推 aa9012: 我覺得仁王比較難 06/26 18:29
→ a125g: 宮崎英高的作品都不算難啊 都是熟能生巧 熟悉對手模式後 06/26 18:31
→ a125g: 就會變簡單 06/26 18:31
推 HidekiRyuga: 你打困難+鐘鬼難度了沒 06/26 18:31
推 diabolica: 不難啊 只是多死了幾十次 06/26 18:32
→ ga2006221985: 白金9% 血源那麼多年也才6% 06/26 18:32
→ a125g: 血源真的比較吃反應 06/26 18:32
推 bluecsky: 這個作品就是有一個節奏跟習慣要去適應 適應得快就不難 06/26 18:32
推 vsepr55: 血源有免費低正常吧== 06/26 18:33
→ scmono: 不要貪 慢慢來就很好破 06/26 18:34
→ lavendin82: 嗚我去年卡在一個和尚那裡就放棄了 但是血源有白金= = 06/26 18:35
→ lavendin82: 是不是我老了 06/26 18:35
推 hitsukix: 血源那個迷宮有些王真的不好打 容錯率很低 06/26 18:37
推 b160160: 樓上,應該不是,隻狼是一款帶著黑魂或血源的經驗玩起來 06/26 18:38
→ b160160: 反而比較難的遊戲 06/26 18:38
→ ga2006221985: 第一次打過半血亞彌爽到飛天== 06/26 18:40
推 hundreder: 隻狼沒玩過,血源是我唯一拿過的白金 06/26 18:42
推 shadowblade: 真的不難阿,手殘黨也能過,只是時間花多少的問題 06/26 18:45
推 harunoneko: 隻狼真的超好玩 06/26 18:45
→ shadowblade: 除了少數必須正面上的以外,多半都有靠道具或暗殺地形 06/26 18:45
→ shadowblade: 之類的方式可以降低難度 06/26 18:45
→ shadowblade: (當然這邊是以過關來說不是挑戰那種八輪困難鐘鬼無傷 06/26 18:46
→ shadowblade: 的頂級難度) 06/26 18:46
→ Giornno: 魂系列和隻狼都是第一眼看上去難但其實不難的遊戲,才會 06/26 18:47
→ Giornno: 這麼多支持者啊 06/26 18:47
→ shadowblade: 應該說它的難度是遊戲體驗設計的一部分,自己規劃和找 06/26 18:47
→ shadowblade: 方法調整動作後突破的爽度才是遊戲想給你的,而且隻狼 06/26 18:48
→ shadowblade: 進步的是玩家不是機體這點更深刻(能力升到頂還不是三 06/26 18:48
→ shadowblade: 刀死,但多週目熟了以後直接變成無雙遊戲不騙) 06/26 18:49
推 Giornno: 要真的難,把敵人的攻擊速度調成10倍,你一輩子都過不了 06/26 18:49
→ Giornno: ,超糞遊戲,這樣也沒人要玩了 06/26 18:49
推 JohnGod21: 兩款都很好玩 06/26 18:50
推 Giornno: 英高就是能弄出這種似難非難的設計才受人喜歡,突破後能 06/26 18:53
推 shadowblade: 其實也不用調速,增加霸體和破防技就很難搞了,隻狼的 06/26 18:53
→ Giornno: 得到適度的成就感,而不是終於過了之後發誓這是你這輩子 06/26 18:53
→ Giornno: 玩過最糞的遊戲 06/26 18:53
→ shadowblade: 機體強度可是比想像中的高很多,尤其絕大部分招都能用 06/26 18:53
→ shadowblade: 格檔解決這點 06/26 18:53
推 Arctica: 汁狼就難在王 看能不能接受死個幾十次不斷重來而已 06/26 18:53
推 ShaiMo: 真的 交戰記憶不只是角色拿到經驗值 自己也有交戰記憶了 06/26 18:54
→ shadowblade: 沒看不是從血魂切入的玩家頭最痛的都是雙獅猿和怨鬼 06/26 18:54
推 kinuhata: 英高的善意大都是初見殺類型,比如被躲牆角的小怪推下 06/26 18:55
→ kinuhata: 樓,這個你被推一次會很幹但基本上不會中第二次 06/26 18:55
→ Koyomiiii: 不難才是英高要的 他們遊戲都越出越容易 因為大家是想 06/26 18:57
→ Koyomiiii: 要挑戰而不是機掰難度 06/26 18:57
→ shadowblade: wooooooooooooo (這個不知道初見死亡率是多少w 06/26 18:57
推 CCFbest: 隻狼白金,血源風格不敢玩XD 06/26 19:00
→ mike2004911: 破完困難的格擋不完全會架崩扣血再說吧 那才是完全 06/26 19:00
→ mike2004911: 體 不是一週靠抖刀就能過的敵人殘廢版 06/26 19:00
推 davidex: 雙獅猿能無痛過關其他王真的不是問題 06/26 19:01
→ Ardve: 抖刀反而危險,招架判斷時間會短很多,還不如壓住格擋== 06/26 19:04
→ aegisWIsL: 不要看白金啊 看第一個獎盃才是對一般人而言的難度 06/26 19:06
推 shadowblade: 看是有大概4.5%的人連刀都沒拿到 06/26 19:07
推 asmiocv: 不難啊,怨鬼我卡了4.5個小時而已(吐血 06/26 19:10
推 jesse840624: 之前有在Ps4上打過白金,現在朋友steam分享給我回鍋 06/26 19:11
→ jesse840624: ,第二輪打困難加鐘鬼,像是回到剛玩隻狼的感覺。 06/26 19:11
推 egg781: 鹹魚郎被調侃,但當初多少人在教官這邊卡好幾小時 06/26 19:11
推 crossworld: 葉佳瀨冬雪跟你有同感 按了讚 06/26 19:16
推 gygy0306: 葉加瀨都能全破了,我相信真的沒有很難(X 06/26 19:17
推 ikaros35: 原以為我屌虐了弦一郎,卻還是被心中的弦一郎屌虐 06/26 19:24
推 marsman160: 經驗值條長在玩家身上阿 06/26 19:27
推 wiiann: 前期難度比較高 過了一個點血量起來就還好 06/26 19:27
推 brightwish: 這個時代大多數的遊戲要死都很難 更別提卡關 06/26 19:33
推 devicer: 先開困難和敲鐘 想再往上pc可以裝模組 06/26 19:34
→ brightwish: 按這標準隻狼的確很難 這種要技術才能過的遊戲不多了 06/26 19:34
推 r155053: 覺得難度算適中 血源稍難些 06/26 19:36
推 shampoopoo: 雖然畫面看起來比魂爽而且很漂亮 劇情也不錯 可是實在 06/26 19:52
→ shampoopoo: 對和風不到很有興趣>~< 06/26 19:52
推 Xhocer: 難度曲線的問題吧,當你練到一定的點開始就像任督二脈打通 06/26 19:54
→ Xhocer: 一樣,突然難度就降低不少了 06/26 19:55
推 IB1SA: 英高設計遊戲初見難 多死幾次試招試出來就知道怎麼打惹 06/26 19:57
推 kobeonly: 像雙猿小熊一次過,完全靠剛打完獅猿的交戰記憶 06/26 20:12
→ wsx88432: 我專注力太差 第一支王都打不過 魂3卡不死對 06/26 20:16
推 jeremylouee: 有幾個關卡啦,就熟悉對刀,跟基本對刀跟危的處理, 06/26 20:38
→ jeremylouee: 還有墊步偷一刀,再來就是困難容錯會大幅降低,會幫 06/26 20:38
→ jeremylouee: 大家治好手抖 06/26 20:38
推 leo79415: 很簡單阿 都在打雙難+強化mod了 = = 06/26 20:42
推 aweee: 沒錯,同意71樓,難是難在你願不願意去適應它,當初我連赤 06/26 22:01
→ aweee: 鬼都打了兩個下午才過去,後來也是一路打到全成就 06/26 22:01
推 Mentha: 為了故事硬是打到過關的我,最初也是打個弦仔就死了三天 06/26 23:44
→ Mentha: 如果不是背景太吸引我,凌虐我到這種程度的遊戲我還是第一 06/26 23:44
→ Mentha: 次玩 06/26 23:44