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最近玩過魂類遊戲之後 越想越不對勁 但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點 好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍 那就某種意義上來講 魂類遊戲就是說幫你省掉 1.撿到裝備回去存檔點存檔的時間 2.降低死亡懲罰 死亡細胞跟哈帝斯這種完全設計不同的遊戲就不一樣 但隻狼 血源 魂1 是不是某種意義上是這樣... 心理上的預期挫折感有差嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.163.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624704926.A.7C4.html
vsepr55: 其實真的沒差,被你發現秘密了 06/26 18:56
shadowblade: 反正都是回存檔點啊,懲罰啥的隨便啦 06/26 18:56
nh60211as: 合理化滾回存檔點 06/26 18:57
sillymon: 有差啊,撿屍的時候心跳加速的感覺,讀檔的類型沒有 06/26 19:01
sillymon: 不過等你家當化為虛無或是玩到不在意的時候就沒差 06/26 19:02
googlexxxx: ms系統不能滾檔 06/26 19:03
parax: 魂跟迴響都只是負擔而已,沒了反而輕鬆 06/26 19:05
winda6627: 光可控性就不一樣了。ˊ_>ˋ 06/26 19:06
dieorrun: 這機制會影響遊玩風格阿 不是省掉啥那麼簡單而已 06/26 19:07
eva05s: 人物成型以後那些魂就是類似榮譽的玩意兒而已,紀念你可 06/26 19:19
eva05s: 以成功活下來多久或者死了也能撿回來的東西 06/26 19:19
ilovenatsuho: 想我這種慢慢推圖的,魂一定會盡量撿回來 06/26 19:19
std610599: 魂2表示 06/26 19:26
TSYTstep: 魂2血量: 06/26 19:34
shampoopoo: 魂1一些機制都跟設定有些關聯蠻有趣ㄉ 06/26 19:36
pgame3: 魂3剛進不死鎮,我損失的魂好像夠我在補個五六等,推進有 06/26 19:42
pgame3: 點壓力,盾反好難練啊 06/26 19:42
zoroaster: 撿魂的時候戴著犧牲戒指無壓力 06/26 19:44
kinuhata: 當你存了一堆魂準備過關後摸爆防火女 結果撿屍的時候又 06/26 19:45
kinuhata: 不小心失足(ry 06/26 19:45
IB1SA: 掛掉重生魂不一定撿得回來 就是這遊戲樂趣之一 06/26 19:53
bc0121: 魂3好像沒有不死鎮?如果是不死聚落的話後面撿嫩白樹枝那 06/26 19:58
bc0121: 繞幾圈應該就夠在初期升個好幾級了,或是多死幾次去傳火 06/26 19:58
bc0121: 祭祀場找朝聖者可以免費升級幾次 06/26 19:58
pgame3: 喔喔喔,原來如此 06/26 19:59
bc0121: 盾反我也練不起來,只有打守護者古達才會用,其他都是隱 06/26 20:01
bc0121: 身+靜音魔法常駐瘋狂背刺 06/26 20:01
pgame3: 我想玩大劍啊,不過滾滾不一定穩啊 06/26 20:02
kuku15987: 魂3請用左手來彈,你會發現順手好幾倍 06/26 20:04
IB1SA: 一開始去找舞孃練 打過後到洛城刷爽爽經驗離城開虐 06/26 20:06
ViolentBear: 所以弄了個錢掉光逼你跑去撿的機制啊。看到自己的錢 06/26 20:15
ViolentBear: 掉光,一開始都會很急著想撿回來 06/26 20:15
bc0121: 一開始就無視劇情流程打舞孃有點硬吧?當年還在法蘭街舞隊 06/26 20:17
bc0121: 時也是跟她跳很久才贏 06/26 20:17
Lizus: 你如果玩遊戲的時間不是很多 光死掉有可能撿不回來魂 浪費 06/26 20:44
Lizus: 你的時間 就是一種很可怕的機制了 06/26 20:44
pgame3: 玩到變成瘋狗勇者,什麼掉魂什麼埋伏什麼極掰boss都不在意 06/26 21:02
pgame3: 是不是就贏一半了 06/26 21:02
yukn732: 讓你有機會能撿回來是英高的憐憫,真的要硬派就是死掉直 06/26 21:19
yukn732: 接噴光 06/26 21:19
KimomiKai: 黑白世界機制不就是為了懲罰堆屍? 06/26 22:16
KimomiKai: 還有屌命戒指也是在前期增加難度用的 06/26 22:17
cc10601cc: 死在難搞的地方 跑屍壓力會很大吧 06/27 03:22