精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
OO抗性和XX免疫算是比較常在卡片遊戲/動畫看到的描述,簡單來說就是像是戰鬥傷害、 破壞效果、對卡片指定效果...「無效」的簡稱 以我比較熟的暗影詩章來說就有像是這樣的卡片(單講抗性和條件部分) https://imgur.com/Nq7xxRL 美女與野獸 (手牌中的其他中立卡張數為3以上發動) 「能力給予的傷害皆轉變為0,並且不會被能力破壞」效果 -> 能力傷害/能力破壞抗性 能用怪撞(但屁股很大很難單卡解)/可以消失或彈回手牌(早期很少不然就是職業限定) https://imgur.com/iiq3b7r 虛無的墮天使‧路西法 (本身就有,但要10費,每進化一次降一費) 無法被敵方的能力指定,並且無法對這個從者進行攻擊。 -> 攻擊指定/卡片指定抗性 偏新看起來很強,但隨機效果的打傷害/消失/破壞&全場的打傷害/消失/破壞就能解(現在 很多了),要打出來也是7、8回合後了(通常對手會直接終結比賽) https://imgur.com/xRY3Kks 天星劍王‧席耶提 (解放奧義15 在第15回合觸發,可以提前發動) 「使受到的傷害轉變為0」與「無法被能力破壞」 -> 完全傷害/能力破壞抗性 很新的卡和第一張的差別在於連用怪撞都不能,所以甚至可以給他守護讓對手無法打臉... 但這效果實在很難早早觸發,也無法直接單卡結束遊戲(主要用其他效果和其他卡搭配) ,當然也可以消失解 要套用在其他遊戲類型就是什麼:毒免疫/火屬性無效/物理傷害抗性/普攻無效化... 有的沒的,然後越做越強,本來很難叫結果換個版本超好觸發/直接給全體甚至玩家抗性 /直接針對OP角 當然這類概念也可以套用在小說、漫畫、動畫 某某類攻擊無效,八成就是要角色爆氣硬解或是帶出新角色或主角出新招之類的 近來比較有印象就是真人:本體是靈魂,導致幾乎所有咒術攻擊都無法傷害其本體 擺明就是要主角來收 各位怎麼看抗性/免疫這回事,完完全全的使遊戲中的某一操作完全無效會不會太超過? 而在有劇情架構的作品中出現這樣的人物會影響你的觀感嗎? 又或是發生什麼案例讓你印象不好呢? 你們有什麼看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.69.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624365197.A.240.html
charlietk3: 要看遊戲 06/22 20:34
wuwuandy: 基本上還好,只是有些遊戲出現我無效你的無效這種東西就 06/22 20:34
wuwuandy: 很走火入魔 06/22 20:34
jouhouya: 要看城之內 06/22 20:34
chadmu: 有戰鬥抗性的BF重鎧,幹這要怎麼解 06/22 20:34
charlietk3: 有甚麼抗性就要有足夠厲害的解 06/22 20:34
anumber: 無效就算了 還有反射跟吸收搞你 06/22 20:36
doremon1293: 哈?不就看遊戲怎麼寫 正常一定會留一個解法 06/22 20:36
charlietk3: 以遊戲王來說,就算你弄出上面說的那個戰鬥耐性重鎧, 06/22 20:36
charlietk3: 你還是有可能被LL直擊到死 06/22 20:36
sk050607: 寶可夢也有抗性/免疫,我覺得蠻失敗的,因為了反制一種 06/22 20:36
sk050607: 抗性/免疫,又要在做出另一個抗性/免疫,變成無限循環 06/22 20:36
sk050607: 的剪刀石頭布 06/22 20:36
yes986612: 99%遊戲都有的Boss即死抗性 06/22 20:37
yes986612: 小時候看到這個就知道即死系的招式肯定都是廢招 06/22 20:37
xxx60709: 寶可夢有屬性無效和狀態無效,所以好不好還是設計者的問 06/22 20:37
xxx60709: 題 06/22 20:37
sk050607: 我counter了你的卡,我counter你counter我的卡,我.. 06/22 20:37
charlietk3: 而且全抗性生物可躲不掉壞獸,所以比起單純的硬皮抗性 06/22 20:38
charlietk3: ,會反過來干擾對手的東西更加可怕 06/22 20:38
xxx60709: 寶可夢算失敗,那其他免疫能力的遊戲都可以去死了 06/22 20:38
lbowlbow: 冷靜啊那種釣魚直接無視就好 06/22 20:45
LF2Jeff: 當初DND就有的設計,你不覺得火元素或炎魔會受到火傷很? 06/22 20:47
sk050607: 什麼釣魚..,這只是我自己的看法而已..== 06/22 20:47
sk050607: 寶可夢屬性已經超過十種以上了,我是覺得有點失控了 06/22 20:50
shuten: 不是怪獸,是神!! 06/22 20:50
xxx60709: 四色版就失控,好喔 06/22 20:52
xxx60709: P5屬性只有八種,抗性還不是設計的很無聊又死板 06/22 20:53
nisioisin: 你看史萊姆一堆無效後來在打有在看嗎? 06/22 20:58
nisioisin: 還不是看氣的總量比較多 06/22 20:58
linzero: 厭氧生物懼怕大氣中的氧氣,其他生物則免疫 06/22 20:59
linzero: 就只是平衡問題。差別是現實是經實證後平衡,遊戲是一開 06/22 20:59
linzero: 始就要想辦法平衡 06/22 21:00
a502152000: 要給解 不然像P5R耐屬又耐異常 只能靠賽暴擊就很差 06/22 21:01
a502152000: 反過來平常就只是打弱點遊戲 雖然回合制RPG本來就這樣 06/22 21:02
akira00150: 免疫還好 扯的是還有無視免疫 或者是有帶免疫的才會中 06/22 21:25
shuten: 時間會證明天盾.... 06/23 09:01