程我們將會透過公告另行通知。 ===== 非常好~* 1.我們知道過於接近,但是我們不改位置喔,只是多了個視窗提醒你"你正在花石喔~" 2.我們知道許多玩家誤按,但是我們不馬上修正喔,先測試一下爭取盡快上架~ 讚啦(*゜ー゜)b -- 十部常被人用於學術研究的 https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子 https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻 https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子 https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623769415.A.96E.html
backzerg: 所以不只沒解決重疊問題 還加入隨機彈跳復活視窗? 06/15 23:04
backzerg: 喔幹我看錯 可是我的點子超棒der對吧 06/15 23:05
zChika: UI設計不改,點到多一個彈跳視窗「確認是否要立即復活?」 06/15 23:05
a72158412009: 這東西熱修就好了吧 測試個屁 06/15 23:05
angel6502: 沒玩這款不清楚,但第一點坦跟補師?還是這款不需要?XD 06/15 23:06
zChika: 然後「是」的位置也放在同一個地方,讚啦 06/15 23:06
HanzJunction: 再幫我撐十秒 我快要修了 06/15 23:07
smart0eddie: 我只看到又要修正掉落ww 06/15 23:07
smart0eddie: 她官定的預訂掉落是多低啊 06/15 23:07
leamaSTC: 路過幫護航一下 其實有些手遊的接關或吃石補體 的確就只 06/15 23:08
leamaSTC: 是多加個確認而已 06/15 23:08
leamaSTC: 不過如果「是」也同個位置就很好笑了 06/15 23:08
negisan39: 不是 好歹也離遠一點吧 06/15 23:09
leamaSTC: 是說那個貢獻值設計算不算是創舉啊 等於坦補通殺 所有人 06/15 23:10
leamaSTC: 都要拼傷害 06/15 23:10
r02182828: 他就是在告訴你課金或滾阿 06/15 23:11
charlie123qq: 傷害貢獻蠻常見的吧 一般推王遊戲都這樣 06/15 23:11
ash9911911: 坦補:QQ 06/15 23:11
backzerg: 貢獻值不是首創喔~~ 很久很久以前的天堂也是這樣搞 06/15 23:11
charlie123qq: 所以通常都是一個公會 自己組好幾隊 打到再去賣 06/15 23:12
charlie123qq: 分獎勵 問題就是這遊戲沒有交易所 06/15 23:12
winiS: 就算是宇宙神遊都放超遠的,還有三天免費回復的令咒可以用 06/15 23:13
charlie123qq: 一般這種 一個工會都會分好幾隊去打 每隊都有輸出 06/15 23:13
charlie123qq: 坦補 最後貢獻最高撿到寶再慢慢分給其他人 06/15 23:13
charlie123qq: 問題是沒交易所搞毛阿 06/15 23:13
leamaSTC: 原來很常見啊 我還以為骰需那種才是一般玩法 06/15 23:14
WLR: 硬要擺一起 06/15 23:14
leamaSTC: 那種還要手動分的 不就賭別人人品嗎 06/15 23:14
Orianna: 等等 笑死人了 明明摸到毛就該能100趴分道具才是正常的吧 06/15 23:14
winiS: 至於貢獻度… 就是一個無課裝爛仔搶到寶的設計啊啊啊~ 06/15 23:14
smart0eddie: 但是他現在被噴得要死的超低掉落是100%喔 06/15 23:15
smart0eddie: 以後只會更低wwww 06/15 23:15
Orianna: 我沒玩這遊戲啦 但一般遊戲都強調坦克補助也很有用 吸引 06/15 23:15
winiS: WOW那一套算很細膩的設計了啦,一般都是有打有機會 06/15 23:15
Orianna: 玩家玩坦克補助 不是嗎 一般設計不該這樣? 06/15 23:16
Orianna: 遇過遊戲基本 你人在範圍內 王死就會掉寶啊 06/15 23:16
winiS: 上面打錯了,是無課裝爛就搶不到寶,乖乖讓路給課長喔 06/15 23:16
wasgavin0410: 笑死 這什麼神邏輯廠商 06/15 23:19
smart0eddie: 而且照他這兩次修正來看 他的掉落系統應該完全寫錯了 06/15 23:20
smart0eddie: 吧ww 06/15 23:20
ssarc: 泡菜貨就是不准你組隊 06/15 23:20
ssarc: 組隊萬一過關你要我大禮包怎麼辦? 06/15 23:21
kinuhata: 加視窗幹嘛? UI如果不修改成分開的不就毫無意義嗎= = 06/15 23:22
shinobunodok: 聽說這東西在日台韓三國同步上市? 06/15 23:22
spfy: 就同一個位置再蓋一個確認按鈕阿 計畫通 06/15 23:23
mepass: 所以手指粗的人有可能在死之前都不能翻滾喔.... 06/15 23:23
gargoyles: 這遊戲的正常情況都跟別人的相反阿 06/15 23:23
smart0eddie: 巴哈有人說韓國人還嫌掉落太高 不知真假 06/15 23:24
pikaaco: 重點是那個復活位置吧 都可以加按鈕了 移開比較簡單吧 06/15 23:26
linzero: 花錢的按鍵可以做得又大又顯眼 06/15 23:26
shinobunodok: 本來就是設計故意要你誤按吧?屌騙你的石頭 06/15 23:27
whe84311: 開門跟自爆按鈕擺太近了 改在按下自爆後再詢問是否要自 06/15 23:31
whe84311: 爆 06/15 23:31
linzero: 至於掉寶問題,這遊戲掉寶是直接進背包,以及玩家能直接 06/15 23:32
linzero: 交易嗎? 06/15 23:32
hermis: 應該是賺飽了 06/15 23:39
moon1000: 有的遊戲還很貼心讓你可選怎分 野隊就隨機 自己團組就 06/15 23:40
moon1000: 隊長分 純照傷害最後就沒人要玩坦補 06/15 23:40
sumwind: 復活基本操作,石頭花光就要補阿,沒錢還想玩啊 06/15 23:43
leilo: 就不能放正中間嗎XDDD 06/15 23:54
a8418635: 依照傷害分掉寶 所以這遊戲不需要輸出以外的角色嘍 06/16 00:18
shintz: sif的吃石接關要按兩次確認,然後兩次位置相反 06/16 00:25
shintz: cgss乾脆讓玩的久的玩家買第一次接關免費 06/16 00:26
xxtomnyxx: 我今天因為lag按翻滾時角色已經死了但畫面還沒出來, 06/16 01:18
xxtomnyxx: 然後就少了30石......補個幹 06/16 01:18
edinhon: 爽我這樣被吃了150鑽 06/16 01:30
mkcg5825: 跳視窗干擾 這很可以w 06/16 08:23
SCLPAL: 跳提醒會暫停嗎?還是照樣被打=w= 06/16 09:40
lin210: 寫韓國人嫌掉率太高是因為想賭大家看不懂韓文,如果寫日 06/16 10:08
lin210: 本人,一堆人看得懂日文就沒辦法騙到玩家(誤 06/16 10:08
padye: 開完笑,可以得諾貝爾獎的設定怎能改 06/16 11:43