→ ThreekRoger: 創意的體現 06/21 14:39
→ NARUTO: 沒有吧 主流還是3D啊 2D大都是小品了 06/21 14:40
推 diabolica: 存在跟流行兩回事ㄅ 06/21 14:40
推 aa091811004: 因為有需求 06/21 14:40
推 HidekiRyuga: 沒吧 現在還有在玩橫向卷軸? 06/21 14:40
推 AndyMAX: 卡普空、老任跟世嘉都放棄了 給獨立小廠玩就好 06/21 14:40
推 arrenwu: 製作3D空間的動作遊戲成本很高啊 06/21 14:40
→ plzza0cats: 2D橫向小品遊戲一堆很有創意的 06/21 14:40
→ vsepr55: 哪裡沒退流行 06/21 14:40
→ NARUTO: 你要3D的曠野之息 還是2D的曠野之息 06/21 14:40
→ vsepr55: 你去數xbox e3展幾個2D遊戲 06/21 14:40
→ hitsukix: 什麼叫流行,超多人玩的才叫流行 06/21 14:41
推 aterui: 是在說獨立遊戲吧,單純2D好開發多了 06/21 14:41
→ hitsukix: 橫向捲軸只能稱,還是有人在玩 06/21 14:42
→ arrenwu: indie game 裡面橫向卷軸遊戲還沒退流行吧? 06/21 14:42
→ NARUTO: 這種吹捧2D的想法真的很奇怪 曠野之息變2D的話誰要玩啊? 06/21 14:42
→ speedingriot: 說老任放棄的是沒看到Metroid Dread嗎? 06/21 14:42
→ vsepr55: 我啊,我一定玩== 06/21 14:42
→ gxu66: 3天400萬才叫流行 懂? 06/21 14:42
推 dogluckyno1: 獨立遊戲很多啊,玩法經典又不失樂趣 06/21 14:43
→ CLisOM: 會3D暈的,還有想無腦玩不想介面太複雜的,2D簡單直覺 06/21 14:43
推 metallican: 就跟卡牌遊戲 棋類遊戲一樣 會存在但不是主流 06/21 14:44
推 plzza0cats: 去年GOYT提名黑弟斯就2D遊戲啊 2D的餅一直都很大 06/21 14:44
→ metallican: 方塊類的也是 都會默默存在著 06/21 14:44
推 NARUTO: 人都是會進步的 都進步3D了 幹嘛退回2D? 06/21 14:44
→ CLisOM: 還有電腦效能不好的,現在一堆人只有手機平板,台灣PC普 06/21 14:44
→ CLisOM: 及率高是世界少數吧 06/21 14:44
→ plzza0cats: 講難聽點 楓之谷現在15年還一堆人玩 3D風之谷早就掛 06/21 14:45
→ plzza0cats: 就跟越南大戰改成3D直接爆死 2D永不退流行 06/21 14:45
推 HidekiRyuga: 不如這麼說 有些遊戲就是只適合留在2D 06/21 14:46
推 jupto: 因為螢幕是2D的啊 3D的UI其實很反直覺會需要玩家適應 06/21 14:46
→ astinky: 3D跟無腦不無腦沒關係 06/21 14:46
推 arrenwu: 倒不是說吹捧橫向卷軸,而是立體空間的遊戲,要做到一定 06/21 14:46
→ arrenwu: 品質的門檻太高了 06/21 14:46
推 shadowblade: 空洞騎士: 06/21 14:46
推 speed7022: 有其他類型後,我現在不怎麼玩橫向捲軸了 06/21 14:46
推 shinchen: Hades的2D跟這篇講的不一樣 06/21 14:46
推 john0421: 香草社永遠地神 06/21 14:46
→ arrenwu: 而其實就算沒做到立體空間,仍然可以做出大家覺得滿好玩 06/21 14:47
→ arrenwu: 的遊戲 06/21 14:47
→ Yadsmood: 3D惡魔成沒有2D好玩 06/21 14:48
推 plzza0cats: 遊戲本質就是好玩就有市場 一堆3D做的跟大便一樣 06/21 14:48
→ plzza0cats: 像是植物大戰殭屍做成3D爛透了 06/21 14:48
推 xxx60709: 老任放棄橫向捲軸? 大亂鬥銀河戰士瑪莉歐: 06/21 14:48
→ xxx60709: 阿大亂鬥不算捲軸,my bad 06/21 14:49
推 HidekiRyuga: 洛克人 惡魔城 音速小子搞3D後都不怎麼樣 06/21 14:49
推 vsepr55: 2D遊戲要做precision比較簡單 06/21 14:49
→ vsepr55: 3D遊戲要做困難的遊戲比較難 06/21 14:49
→ vsepr55: 因為通常都是變糞game== 06/21 14:49
→ robo3456: 類銀河戰士惡魔城就好玩阿 06/21 14:49
→ plzza0cats: 2D遊戲難度上下限可以條很大 3D很難 06/21 14:49
推 arrenwu: 惡魔城的暗影主宰系列應該算成功吧? 出了一大堆不是嗎? 06/21 14:50
推 r901700216: 齁勝 06/21 14:50
→ xxx60709: 我連瑪莉歐音速小子都沒玩到後半過,2D遊戲超難啊 06/21 14:50
→ arrenwu: 喔對了 超香獨立遊戲 Ender Lilies 6/22 會出正式版本 06/21 14:51
→ groundmon: 成熟歸成熟 製作成本還是很高 06/21 14:52
推 saberr33: 哪裡沒退,都剩你我這群老害在玩 06/21 14:53
推 robo3456: Ender Lilies真的不錯玩 06/21 14:53
推 kaj1983: 一直都有這類遊戲啊,只是那些大廠都玩了2~30年了 06/21 14:54
→ a204a218: 因為遊戲好不好玩不是用畫面是3D還是2D來決定的 06/21 14:54
→ groundmon: 對獨立遊戲製作團隊 2D橫向開發可行性高多了 06/21 14:54
→ kaj1983: 能玩的東西也就那些,真的再上去也沒太大變化 06/21 14:54
推 LF2Jeff: 3D ACT從DMC開始沒有幾款是視角沒被罵過的 06/21 14:54
→ LF2Jeff: 2D至少相對不用在意鏡頭視點怎麼擺 06/21 14:55
推 jupto: 2D卷軸就是一個被反覆驗證很能符合玩家胃口的機制啊 06/21 14:56
→ henry1234562: 因為 3D遊戲做的好玩比2D遊戲難 06/21 14:56
推 dennisdecade: inside是2d不是 也是被提名goty 06/21 14:56
推 limelemone: 3d太貴反而會限制創意 06/21 14:56
→ groundmon: 不過市場主流毫無疑問是3D 看銷售紀錄就很清楚 06/21 14:56
噓 kumashi: 都可以搭飛機了,為什麼船沒有退流行?你知道你在說什麼嗎 06/21 14:57
→ kumashi: ? 06/21 14:57
推 plzza0cats: 銷售可以感謝STEAM幫工作室有一個好平台 06/21 14:57
推 diding: 因為很好玩 06/21 14:57
→ jupto: 就跟卡牌就是TG裡不敗的載體一樣 一樣東西幾十年幾百年試錯 06/21 14:57
推 NozoxEli: 3D做的好>2D做的好>2D做的爛>3D做的爛 06/21 14:58
推 zxcasd848: 3d有成本門檻 2d的也不見得比較不好玩 06/21 14:58
→ limelemone: 有些風格也只有2d媒介弄的出來啦 06/21 14:58
→ limelemone: 你水墨風線條感 2d 一定贏3d的 06/21 14:59
推 enjoi: 說真的最近大廠賣不到預期的好像就Rayman Legends明明很好 06/21 14:59
→ enjoi: 玩,但一直移植應該也是有小賺。 06/21 14:59
推 lanjack: 我非常不同意3D一定優於2D的講法…太偏執了吧 06/21 15:00
推 limelemone: 2d 3d各有優勢啦 不用一起比 06/21 15:00
→ NanoDesu: 像我死忠涅普ip 3D2D我都玩 06/21 15:00
推 vsepr55: 2D光是好上手優勢就很大了 06/21 15:03
→ vsepr55: 我不覺得做一個3D Among us賣得贏2D的== 06/21 15:03
→ RX11: 你沒看那個喊3D一定比2D好的講幾句就跑了 06/21 15:04
推 nahsnib: 空洞騎士就是神作,放十年我還會想拿回來玩 06/21 15:04
→ imz0723: 我就喜歡2D橫向卷軸 幹嘛一定要3D 06/21 15:05
推 kaj1983: 那是還沒做出來,如果做出來了你就會改口了 06/21 15:05
推 shiftsmart: 因為3d很容易處理不好 06/21 15:05
推 MoonSkyFish: 因為2D卷軸門檻低 所以可以出大量遊戲堆屍練蠱出佳作 06/21 15:05
推 realion: 現在太多以為畫面貼圖弄好一點就是好3D遊戲的爛廠了 06/21 15:05
推 arrenwu: 最近國產遊戲因為3D技術掌握不足被幹爆的經典代表就仙六 06/21 15:06
→ kaj1983: 橫向卷軸是玩法,和幾D沒必然關係,老任的瑪莉歐就是3D的 06/21 15:06
→ a12073311: 看遊戲而定啊,有些適合3D 有些適合2D 06/21 15:06
→ kaj1983: 還不是賣很好? 06/21 15:06
→ a12073311: 然後橫向卷軸也沒有一定要2D,3D也能做 06/21 15:07
→ imz0723: 所以說就算有3D又怎樣 幹嘛一定要3D 06/21 15:07
→ arrenwu: 而大宇擁有的人力&資金也已經是超過獨立遊戲開發者很多的 06/21 15:07
→ Flyroach: 提到仙六,不得不說仙劍跟軒轅劍就算要走3D,明明也能走 06/21 15:08
→ Flyroach: 類動畫的人物畫風呀...最紅的仙劍1跟天之痕不都是這樣嗎 06/21 15:09
推 WLR: 可以湊一起阿,咲稻姬3D種田,打怪橫向卷軸 06/21 15:09
→ Flyroach: 明明技術力不足為什麼還一定要走真人畫風,搞的每個人都 06/21 15:09
→ Flyroach: 像打了肉毒桿菌打失敗一樣 06/21 15:09
推 a204a218: 因為3D做動畫風格還真沒有比寫實輕鬆,往往是更難 06/21 15:10
推 philip81501: 看到某村長言論真的快笑死 06/21 15:11
推 willytp97121: 雙劍開始爛掉就是因為3D沒能力做成熟但為了領頭羊 06/21 15:11
→ willytp97121: 面子又不得不做3D 現在打滾了這麼多年結果看起來 06/21 15:11
→ willytp97121: 根本是自廢自己2D獨特風格的優勢 06/21 15:11
推 cycy771489: 單吃流 06/21 15:11
→ Flyroach: 沒有吧,講真的就連Falcom的閃軌34~創軌這樣的模組看起 06/21 15:11
→ Flyroach: 來都比雙劍的模組順眼= = 06/21 15:12
→ Flyroach: 就難度絕對是真人化的更難,尤其表情因為不能誇張化 06/21 15:13
推 as3366700: 因為好玩最重要 管你2D3D 06/21 15:13
→ npc776: 滿街牛排法國料理壽司店 不代表巷口陽春麵滷肉飯會消失 06/21 15:13
推 arrenwu: 應該說,不能"有一堆問題"很重要。但3D空間光是要做到這 06/21 15:14
→ arrenwu: 點就是非常困難的事情 06/21 15:14
推 okah: 3D暈久了也會想玩2D 06/21 15:14
推 chun10396974: 會暈 06/21 15:14
→ arrenwu: 當你的遊戲有一堆問題,就算像CDPR這種大牌也是要吃屎的 06/21 15:16
推 Murasan: 簡單好玩,管他2D3D,好玩的遊戲就是好遊戲 06/21 15:17
推 realion: 曠野也是賽璐璐 06/21 15:18
推 Irenicus: 3D成本高 而且沒有一定的技術力做出來=垃圾 06/21 15:19
→ tinghsi: 雙劍不是不適合做3D 是不知道為啥搞那半吊子表情捕捉 06/21 15:23
→ tinghsi: 臉做得像古劍3那樣生動就不會有人嫌了 06/21 15:23
推 willytp97121: 而且這麼多標榜3D開放世界的遊戲 認真想想它們做 06/21 15:24
→ willytp97121: 得好玩的又有多少比例?現在開放世界四個字都快變 06/21 15:24
→ willytp97121: 成無聊遊戲和滿地bug 的危機代名詞了 06/21 15:24
推 robo3456: 國產做得出最近剛釋出的廖添丁試玩就不錯了 06/21 15:24
推 k47100014: 3D暈玩家不可能長時間遊玩 06/21 15:27
推 kaj1983: 開放世界就是目前遊戲的春藥,除了UBI家的開放世界,其他 06/21 15:27
→ kaj1983: 都會覺得想玩看看 06/21 15:28
→ kaj1983: 下意識就會覺得這遊戲一定很香很好玩 06/21 15:28
推 plzza0cats: UBI開放世界爛透了 除了風景模擬其他都很爛 06/21 15:29
推 kaj1983: UBI就廣告公司,只會拿開放世界來行銷而已 06/21 15:30
推 sparklekyu: 不會3D暈,不會迷路 06/21 15:31
推 young2659xx: 阿就好玩啊 06/21 15:33
推 gm3252: 比較喜歡2D 06/21 15:35
推 louis0724: 開發簡單 而且我3D暈太嚴重基本不玩3D遊戲的 06/21 15:37
推 storyo11413: 3D大廠才敢挑戰,況且2D還能跨手游市場 06/21 15:38
→ svclovebl: 不是很喜歡動不動轉視角的3D遊戲,往前走換個角度又要 06/21 15:41
→ svclovebl: 換方向鍵 06/21 15:41
推 carlow: 為甚麼會有人吹3D踩2D...搞不懂 06/21 15:46
→ carlow: 兩者的發展形式根本不同 06/21 15:47
推 ikaros35: 2D很多元素也不是3D能取代的 06/21 15:49
推 shawntwo: 因為不喜歡玩3D遊戲的大有人在 06/21 15:51
推 civiC8763: 再等一下吧,這市場會漸漸萎縮的 06/21 15:51
→ civiC8763: 國中國小就接觸手機的傳說對決或fps的世代就不喜歡 06/21 15:51
→ civiC8763: 他們玩主機或pc也都是玩車槍球 06/21 15:51
→ civiC8763: 他們交友環境就是那些,很難推坑 06/21 15:51
噓 feedingdream: 遊戲就是有各種呈現方式,流不流行根本不重要。 06/21 16:19
推 aaronpwyu: 最近在玩越南大鵝 不錯啊 06/21 16:29
推 ini9898: 因為我會暈3D吧 06/21 16:30
推 LiDra129: 因為有人做不出3D 也有人玩不來3D 06/21 16:44
→ LiDra129: 而且也不是維度越多越好 主流遊戲就只用上十根手指頭 06/21 16:45
→ LiDra129: 要操控的越多 就越接應不暇 06/21 16:45
推 kducky: 3D跟好玩不是正相關 06/21 16:55
推 h60414: 2D遊戲性高 且開發成本比3D少 06/21 17:29
推 bestadi: 老任橫卷很多吧 老瑪2d,銀河戰士,大金剛,卡比 06/21 18:25