→ Lex4193: 3代BOSS很多吧,是4代灌水比較嚴重,初代少則是難免 06/17 08:20
推 watwmark: DMC我是覺得好玩 但是combo練起來太累 玩到右手肩頸痠痛 06/17 08:23
→ watwmark: RTS也是同樣原因 現在都被我放棄惹 06/17 08:23
推 coolboy16: 種類比魔物少這理由不成立吧 有幾個遊戲的種類比魔物多 06/17 08:24
推 littleaoc: 三四代還能說場景的哥德風很耐看,五代快一半都在爬那 06/17 08:24
→ littleaoc: 醜到爆的怪樹… 06/17 08:24
→ coolboy16: 比較同意2.4點 但是拿這款遊戲和魔物比一整個類比錯誤 06/17 08:25
→ allanbrook: 魔物獵人跟惡魔獵人就只是中文標題類似而已 06/17 08:27
推 vsepr55: 說真的這種計分方式基本上沒什麼人認同了吧== 06/17 08:27
→ vsepr55: 二十年前可能還可以因為大家都這樣搞 06/17 08:27
→ CCapocalypse: 原原po就拿這兩作銷量比 魔物種類事實上就是碾壓 06/17 08:30
→ CCapocalypse: 惡魔獵人啊 雖然他一開始拿這兩作比就很奇怪了 就 06/17 08:30
→ CCapocalypse: 算不跟魔物比 我覺得DMC boss種類也是偏少 至少是 06/17 08:30
→ CCapocalypse: 讓我不太滿意的量就是 06/17 08:30
→ homeboy528: 5代的評分是不是親切很多,記得鯊鯊初見有不少A 06/17 08:31
推 none049: 種類比魔物多?PM算嗎? 06/17 08:31
推 naideath: DMC接招有練出來真的爽到自己 不過遊戲本來就要爽自己XD 06/17 08:33
→ CCapocalypse: 回一樓 三代的確是比較多 我主要是對五代有點失望 06/17 08:35
→ shifa: 這系列4 5代很奇怪,做到一半資源都會被抽走 XDDDD 06/17 08:37
→ shifa: 不過這年頭沒有共鬥要素的通關式動作遊戲本來市場就不如有 06/17 08:39
→ shifa: 連線要素還能打裝備的遊戲了大了 06/17 08:39
→ shifa: 我一直覺得把惡魔獵人當成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人 06/17 08:41
→ shifa: 這種遊戲的發展困境在惡魔獵人也看得到 06/17 08:41
→ ayubabbit: 連段型遊戲目前最成功的是啥啊 還是dmc嗎 06/17 08:43
→ ayubabbit: 感覺現在人應該都懶得去記連段吧 最好玩目壓(隨便按) 06/17 08:43
推 naideath: 機體極強 依駕駛員操作上下限極大 花式又多還是只有D吧? 06/17 08:46
推 ayubabbit: 旁邊會跳combo的遊戲都算的話呢? 06/17 08:47
推 infi23: 你以為戰神為什麼要轉型 純動作就是難賣 06/17 08:48
→ naideath: 那不就是音遊嗎 (X) 06/17 08:49
推 vsepr55: 戰神都走出去了,卡普空也該走出去了吧== 06/17 08:49
推 crayon1988: Gura玩EASY好嗎,只是玩EASY都快中風了 06/17 08:50
推 ayubabbit: 音game沒有賣得比較好啊 06/17 08:51
→ CCapocalypse: 其實雖然我講成這樣 但是其實五代還是有4百多萬銷 06/17 08:53
→ CCapocalypse: 量 根本不算賣多差XD 是原原po亂比 我順便回文表 06/17 08:54
→ CCapocalypse: 達我對五代的失望而已 06/17 08:54
→ stomachache: 不 你拿黑血狼類比dmc 也是胡扯 06/17 09:05
推 danielqdq: 你不適合,就是在玩接招爽度,拿仁王比接招就知道你連D 06/17 09:07
→ danielqdq: MC的邊都沒摸到 06/17 09:07
推 zweihander99: 我懷疑你在反串... 06/17 09:12
→ ViolentBear: DMC5跟小怪的互動算好了吧,有放玩家風箏的,瞬移背 06/17 09:15
→ ViolentBear: 刺的,拿盾逼近的 06/17 09:15
推 xxx60709: 怎麼沒人拿Bayo來比 06/17 09:18
→ CCapocalypse: 當然兩個是完全不同的接招方式 我只是表達我比較 06/17 09:18
→ CCapocalypse: 喜歡玩仁王的那種連招而已 我的確不適合 每次都只 06/17 09:18
→ CCapocalypse: 破完son of sparda 評價大概有A就玩不下去了 06/17 09:18
→ ThreekRoger: 可是如果DMC學戰神大改徹改... 06/17 09:18
推 shampoopoo: 對啊 明明魔兵跟DMC 都是神谷監督 06/17 09:21
推 shadowdio: 這款主體是過場動畫 06/17 09:21
→ shifa: DMC5的問題是場景很大加上小怪很愛閃,打一打就要去追怪。 06/17 09:25
→ shifa: 煩躁感整個上來。尤其BOSS很明顯。DMC3好玩就在於小怪沒在 06/17 09:25
→ shifa: 跟你跑的,直接對著你幹,場地又小,跟鐵籠格鬥一樣刺激 06/17 09:25
→ shifa: DMC3的貝武夫戰打起來就是爽,他也沒在跟你整天瞬移。多半 06/17 09:26
→ shifa: 是一拳一拳跟你對幹,這樣爽度就上來了 06/17 09:26
→ shifa: DMC5的第一戰BOSS也是這種打法,但真的太弱 XD 06/17 09:29
→ CCapocalypse: 打貝武夫真的爽 還有有人說我拿黑血狼類比(? 那 06/17 09:32
→ CCapocalypse: 個並不是類比 那個是在說我已經漸漸適應不了hack 06/17 09:32
→ CCapocalypse: &slash的玩法 口味的轉變 06/17 09:32
→ omega000: DmC還比較好玩?...接法超無聊好嗎 06/17 09:34
推 PayKuo: 手殘的我無論忍者外傳或dmc都是碰一兩關就不想在玩… 06/17 09:35
推 AT1045: 我是覺得DmC是操作簡單可是耐玩度就有點微妙了( 06/17 09:36
→ omega000: 認真說 DMC跟魔物本就不同類型 原原PO那篇反串廢文而已 06/17 09:36
→ omega000: 而且5代BOSS算多了耶拜託 一代四代才叫少還重複打 06/17 09:39
→ shifa: 黑血好玩的要素有一部分在於配裝跟戰士法師流派這種在單場 06/17 09:40
→ shifa: 戰鬥約略有點限制的環境。DMC3雖然說是因為硬體限制才沒辦 06/17 09:40
→ shifa: 法即時切換風格,但也因為這樣強迫玩家必須在風格限制下去 06/17 09:40
→ shifa: 找出各種應對方法。現在風格可以自由切換,玩起來就相對容 06/17 09:40
→ shifa: 易,只是combo也相對難練了。 06/17 09:40
→ CCapocalypse: 好吧 看來我太久沒玩 加上五代是雲的 講的多少有 06/17 09:41
→ CCapocalypse: 點偏差 06/17 09:41
→ shifa: 啊,血沒有流派的概念 06/17 09:41
→ shinchung: 3代BOSS雖較多,代價卻是沙怪棋子兩組小兵系列化且攻 06/17 09:42
→ shinchung: 擊單調。整趟打下來也不見得比5代有趣。 06/17 09:42
→ shifa: 3代煩的是小兵只要上鏡頭就很愛秀 XD 06/17 09:43
→ shifa: 5代評價很高的騎士戰也有貝武夫的感覺,但是場地實在夭壽 06/17 09:45
→ shifa: ,打到一半跑到畫面另一端還要追幾秒真的很哭 06/17 09:45
→ shifa: 場地實在夭壽大 06/17 09:46
→ shinchung: 普通,但丁和維吉爾都有瞬間移動 06/17 09:47
→ omega000: 認真說 DMC3值得重製 但是明顯老卡目前沒打算 當初有5代 06/17 09:49
→ omega000: 就謝主隆恩了 5代騎士戰評價高還有那個很潮的BGM 06/17 09:50
→ shifa: 我猜是因為風格可以切TS所以才把場地弄大一點吧。BOSS戰就 06/17 09:52
→ shifa: 算了,但是其他小兵戰也搞瞬移,一多煩躁感就會出來 06/17 09:52
→ shifa: 不過5代貼心的是有給練習模式,這個就真的不錯 06/17 09:53
推 yes986612: 真的 有出五代就要感謝再感謝了 06/17 10:05
推 jsefk0819: 我是覺得爽打玩得開心耍中二就 計分系統完全不需要... 06/17 10:28
→ iamnotgm: ...會覺得在打木樁讓我覺得你應該沒打到SOS以上 06/17 10:32
→ iamnotgm: 5代已經沒啥解謎要素了 另外有人提到的Gura那是因為他 06/17 10:33
→ iamnotgm: 玩的難度叫Human相當於Easy Easy除非你接關不然要沒拿A 06/17 10:34
→ iamnotgm: 你真的打滿爛的 06/17 10:34
→ iamnotgm: 場地大是讓你有喘息空間阿 反正你要追不就是Trickster 06/17 10:35
→ iamnotgm: 飛過去就完的事 06/17 10:36
→ iamnotgm: 他肯讓你用stinger凸凸凸就過關已經很好心了還求評價? 06/17 10:38
推 MickeyPeanut: 剛破完4代boss水到不行,重新定義換角 06/17 11:01
→ MickeyPeanut: 沒看過第一輪就同一個boss打兩次的 06/17 11:01
→ MickeyPeanut: 要是沒讓但丁拿闇魔刀,武器數也輸3代 06/17 11:01
→ MickeyPeanut: 害我很猶豫要不要買5代 06/17 11:01
→ shinchung: DMC1和忍外2都做BOSS重打,這沒啥大不了的。5代武器因 06/17 11:10
→ shinchung: 為融合變形,以前作計算方式至少有8把以上 06/17 11:10
推 iamnotgm: 4代你這樣比不太對吧 4代光可玩角色就5個耶 06/17 11:17
→ iamnotgm: 你不會跟我說都2021了你的4代還是玩無印吧? 06/17 11:17
推 MickeyPeanut: 也是啦平衡一下4代,可能我但粉 06/17 11:54
→ MickeyPeanut: 可用角色多、切風格自由、小兵種類多 06/17 11:54
→ MickeyPeanut: 但第一輪主線但丁玩起來不夠過癮,操作時間少武器也 06/17 11:54
→ MickeyPeanut: 少 06/17 11:54
→ MickeyPeanut: 而且尼祿整場同一個武器,還好五代可以換手 06/17 11:54
推 Yachaos: 單這兩款比的話,其實就差在DMC不是線上遊戲 06/17 12:04
※ 編輯: CCapocalypse (37.201.215.217 德國), 06/17/2021 12:06:54
→ Yachaos: 再來就是他得轉型成RPG類型,銷量才有可能提高 06/17 12:07
→ srx3567: 我就說DMC預設難度一律DMD 就沒有那麼多問題啦 06/17 12:39
→ CCapocalypse: Dmd有點太兇了 SOS就可以了吧 06/17 12:45
→ chaosic: 五代戰鬥系統就是最優秀了,還是滿推薦的 06/17 13:18
→ chaosic: 要說的話就是boss機制一般,比較起來我覺得四代的boss機 06/17 13:19
→ chaosic: 制比較優 06/17 13:19
→ chaosic: 當然四代頗水的問題大家都知道 06/17 13:19
推 LF2Jeff: 除非都不提升血量上限,否則只有DMD才真正強迫玩家閃招 06/17 13:43
→ LF2Jeff: 前面的難度血拿滿大多都可以A過去 06/17 13:44
推 iamnotgm: 5代光是DH後半就不太能硬A了 M12第一次見到忍者我根本 06/17 16:00
→ iamnotgm: 沒看懂到底怎麼回事就被砍趴在地上 06/17 16:00
推 arachne: 曾經我也希望自己是個combo神手,但我只能當個殘廢,而MH 06/17 19:30
→ arachne: 就算手殘也不需要在意,這遊戲不只有「帥」這種通關法 06/17 19:30
推 LF2Jeff: 前提是血拿滿呀,要輕鬆可以Human血拿滿再打後面難度 06/17 19:41
推 viper9709: 推shifa 06/18 01:16