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如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如 1.可以騎狗,地圖移動更快,可以直接採集磨刀 2.內建千里眼,再也不用四處繞找魔物 3.採集一鍵化,按一次全部進包包 4.移除冷熱飲 5.武器不用像以前慢慢強化,可以直接選擇生產高RANK武器 6.狩獵笛(不用多說了) 上面這些改動我想沒有人覺得不好 以前挖礦、抓蟲、拔草都要一個一個拿,甚至還要帶蟲網和十字鎬 遇到怪要先丟染色球、打怪打到一半還要補冷熱飲 這些不符合時代趨勢的設定是該讓它們退休了 上面那些"介面優化"很棒 但是MH本質上還是一款動作遊戲,有些動作系統方面還是可以討論 例如 1.翔蟲受身,你只要使用得當,就不會有被怪連招的機會 而且受身後起來還直接收武器,可以直接吃補 MHR大家連線每場一定都會看到: 阿,有人被魔物擊飛了,只見他馬上一個往後受身+吃補連招 再飛回來繼續輸出 (無限循環*N) 這跟以前人物被擊飛後,第一先擔心起身收武器時會不會被打 第二吃補還要原地罰站,龍車會不會直接過來? 有很大的差別 2.操龍 以前同一區出現兩隻魔物,那很可怕,因為它們會聯手圍毆獵人 現在同一區出現兩隻魔物,這叫大輸出時間,因為它們無視獵人自相殘殺 更衍生出有玩家會大老遠去找地圖上另一隻魔物,然後騎過來和目標對撞 ______________________________________________________ 當然目前大家期待G位可以多一點魔物攻擊可以封鎖翔蟲 獵人本身機體越來越強,魔物也可以有更多新動作、增加難度 但整體來說讓遊戲難度下降,似乎對老卡有利無害 不善常動作遊戲的人也能享受狩獵的快感,增加受眾 這個系列往後若以此趨勢發展,各位覺得是好是壞? 我個人是滿中立的,我認為老卡的策略可能是讓新作越簡單越好 然後後續G級資料片專門設計給老獵人,一片賺兩次 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.6.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624103357.A.DF0.html
natsu123: 物語2看起來真香 06/19 19:52
ash9911911: 沒有一鍵討伐我可是不玩的ㄛ 06/19 19:52
anumber: 多一個方便好用的系統 然後上G級弄一堆反制招 阿這不就.. 06/19 19:52
Lupin97: 面向輕玩家 06/19 19:53
vsepr55: 覺得加新模式才是真的 06/19 19:53
vsepr55: 來個roguelike模式熱度什麼的 06/19 19:53
vsepr55: 難度拉高獎勵提高== 06/19 19:53
pipiispipi: 魔物應該追加一些受身追擊的招式 讓玩家判斷該不該受 06/19 19:53
n16482003: 5.以前就可以 6.P2跟2G笛都是強武器 P3再砍弱 06/19 19:55
n16482003: 我說5.這個以前就可以 可是從G就開始幹這件事 06/19 19:56
n16482003: 其實操龍還有一個問題是野怪跑來 目標會強制移動 06/19 19:57
n16482003: 前期你覺得是救濟 中後期就變得干擾節奏 06/19 19:58
kevin50263: 一定會有人希望 之前那篇老獵人的文章都被酸爆了 不支 06/19 19:58
kevin50263: 持系統簡化就是老害 06/19 19:58
n16482003: 那種嘴巴喊著以前我們多苦現在你們好爽不行就是老害 06/19 19:59
baigyatsh: Diablo like比較持久 06/19 19:59
n16482003: 以前怪的攻擊應對模式也沒這麼多 06/19 20:00
n16482003: 我都還記得DOS開始拔三槍鎖一堆長槍廚捶胸頓足生77 06/19 20:00
n16482003: 或是P發售時有農場可以簡單入手蜂蜜被家機玩家酸 06/19 20:01
ash9911911: 很簡單 就做個經典模式的選項就好 打開後鐵鍬會壞蟲 06/19 20:01
ash9911911: 網會破砥石會用完 箱子不能無限補給當然一定要經典的 06/19 20:01
ash9911911: 萬歲喝水 然後再來統計多少人會打開就知道有沒有市場 06/19 20:01
ash9911911: 惹 06/19 20:01
n16482003: R現在的問題就在於平衡度 玩家性能強但魔物對應有限 06/19 20:02
n16482003: 也不用像什麼高難度天彗那樣一發戳死槍手那樣搞補正 06/19 20:02
n16482003: 多來點翔蟲受身無效的招比秒人實際點 06/19 20:03
anumber: 想要像暗黑打寶那種喔 把挖掘武器放回來大家說好不好ww 06/19 20:03
QAQKUKU5566: 已經有只玩世界就擺老姿態吵護石珠子的老害了 06/19 20:06
n16482003: 超多啊 專版現在每天都再吵一樣的東西 06/19 20:08
n16482003: 就算初戀真的很美也不代表W跟IB沒缺點 06/19 20:08
bc0121: 油管上找一找就有各種翔蟲受身後被追擊的搞笑影片了,有 06/19 20:12
bc0121: 些怪的特定攻擊也無法受身,個人是覺得不用刻意加入能追 06/19 20:12
bc0121: 擊受身的招,這樣很容易搞得怪像是會偷讀玩家的指令輸入 06/19 20:12
bc0121: ,白話說就是讓人很不爽 06/19 20:12
bc0121: 如果覺得受身太強勢可以選擇弱化性能或提高使用成本,比 06/19 20:27
bc0121: 如縮短受身距離,拉長受身後的翔蟲cd甚至受身後一段時間 06/19 20:27
bc0121: 無法使用任何翔蟲技,這也能變相讓玩家抉擇是否要使用受 06/19 20:27
bc0121: 身 06/19 20:27
timber777: 翔蟲受身真的太強了 以前必死的連段現在都能迴避== 06/19 20:30
taric888: 護石系統真的糞阿 ok吧 要你素材還要等煮 然後出來一堆 06/19 20:41
taric888: 垃圾給你 06/19 20:41
lbowlbow: 應該不會吧,mhr就是最適合新手的難度了 06/19 20:41
wade11077: 有些不親民的ui 設計改掉才比較好推坑 06/19 20:50
david6119: 以前PSP不就有護石了 有差嗎? 06/19 20:55
aa08175: 操龍系統跟翔蟲受身覺得是可以拿掉的系統 06/19 21:05
kashi29: 主要是多了翔蟲受身的關係讓以前的殺招變成笑話 06/19 21:49
arachne: 生活化一點很好!馬車都可以變汽車,武器五花八門的組合 06/20 12:51
arachne: 在開發,就世界觀來看那些邊角料不能研發出讓狩獵更方便 06/20 12:51
arachne: 的道具怎麼也不合理 06/20 12:51