→ Golbeza: 只想到對馬讀取超級快 06/20 18:40
推 dogluckyno1: 超級馬力歐 40KB 06/20 18:40
→ LipaCat5566: 以前遊戲都會針對容量去做最佳化 那時候容量超級小 06/20 18:42
→ LipaCat5566: 哪像現在容量跟不要錢一樣 06/20 18:42
→ k960608: 任:這邊很多你自己挑 06/20 18:42
→ k960608: 我記得ㄏ長有介紹過一個可以探索太空 裝在磁片裡的 06/20 18:43
推 ktoaoeex: 以前的載體容量就是小 當然就是儘量壓縮 06/20 18:44
推 DH3020: 洞窟物語 06/20 18:44
推 CrazyBug: 洞窟物語很好玩 06/20 18:45
推 newgunden: 創世記一代 主要用是3D迷宮做出太空旅行 06/20 18:46
推 kamiyo: 寶可夢金銀 06/20 18:49
→ smart0eddie: 寶可夢 06/20 18:50
→ papazzz: 老任的遊戲幾乎容量都超小 06/20 18:54
推 chadmu: PTT 06/20 18:55
→ fman: 卡帶容量和硬碟容量不一樣,卡帶是可以去做最佳化的 06/20 18:56
推 Vladivostok: 現在的黑科技就day 1 patch 06/20 19:04
→ Gouda: 這兩個都是rom image 的size 根本不是實際size 06/20 19:08
推 yj80039: 寶可夢金銀 有別關東超屌的 06/20 19:10
推 zxc30836: 動森 06/20 19:14
推 reaturn: 〇〇軟體破解程式,一定要內含midi音樂 06/20 19:31
推 RockZelda: 寶可夢金銀真的是靠程序員出生的聰哥才能塞下那些地圖 06/20 19:34
→ npc776: 現在的話 valheim 開放世界亂數地圖roguelike 1G 06/20 19:34
推 hope951: 馬力歐64 06/20 19:35
→ lazarus1121: 演算法寫得好,地圖佔的容量會比文本跟圖片還要少 06/20 19:37
→ x94fujo6: 96KB 的 FPS 3D射擊遊戲 06/20 19:52
→ GodVoice: 以前最占容量的就是圖片了 一堆圖片變色兼用很正常 06/20 19:55
→ wayw: 皇家騎士團2 06/20 20:28
推 Aequanimitas: 隻狼 那種內容才十幾GB 06/20 20:33
→ tmwolf: 記得有個幾十k的fps 超黑科技 06/20 20:48
→ tmwolf: 對 就25樓那個 超扯 06/20 20:49
→ spfy: 96K那個之前有人解釋過 我菜雞工程師也是聽不太懂 大概意思 06/20 20:52
→ spfy: 就96K只有類似組語的最低階語言 剩下的全部執行時才產生 06/20 20:53
→ spfy: 所以它實際上還是會生成一包東西 06/20 20:54
推 zxcmoney: 96KB那個記得所有的東西都是執行之後演算出來的 06/20 21:44
推 ocean11: 皇家騎士團1跟2 06/20 21:47
→ dixieland999: 其實真正耗容量的是圖片,影片,聲音 06/20 22:33
推 au013944: 對馬的讀取真的猛 06/20 22:37
推 adgbw8728: COD系列吧 每一款都幾十gb 上一個br的好像60 不知道是 06/21 00:58
→ adgbw8728: 在大三小的 06/21 00:58
推 Cactusman: 任天堂的都是吧 06/21 02:15
→ Cactusman: 魔物獵人崛起也不到8G啊 06/21 02:15
推 xenorick: DOS時代的大補帖(誤 06/21 09:27
推 zack867: 我覺得紅白機rpg地圖用到的圖形容量應該沒有比怪物多吧 06/21 16:18
→ zack867: 就是山 海 森 草 土 沼 橋 城鎮村落 洞 塔 之類的 06/21 16:24