→ oread168: 旋轉吧06/17 23:08
→ k960608: 背景06/17 23:09
→ WindSpread: 就背景移動 有時候轉著轉著前景人物會合不上06/17 23:09
推 KangarooDad: 跳舞06/17 23:09
推 GentleJena: 你到底是在問作畫的內容 還是背景 運鏡 特效06/17 23:10
主要想問作畫內容和運鏡
不好意思對術語的表達太模糊了
不過還是想混在一起問
畢竟對複雜動畫製作想更了解一些
→ allanbrook: 被強調的日常演技06/17 23:10
→ allanbrook: 動物06/17 23:11
→ allanbrook: 全身的動作演技06/17 23:11
→ ss1592xx: 那個 つけPAN 看起來最難06/17 23:12
推 Xhocer: 忘記哪邊看過的訪談有提到,機人作中會避免機人與人物同時06/17 23:17
→ Xhocer: 在同一個畫面動作,因為很不好畫還是技術方面的樣子?06/17 23:17
※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:18:27
※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:23:14
推 hoyunxian: UC設定集裡面作畫監督有提到說機人給你慢慢變形最頭大 06/17 23:26
→ hoyunxian: ,反倒是轉一下就變完的那種分鏡還比較輕鬆 06/17 23:26
推 dragon803: 有一種作畫叫BG作畫(background animation),也就是作 06/17 23:29
→ dragon803: 畫時讓角色動作跟背景同時也一起移動的意思,這種我記 06/17 23:29
→ dragon803: 得作畫難度很高,需要一些老手才能比較好處理,然後有 06/17 23:29
→ dragon803: 的BG處理上移動時會用3D來減輕負擔(ufotable好像就是這 06/17 23:29
→ dragon803: 樣做) 06/17 23:29
→ dragon803: (動作是2D,但同時移動的背景採用3D,不過也有都是用2D 06/17 23:30
→ dragon803: 的就是了) 06/17 23:30
推 tmwolf: 任何會改變透視的畫面 06/17 23:30
推 buke: 馬戲 06/17 23:31
→ zxcasd848: 有時候會覺得現在的一季動畫數量太多了,多到無法好好 06/17 23:32
→ zxcasd848: 的製作好動畫,但是正因為有這個數量才養活動畫相關從 06/17 23:32
→ zxcasd848: 業人員,就覺得心情有點複雜呢 06/17 23:32
→ tmwolf: 付けPAN算是基本功 因為常用。 06/17 23:32
推 tobias114: 久美子跑橋.gif 06/18 00:56
→ haohwang: (同樣場景您找厲害的跟新手來畫就看得出差異)Orz 06/18 01:34
推 Annatiger: 瑪麗與魔女之花裡面 昂,有一幕一群動物出籠的畫面,年 06/18 01:43
→ Annatiger: 度難搞鏡頭 06/18 01:43
→ Annatiger: 畫面裡面一旦人物或角色變多,而且他們用都要動起來的 06/18 01:44
→ Annatiger: 話,難度會成平方增長 06/18 01:44
推 benson60913: 兵長的城裡追逐戰 想像不到當初動畫師怎麼肝出來的 06/18 01:52
→ zxcasd848: 上面b站的影片完整看完了 學到了很多呢 動畫真有趣呢 06/18 02:29
→ zxcasd848: 雖然我比較注重劇情 不過這些作畫真的非常精彩 06/18 02:30
推 gorillasc: 長鏡頭吧!跟實拍比起來動畫的長鏡頭要麻煩太多了 06/18 02:41
推 xxzzyyo: 久美子那幕看了就很遺憾 06/18 07:54
推 mkcg5825: 運鏡 06/18 09:48
→ mkcg5825: 打鬥 06/18 09:49
推 mkcg5825: RWBY一二季跟後面幾季相比,就能看出實力差距 06/18 09:51