→ chung2007: 一堆人在噴劇情,你應該說很少人在噴蘑菇有參與的劇情 06/17 20:35
寫作手法這種東西很主觀的
讓你有感覺的就會擁護
讓你沒感覺的就會噴
只是奈須在寫他擅長類型的文本時
缺點確實相對比較少而已
推 Valter: 第二部前五章噴的人也少很多了 06/17 20:37
→ yourmomb: 事實上除了蘑菇以外的劇情 還真的沒幾個能拿來說嘴 06/17 20:38
→ chung2007: 有嗎,我看一堆人在噴強捧武藏啊www 06/17 20:39
推 johnli: 最喜歡的還是虛月館和鳴鳳莊 只要乖乖看故事就好 06/17 20:40
→ endlesschaos: 強捧武藏的那個跟我說很油的是同一個啊 06/17 20:40
推 loliconOji: 好奇如果只是喜歡劇情的話不會想要看影片雲就好了嗎 06/17 20:41
→ loliconOji: ? 06/17 20:41
其實任何事情都是這樣
除非是被別人灌輸既定印象到深惡痛絕的地步
不然你看別人玩久了之後
自己也會有點癢想下水去攪一下
能夠第一手接觸到並且閱讀時想停就停、想繼續就繼續的那種操控感
跟純看影片還是有點不太一樣
況且只看影片的人也沒辦法讓其他人也跟著只看影片啊XD
推 ExcaliburEva: 二部開始劇情品質比較穩定,可是主線間隔越拉越長 06/17 20:42
→ ExcaliburEva: 再加上把完整的一章切成兩半出實在很勸退 06/17 20:42
※ 編輯: endlesschaos (220.135.178.108 臺灣), 06/17/2021 20:45:25
→ b79205: 硬捧武藏 跟圓桌白癡化 06/17 20:43
推 vm06: 強捧五藏還好,每次都把敵我戰力差講得那麼絕望 06/17 20:43
→ vm06: 然後收尾的方式有不少次真的硬凹感蠻重的 06/17 20:44
→ chung2007: 看劇情跟自己下去打還是有差別,上網看影片比較沒有自 06/17 20:44
→ chung2007: 己也在冒險的感覺,尤其是主線劇情你不動腦還不一定打 06/17 20:44
→ chung2007: 得贏會更有感,這也是為什麼我台日雙修@@… 06/17 20:44
→ chopper594: 實際下去玩跟只看影片的效果差不少 有些戰鬥中的對話 06/17 20:44
→ chopper594: 或技能讓你加強體驗 06/17 20:44
→ jared16458: 收尾爛的地方感覺都是硬捧武藏 06/17 20:47
→ jared16458: 更幹的是武藏之後可能還再出來砍,東砍西砍什麼都砍 06/17 20:49
推 dderfken: 完蛋了 看到太油腦中馬上peko 06/17 20:52
推 syoutsuki77: 以手遊這個媒體來說,第二部故事"整體"在不錯(以上) 06/17 20:55
→ syoutsuki77: 第一部前期根本跑錯方向,中間才轉彎逐漸繞回來 06/17 20:57
→ syoutsuki77: 斷章則是實驗性的練功過度期,有人一次抓到感覺 06/17 20:58
→ syoutsuki77: 也有人實驗完畢還是顯得迷茫 06/17 20:58
推 syoutsuki77: 考量到Sony上層和營收壓力與其他一些問題而綁手綁腳 06/17 21:01
→ syoutsuki77: 甚至有時推出很生硬的商業化手法,但整體來說我覺得 06/17 21:02
→ syoutsuki77: Tm試圖去抓的折衷點還算可以 06/17 21:03
→ syoutsuki77: 不過也是感覺得出來編劇群在手遊的架構下會逐漸疲乏 06/17 21:05
→ lbowlbow: 天堂M:很難嗎? 06/17 21:49
噓 oneJack: 沒人噴劇情? 1.5.2 不知所云 1.5.4虎頭蛇尾都忘了啊 06/17 23:36
推 ss1592xx: 所以說是"整體"阿 FGO也不是每篇劇情都很神 但是在認真 06/17 23:45
→ ss1592xx: 和玩梗之間我是覺得拿捏得比其他手遊劇情好 06/17 23:46
推 Llingjing: 我主線skip大致看過而已,更喜歡看歡樂活動劇情。不過 06/18 03:57
→ Llingjing: 沒胃痛的主線也襯托不出活動的歡樂 06/18 03:57
噓 OverRaven: 例如原po都喜歡用自己觀念到處嘴人 很正常 01/15 23:32