推 nahsnib: 格鬥遊戲沒有天梯系統嗎?把玩家按照實力分流 06/26 13:22
有是有但是因為玩家少所以不好排
最終大家還是去大廳大鍋炒
推 GaoAKCE: 快打五有,一般正式跟非正式排名戰,只能跟自己同位階的 06/26 13:26
推 weltschmerz: 因為沒有其他人能怪罪 所以沒人想玩 06/26 13:26
→ GaoAKCE: 上下各一階戰,往上進階才能再往上打。 06/26 13:27
推 moolover: 就算有天梯大概也只有前3個月能菜雞的互啄,跟rts一樣== 06/26 13:27
→ GaoAKCE: 可是就算這樣,也有那種低你一階一樣可以把你虐到哭的, 06/26 13:28
推 Landius: 遇到sako會以為是菜雞嗎? 因為他pc帳號沒在打ranking XD 06/26 13:29
→ GaoAKCE: 或者明明高你一階,卻弱到你覺得傻眼的玩家。 06/26 13:29
→ googlexxxx: 掛機也是評分之一啊 06/26 13:31
推 Justapig: 當年我世紀帝國算是朋友裡面最強,大家聯手打不贏我那種 06/26 13:32
→ Justapig: ,線上前期打得很爽,自從升到校級以後就是輸多贏少了, 06/26 13:32
→ Justapig: 網路上都是神仙打架很可怕的 06/26 13:32
推 vsepr55: 等有人發明格鬥遊戲界的apex才有救吧 06/26 13:33
→ vsepr55: 不然這類型就這樣了== 06/26 13:33
推 Vulpix: 至少要多一個跟玩家機器人打的天梯吧? 06/26 13:33
放電腦進天梯玩家一下子就會發現啦
→ gn00851667: 就跟RTS一樣...收穫太少沒人可怪就下去了 06/26 13:35
推 yellowhow: 有點懷念DNF哩,雖然大概只算半款格鬥,也不太平衡XD 06/26 13:35
→ yellowhow: 對戰類會變少人玩的問題大多是被虐到變強前很無聊 06/26 13:35
推 powerstone3: 問題是沒有碰碰車專區 06/26 13:37
其實有 只是人就是會很少 玩家數量不夠啊
推 vivianqq30: 雖說進步最快的方法就是實戰+多練習 但是應該很少人喜 06/26 13:44
→ vivianqq30: 歡被虐到變強吧 06/26 13:44
→ Landius: 問題應該是在十里坡碰碰車成劍神,上去打還是要被虐的.(? 06/26 13:47
推 yellowhow: 手殘的人還是看大老虐菜就好了... qwq 06/26 13:49
→ vsepr55: 被虐大的很多都會選擇當東巴虐人 06/26 13:50
→ vsepr55: 這就是家暴遺傳 06/26 13:50
我被虐大的倒是不會
陪新手玩都是放水再放水
要虐菜我打訓練場或電腦就好了
→ Justapig: 問題是這種遊戲機制你變強以後,也只是改成被更強的人虐 06/26 13:58
→ Justapig: 而已 06/26 13:58
競技遊戲基本都是這樣啊 打LOL還不是銅牌上銀牌一樣輸金牌
推 marktak: 你玩ad位就會懷疑人生了 06/26 14:02
推 Second2two: 天梯配對就算不設無限制,但玩家少到一個程度還是會越 06/26 14:03
→ Second2two: 級配對,而且越久退越多的越明顯 06/26 14:04
→ Alertme: LOL就是DOTA中的碰碰車 真正的原因不是玩家基數小 06/26 14:04
→ Alertme: 而是玩家不想長進 花時間鍛鍊念能力 所以永遠都是雜魚-.- 06/26 14:05
→ Alertme: 你看看有多少LOL玩家 成功拿到駕照 能夠在DOTA2存活!? 06/26 14:06
→ nahsnib: 樓上在講殺虫,為什麼打LOL一定要去DOTA2? 06/26 14:07
→ Alertme: 0啊~趨近於0啊! 這就是同樣的道理 雜魚想要跟雜魚一起雜~ 06/26 14:08
→ Alertme: 什麼遊戲都一樣 金字塔會區分為頂端 跟底部 2大類 06/26 14:10
推 llabc1000: 我並沒有「想像他難」 我玩GBVS 已經用簡化了236+AB 06/26 14:13
→ llabc1000: 搓大招還是常常出不來 搓2-3個晚上打樁打到手指都會痛 06/26 14:14
→ llabc1000: 了實戰上貓到對面 C→C→236+AB 最無腦的接大招都會出 06/26 14:15
→ llabc1000: 不來......真的只能放棄 06/26 14:15
236用鍵盤來說就是 按下 然後接著按前 下放開就完成了
大搖或手把就是從下面開始往前轉1/4圈
搓不出來建議可以把輸入紀錄打開看是哪邊有錯比較好修正
→ Alertme: 當雜魚找不到一樣不鍛煉自己的雜魚一起雜的時候 就會說: 06/26 14:15
→ Alertme: 玩家變少了 要鍛鍊自己 要變強才能跟人打 難怪玩家會變少 06/26 14:17
→ Alertme: 但是當不鍛煉自己變強的雜魚夠多的時候 馬上就不同了: 06/26 14:17
推 llabc1000: 而且反應真的跟不上 看影片可以遠遠的立C點到馬上大招 06/26 14:18
→ Alertme: 會說: 這個LOL超紅的 我多強多強 白金鑽石牌位!! 06/26 14:18
→ llabc1000: 跟上 我就算點到 反應過來可以追打的時候已經錯過w 06/26 14:18
→ Alertme: 其實就只是跟你一樣不鍛鍊的雜魚 很多罷了 雜魚中的霸主~ 06/26 14:19
推 GTOyoko5566: 有時候你會覺得,那他媽是人可以做到的反應嗎? 06/26 14:19
其實很多到後面不是反應而是直覺跟經驗了
推 llabc1000: 真的 看解說說會預先輸入 例如C出手的時後馬上236236 06/26 14:21
→ llabc1000: 確定點到了破防按個P大招就能追過去可是 我看到+判斷可 06/26 14:21
→ llabc1000: 以追打 對方早就恢復了wwwwwwwwww 06/26 14:22
→ bbbsmallt: lol的qwer是一定放得出來的,格鬥遊戲的招式表有人連按 06/26 14:22
→ bbbsmallt: 都按不出來,更不要講接技,最好是可以這樣比 06/26 14:22
→ bbbsmallt: 同樣是競技遊戲,格鬥遊戲就是天分門檻高其他遊戲很多 06/26 14:23
推 winiS: 除了玩家基數,另一個問題是沒有真正菜雞場 06/26 14:24
※ 編輯: guogu (180.176.56.93 臺灣), 06/26/2021 14:27:25
→ winiS: 以前街機多時,菜雞被電怕了大不了換地方玩 06/26 14:25
→ Justapig: 講到這裡也難怪大亂鬥會是格鬥遊戲受眾最多的,放招簡單 06/26 14:25
→ Justapig: 卻可以打得很硬派,菜雞場又可以放道具來搞笑 06/26 14:25
→ winiS: 總會有適合菜雞的地方(一道比較貴之類) 最慘就是去百貨公司 06/26 14:26
→ Alertme: 難道DOTA跟SC的qwer要繞圈圈才能放出來? 這跟天分無關 06/26 14:27
→ winiS: 現在線上排名都還有老鳥開小帳來虐的,真的不要怪玩家少 06/26 14:27
→ Alertme: 跟玩家自己的性質才有關係 指令(格鬥)跟例行雜務(SC營運) 06/26 14:29
→ winiS: MOBA有一點運氣成份,格鬥遊戲可沒有草叢或迷霧之類的 06/26 14:29
→ Alertme: 是沒有實質意義的 也沒有觀賞價值 只是雜務 判斷才是樂趣 06/26 14:29
→ bbbsmallt: 格鬥遊戲的菜雞是已經篩選過,至少按得出來的人,按不 06/26 14:29
→ winiS: 上來就是硬碰硬尻到下場,沒啥菜雞跑一跑莫名順風的機會 06/26 14:30
推 vsepr55: 格鬥遊戲運氣成分也有啊 06/26 14:30
→ vsepr55: 猜拳遊戲也是運氣的一環 06/26 14:30
→ bbbsmallt: 出來的連玩都不會去玩 06/26 14:30
→ Alertme: 沒有MOBA(這是LOL創造出來否認自己是DOTA的名詞)-.- 06/26 14:31
→ winiS: 菜雞還沒決定要出剪石布哪一種,遊戲就結束了好不好… 06/26 14:31
→ bbbsmallt: 天份門檻導致玩格鬥遊戲的人一定偏少,這能怪玩家嗎 06/26 14:31
→ www8787: 做成像任天堂大亂鬥的更多人一起大亂鬥的格鬥遊戲就可以 06/26 14:32
→ Alertme: 草叢只有LOL有 是為了給弱的玩家機會 看視野大小就知道 06/26 14:32
→ winiS: 好啦,知道是三線草叢摸摸樂那種遊戲類型就好,跟格G有差 06/26 14:32
→ Alertme: DOTA的視野大小比LOL約3:1 所有的設定 都是為了弱的玩家~ 06/26 14:32
→ Alertme: 因為弱的玩家 如同486舊電腦 就是只能處理短/慢/少的東西 06/26 14:33
推 yiwangneko: DOTA玩家一如既往 06/26 14:34
推 GTOyoko5566: 賽車都會有後追機制,格鬥真的沒有甚麼可以補償新手 06/26 14:35
→ GTOyoko5566: 或弱勢方的機制 06/26 14:35
→ llabc1000: 打木樁的時候我有開輸入列來看啊...但是真的就 06/26 14:35
→ llabc1000: 時常發生打一打大招搓了 按了 沒有出來........ 06/26 14:35
→ Alertme: 玩家自己不鍛煉 雜魚少說難玩 雜魚多說好玩 很紅 很厲害~ 06/26 14:36
→ Alertme: 這才是真正的原因 無論什麼遊戲都一樣!!!!!! 06/26 14:36
→ llabc1000: 我在打樁的時候練到可以版邊敲個17HIT接大招 06/26 14:36
→ llabc1000: 實戰的時候 連把對方打到版邊都很困難 XDDDD 06/26 14:37
→ winiS: 看你在那邊忙著指正,連英霸都遺忘掉 就知道你講的原因太自 06/26 14:37
→ Alertme: 真正的鍛鍊 不是打不會動的木樁 而是判斷敵我的意圖-.- 06/26 14:38
→ winiS: 我中心了… 自以為很懂逆 06/26 14:38
→ Alertme: 這就是為什麼槍是扣板機發射子彈 不是轉三圈半大喊射擊XD 06/26 14:38
推 GTOyoko5566: 因為實戰太多變因了,對手加上自己都是 06/26 14:38
→ www8787: 就回到遊戲人口的問題 人少就難有實力相當的對戰 由7菜機 06/26 14:38
推 belion: 格 G玩家呢,懂了:> 06/26 14:39
→ Alertme: 搞不清楚原因的人 總是在討論錯誤的方向-.- 06/26 14:39
→ Alertme: 1v1說變因太多? 那5v5? 逆風1v9的呢? 32v32 最新BF 64v64 06/26 14:40
推 winiS: 格鬥就是街機時代的產物啦,現在勢微是正常的 06/26 14:40
→ belion: 可以另開一篇新文章,來教導喔 : 06/26 14:41
→ winiS: 小朋友連街機時代都沒看過了,哪會知道啥米方向 06/26 14:41
→ belion: 所以需請格 G 玩家的他,來教導 :) 06/26 14:42
推 GTOyoko5566: 為什麼你在討論變因的數量啊? 06/26 14:42
→ GTOyoko5566: 1v1格鬥怎麼不會有變因?你看比賽高手他們對遊戲懂這 06/26 14:43
→ GTOyoko5566: 麼多,都有可能在對弈過程中犯下錯誤=.= 06/26 14:43
推 vsepr55: 有Alertme這篇就沒救了,你們怎麼還一直跟他聊== 06/26 14:43
噓 Alertme: vsepr55我哪一句話是沒有道理的亂說? 你指出來 想汙衊我? 06/26 14:45
推 belion: 日行一善(?) 06/26 14:45
推 GTOyoko5566: 不只反應時間短的FTG,TCG你想到燒繩也會放槍 06/26 14:45
推 zx1027112233: 想學鐵拳都找不太到有字幕的完整教學 06/26 14:47
噓 Alertme: vsepr55 既然你講不出來 那就道歉吧-.- 也算是條好漢~ 06/26 14:48
推 GTOyoko5566: 鐵拳非常難,難到我覺得高手都不知道怎麼教吧XD 06/26 14:49
→ Alertme: 教什麼學啊~ 買了個洗衣機 也要先看操作手冊才會用 真正 06/26 14:49
→ Alertme: 真正的重點 根本不是重點 而是玩家!! 玩家不想學啊!!!!!! 06/26 14:50
→ GTOyoko5566: 啊不如說,3D類型的FTG我覺得都難到破表... 06/26 14:50
→ Alertme: 真正的重點 根本不是教學 而是玩家! 玩家不想鍛鍊(學)啊! 06/26 14:51
推 belion: 嗯嗯,你說的沒錯 :> 06/26 14:51
→ Alertme: 錯字-.- 06/26 14:51
→ GTOyoko5566: 怎麼某人一直在無能狂怒,是遇到什麼困難了? 06/26 14:52
→ GTOyoko5566: 還是FTG讓你受傷太重? 06/26 14:53
→ belion: 別這樣,所以可以往上看我的推文 06/26 14:53
→ Alertme: 往錯誤的方向討論 通常都會遇到困難 最後無能狂怒.... 06/26 14:54
推 belion: 不是說了?可以另開新文章, po 出來... 06/26 14:55
→ Alertme: 雜魚不願意鍛鍊自己(學) 而且只想跟同等的雜魚一起雜 06/26 14:55
→ Alertme: LOL玩家無法拿到駕照 晉級DOTA就是一個最好的例子-.- 06/26 14:56
→ Alertme: 無論什麼遊戲都一樣~ 06/26 14:57
推 GTOyoko5566: 整天一直雜魚雜魚的,最看不起人的就是你吧? 06/26 14:57
推 charlie123qq: 先怪玩家就對了 遊戲都沒問題 06/26 14:57
→ charlie123qq: 一個玩家少 學習成本又高的遊戲 要怎麼吸引新人加入 06/26 14:57
→ GTOyoko5566: 你現在的發言已經不是在講FTG了,而是任何環境 06/26 14:58
→ charlie123qq: 同理dota就沒lol紅 玩家變強有什麼反饋 06/26 14:58
→ charlie123qq: 妹子只看的到你打lol變強 不會懂dota是啥 06/26 14:58
推 belion: 他說要學 rrr 06/26 14:58
→ Alertme: 我講的的確很廣泛 不限任何遊戲 是原PO提到LOL 我才講LOL 06/26 14:59
→ charlie123qq: SFV新手排rank 被虐成狗 學習成本又高 回饋又少 06/26 14:59
→ charlie123qq: 到底要怎麼吸引新人加入 06/26 14:59
推 GTOyoko5566: 啊新手或初學者就要被你講成雜魚?你這是不是在引戰 06/26 15:00
→ GTOyoko5566: ? 06/26 15:00
→ belion: 空與廣,一個字都上下限,很大 xd 06/26 15:00
→ GTOyoko5566: 為什麼你說話可以這麼沒禮貌啊? 06/26 15:00
→ charlie123qq: 學習要考量成本跟誘因 一個完全新手就算看影片幾小 06/26 15:01
→ charlie123qq: 時龜訓練室幾小時 一排rank一樣被虐爛 痛苦太多 06/26 15:01
→ charlie123qq: 收穫太少 遊戲人數少到沒辦法依實力配對 06/26 15:01
推 GTOyoko5566: 而且還是一個人孤單的訓練,對著木樁練啊練...想想就 06/26 15:02
→ GTOyoko5566: 累 06/26 15:02
→ Alertme: 嚴格來說 新手初學是剛學 雜魚是不鍛鍊不學習成長的老玩 06/26 15:02
推 FncRookie001: 真的想要有菜雞場體驗的 只能新遊戲剛出時玩 06/26 15:04
推 GTOyoko5566: 那請問什麼程度的玩家可以被你歸類成老玩家?又是什 06/26 15:04
→ GTOyoko5566: 麼程度的老玩家會被你歸類成雜魚? 06/26 15:04
→ Alertme: 有些遊戲 2~3H 就算老手了 23天不學 23周不學 23年還不學 06/26 15:04
→ FncRookie001: 不然到後面都一堆老菜雞 新手直接被虐 06/26 15:04
→ GTOyoko5566: 說穿了你的標準在哪裡?不就是爽喊就喊,想怎麼定義 06/26 15:04
→ GTOyoko5566: 就怎麼定義? 06/26 15:04
推 shinchen: 別跟Alertme吵啦 有興趣去steam版看他的文章就知道了 06/26 15:05
→ Alertme: 一直不鍛鍊 一直不學 新手? 初學者? 06/26 15:05
→ GTOyoko5566: 那你的人生有什麼是23年內沒學的,你是不是你口中的 06/26 15:05
→ GTOyoko5566: 雜魚? 06/26 15:05
→ GTOyoko5566: 原來這傢伙是其他版的問題人物喔?我被釣到了=.= 06/26 15:06
→ Alertme: 5年10年還不鍛鍊(學) 十里坡劍神 也才在十里坡練半年-.- 06/26 15:06
推 yiwangneko: 原來這個人是慣犯喔 好吧 06/26 15:07
→ Alertme: steam板的商人 又開始到處跨板挑釁我了XD 06/26 15:07
→ Alertme: 沒辦法 擋人財路 如殺人父母XD 06/26 15:08
推 belion: q不, gro ,當做日行一善吧(*゚∀゚)b 06/26 15:10
→ belion: *gto 06/26 15:10
→ Alertme: 本身的性質才是重點 就像steam板剛剛來挑釁我的人 why? 06/26 15:13
→ Alertme: 因為我傷害到steam板商人的利益 所以商人常常到處找我噓~ 06/26 15:14
推 GTOyoko5566: 我明明很認真的在討論,這個人到後面一直瘋狂跳針不 06/26 15:15
→ GTOyoko5566: 知道在講什麼鬼... 06/26 15:15
→ Alertme: 錯誤的討論方向 就算瘋狂跳針 也不能改變玩家不想鍛鍊(學 06/26 15:17
→ Alertme: 所以我舉LOL玩家無法鍛鍊進入DOTA 就是最好例子 就能論證 06/26 15:17
推 dk971355: 是不是有人沒發現它口中那些dota比LOL好的原因就是造成 06/26 15:30
→ dk971355: dota玩家人數狂跌的原因啊,就這層看 dota跟格game滿像 06/26 15:31
→ dk971355: 過度強調競技難度跟複雜性終究就是流失玩家跟市場 06/26 15:32
→ dk971355: 遊戲終究是要賣錢的 競技遊戲也是這樣 06/26 15:32
推 comodada: 其實他是雲dota2玩家,拜託別理他,我想看FTG討論QQ 06/26 15:35
→ Alertme: 1.我沒有提到DOTA/LOL的好壞 我只提到玩家本身的性質@@ 06/26 15:35
→ Alertme: 2.遊戲有沒有bug當機等 UI設計的好壞 才是玩家該關心的 06/26 15:37
→ nomorethings: 很簡單啦 只要rank差到一個程度就把弱方的傷害提 06/26 15:37
→ nomorethings: 升不就好了,要不要做而已 06/26 15:37
推 zeolas: Alertme你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣 06/26 15:37
→ zeolas: 的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症 06/26 15:37
→ Alertme: 3.營運/玩家數 是公司廠商的事情 又不領股票 關玩家啥事? 06/26 15:38
→ a05150707: 他只是想引戰而已吧 steam被桶完跑出來 06/26 15:40
→ a05150707: 現在門檻太高的遊戲就自己找死而已 06/26 15:40
→ a05150707: 新手區有它的意義 雖然說很多人會重辦去虐菜 06/26 15:41
→ a05150707: 但是新手濃度比較高 比較玩得下去 06/26 15:41
→ Alertme: 4.就跟IQ高低 蜘蛛能控制8隻腳一樣 天賦是與生俱來的@@ 06/26 15:41
→ Alertme: 但是基本上勤能補拙 所以玩家本身不願意鍛鍊/學 才是原因 06/26 15:42
推 winiS: 直接拉傷害的話,新手學不到東西吧。從遊戲基礎面下手比 06/26 15:44
→ winiS: 較好,簡化招式表是一種,調慢frame也不錯 06/26 15:44
噓 Alertme: zeolas你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣 06/26 15:44
→ Alertme: 的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症 06/26 15:45
推 GTOyoko5566: 新遊戲的話新手濃度會高點,但更多的可能是你會遇到 06/26 15:49
→ GTOyoko5566: 玩過其他同類型的老鳥... 06/26 15:49
→ GTOyoko5566: 我在想是不是應該在FTG給新手一些福利機制,最簡單 06/26 15:50
→ GTOyoko5566: 粗暴的就是數值提升 06/26 15:50
→ GTOyoko5566: 但也有可能被東巴當更硬的沙包痛打就是了=.= 06/26 15:51
噓 Alertme: 又在討論錯誤方向 新手? 自己都問多久算新手 buff要多久? 06/26 15:52
→ Alertme: 我5年不鍛鍊/學 都出2代了 我還在buff強化中? 06/26 15:54
推 comodada: 數值提升感覺後患無窮說,目前簡化操作是目前格game廠主 06/26 16:11
→ comodada: 流 06/26 16:11
→ comodada: 但簡化操作又有天花板問題,就...很兩難 06/26 16:11
推 nahsnib: 聽說精神疾病最麻煩的就是很多人沒有病識感 06/26 16:18
推 lucky0417: 瘋狂跳針耶 06/26 16:41
推 ok5566: 太難根本不會有新玩家想加入 06/26 17:01
推 airbear: Dota2玩家的優越感這麼嚴重嗎 06/27 07:04
噓 Alertme: 連重點都看不懂 跟玩家本質有關 跟什麼遊戲/種類 無關-.- 06/28 13:22
→ Alertme: 只是遊戲相關版 舉遊戲當例子罷了 06/28 13:22
→ Alertme: 這裡如果是數學版 我就拿國小數學 跟工程數學來比較 06/28 13:23
→ Alertme: 你會說: 工程數學的使用者優越感這麼嚴重嗎? 06/28 13:23
→ Alertme: 你會在科技版說: 外星科技使用者的優越感這麼嚴重嗎? 06/28 13:26