推 ayubabbit: 當年3ds都能接受 VR先降價到5000 索尼 V社開始做3A 06/22 19:55
→ ayubabbit: 玩家對畫質的標準沒那麼高吧 06/22 19:55
→ ayubabbit: 來個480p 120fps搞不好都有人買(? 06/22 19:55
推 jackyT: 可以參考oculus quest2規格 應該是目前最可行的裝置 06/22 19:56
推 vsepr55: 感覺不夠賺錢啊 06/22 19:56
→ vsepr55: 現在流行的是服務型遊戲 06/22 19:56
→ vsepr55: 大廠根本不想往裡面砸錢== 06/22 19:56
→ stkissstone: 3DS根本沒人在用3D 後面一堆遊戲不是交差就是不管 06/22 19:56
→ stkissstone: VR要做服務型也可以阿 技術夠 普及夠 剩下要怎麼搞都 06/22 19:57
→ stkissstone: 可以 06/22 19:57
推 ayubabbit: 服務類型 VR阿公店 06/22 19:58
推 staco: vr畫質再低不大可能,1080p就已經很差了 06/22 19:58
推 a1919979: 不是 問題是你虛擬實境化後沒畫質 或卡頓就是垃圾啊 整 06/22 19:58
→ a1919979: 個暈眩度會大增 06/22 19:58
→ safy: 3DS我是能開3D就會開拉, 世界樹和真女神轉生...etc很多有差 06/22 19:59
→ safy: 但很多人開3D眼睛會感到不適也是事實 06/22 19:59
推 vsepr55: 服務型遊戲入場成本那麼高要服務誰== 06/22 20:00
推 shadowblade: 畫質是只要不要被元件限制就能堆上去的東西,現在問題 06/22 20:00
推 Merucho: sony psvr出第一年讓人感覺有要搞而已 06/22 20:00
→ Merucho: 後面就放生了 06/22 20:00
→ r02182828: 3ds3d很炫 我還衝首發 不過內建小遊戲膩了久沒開過了 06/22 20:01
→ shadowblade: 很多是在元件上,一些trade off就會把畫質拉下來 06/22 20:01
→ safy: 當年還有稱呼VR元年的(笑 06/22 20:01
→ r02182828: 後來大屎機賣掉買2ds 會出這個任大概也知道這功能不行 06/22 20:01
推 Kaken: VR大概還要五到十年吧,我的推測 06/22 20:03
→ allen20937: 於技術成熟曲線的低谷期到光明期的階段 06/22 20:04
→ krousxchen: 不只4k,vr要看不到子像素是要8k的 06/22 20:04
→ allen20937: 2016什麼VR元年的根本就大眾媒體隨便喊喊的而已XD 06/22 20:04
推 Kaken: 1080p/60FPS這種上世代的主流規格在VR上真的是很難滿足 06/22 20:06
→ verdandy: VR最大的障礙一直不是畫質,而是安全性 06/22 20:08
→ verdandy: 打一打就跌倒其實很危險 06/22 20:09
推 abadjoke: VR元年也的確是元年沒錯 但是這種沒有個十年迭代不行 06/22 20:10
→ allen20937: 樓上說的沒錯,一個新的技術要發展成熟基本上都是10年 06/22 20:11
→ allen20937: 單位的,那些VR開發商也知道這些事情,這時期就是要一 06/22 20:12
→ allen20937: 直投錢去研發,等到有一天開始成熟一飛沖天後就成了行 06/22 20:13
→ allen20937: 業的領先者了 06/22 20:13
→ zurxgulx: 1080pVR不是能不能接受 而是生理玩不下去 06/22 20:15
推 abadjoke: 所以16那時吹很大其實也是能夠理解 比較難聽的炒股騙錢 06/22 20:18
→ abadjoke: 之類的就不用多說了 正向一點考量是吸引投資做長期研發 06/22 20:18
→ abadjoke: 還有搶先在世人腦海中埋下品牌印象 06/22 20:18
推 WindSignal: 我比較好奇的是VR這種東西當先驅者可以取得無法撼動 06/22 20:21
→ WindSignal: 的地位嗎? 我看很多大廠都興趣缺缺or檯面下鴨子滑水 06/22 20:22
→ WindSignal: 目前看來是前者比較多,是因為理解到硬體還沒達到才 06/22 20:23
→ WindSignal: 不想投入資源研發 06/22 20:23
推 OyodoKai: 硬體的演進也快到極限了 尤其是無線傳輸 06/22 20:28
→ spfy: 不行吧 VR現在感覺還沒有革命性的門檻 後進者如果出現哪個 06/22 20:29
→ spfy: 畫質好一點 輕便一點 便宜一點 市占馬上爬上去了 06/22 20:30
→ krousxchen: 無線傳輸極限?再弄更高頻率+更寬的頻寬呀 06/22 20:31
→ krousxchen: THz Wifi理論速度是100Gbit/s 06/22 20:35
→ krousxchen: 雖然THz只有10公尺,但給VR用也夠了 06/22 20:35
推 a7569813: 目前算是回歸理性吧 06/22 20:55
推 storyo11413: VR目前還有個問題是你無法看太久 06/22 20:58
→ storyo11413: 而且動作捕捉越細,VR用起來會更累 應該無法全面取代 06/22 21:00
→ backzerg: 目前在遊樂園有用到啦 像草衙道或是義大都有 06/22 21:02
→ backzerg: 不過玩一次好貴 而且要等好久 06/22 21:02
→ backzerg: 現場還會有兩個工作人員妹妹很無奈的看你戴著VR耍呆 06/22 21:02
→ RuinAngel: 480P不要說貼在眼前的VR了,現在的手機480P大多數人都 06/22 21:11
→ RuinAngel: 受不了吧 = = 06/22 21:11
推 e49523: 也沒辦法讓你用太久 因為一下就沒電了 06/22 21:39
推 leo125160909: 無法突破技術瓶頸就是泡沫啊 06/22 21:41
推 philip81501: 不純粹是價格問題 先解決暈死跟眼睛酸 06/22 21:54
→ qazxswptt: 短空長多 但這個長 可能會有點長 06/22 22:10
推 bitcch: 如果一台無線VR配顯卡只要1萬 畫質8k 120fps 06/22 22:43
→ bitcch: 我相信應用一定跟手機商店一樣多 06/22 22:43
→ StarTouching: DLSS和FSR會有幫助 06/22 23:45
推 egg781: VR的效果是沒騙人的,希望未來還是能做起來啦 06/23 11:52
推 egg781: 其他家的VR有朝輕量化研發 06/23 11:54