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※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言 : ※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言: : : 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順 ), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810. : 我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 : DMC的缺點我覺得滿多的拉 : 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 : 2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉 : 如果靠直覺的話 : 新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊... : 頂多上撈到空中砍一砍在打下來 : 這樣評價也不會多高的 : 如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的 : 而且combo要自己研究 : 或是上網抄作業 抄作業還要練習 : 這點就很勸退了 高評價不用高難度combo,只要不用同一招打就好,重點是持續進攻、不被打、不用同一 招,綜合以上條件一個是浮空手抽筋連段,另外就是用高控場高傷先清一波,不會空連 就掌握好角色的強招就好 : 3.打木樁打久了很煩 : 小怪敵人幾乎都過很久才會反擊 : 沒有有來有往的感覺 我覺得dmc的醍醐味是在sos以上才有感覺,在這個難度以上開始怪會開始積極進攻和錶 你了,難打的小怪會開始處理起來有壓力,dmd則是連小怪都有機會爆打你,你清不夠快 還會魔化變超硬超難打。這時你才會思考要怎樣打。 dmc凋零不意外啦,好玩的部分藏很深也不好上手,低難度又隨便打都過,但新人也打得 不夠帥覺得只是操作卡手敵人呆板。難度一上去又一堆機車怪,不去研究招式特性會打 得很不爽。dmc是款看你想怎樣玩有趣程度不一的遊戲。只想過一輪?dmd全通?打出但丁 的風彩?想玩的人多少會想打得帥,遊戲卻只會降低過關門檻卻沒認真教大家怎麽打。 5代有開訓練場給想玩的人慢慢摸,但2021了選擇這麽多誰有心慢慢摸?只剩粉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.233.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623901136.A.A58.html
lucky0417: 抓到 剩粉== 06/17 11:41
frogwally: 中肯 不過他們願意出五代還做得有誠意已經謝天謝地了 06/17 11:50
wiork: 對啦,我就卡手打不帥.... 06/17 11:54
lomorobin: 這動作系統5代絕對是巔峰了,但也是把雙面刃,沒有明 06/17 11:59
lomorobin: 顯得學習歷程跟回饋感很難讓一般玩家走下去。 06/17 11:59
chad60711: 我懷疑你打這麼多,只是想說最後兩個字 06/17 12:13
jong12: 被發現惹,我喜歡打一長串看似認真的廢文浪廢大家的生命 06/17 12:49
iamnotgm: DMC這個連段玩法除了慢慢練我覺得沒什麼捷徑 06/17 13:01
iamnotgm: 就好像FTG你想打贏就是練到吐然後上線打輸練比你久的 06/17 13:02
iamnotgm: 不斷重複這個痛苦的輪迴直到有一天對手老了或是有更菜的 06/17 13:02
libraghost: 五代算很有誠意了 DMD才有趣但大部分人吃不下去 06/17 13:20
w0806x: 而且DMC5的打擊感應該是目前市面上沒有遊戲能超越的 06/17 13:53
viper9709: 推這篇~講出重點 06/18 01:20