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RTS的問題是練到最後拚的東西太瑣碎了 都在弄控兵+多線之類的多工能力 弄得像是在雜耍一樣 問題是一般人不想也不需要這種多工能力 偶爾看一下很有趣 但最後熱門的還是十個人追一個球的籃球比賽 而不是一個人丟十個球的雜耍大賽 講的具體一點 現在陷入這種困境的最大原因就是SC2 SC2故意設計了很多散槍兵之類的微操目標讓人去拚 甚至還有帶閃現的小兵這種微操上限高的誇張的東西 因為SC在RTS的領導地位 整個類型就被定型為拚微操了 但散兵或紅血逃跑之類的操作根本沒理由要讓玩家一隻一隻拉 完全可以內建腳本自動執行 真人部隊指揮官要人散開都不會一個一個叫了 玩個電腦遊戲還不能用程式統一下令實在很莫名其妙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.190.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624979908.A.C20.html
hasroten: 所以現在AI開始挑戰了 06/29 23:38
diabloque: 我覺得重點在於觀賞性吧 本身知識門檻就不低 06/30 08:38
diabloque: 高手秀觀念操作觀眾還不見得看的懂 06/30 08:38
diabloque: moba起碼看到收頭還知道要鼓掌歡呼 06/30 08:38
diabloque: SC你t打步炮協同人家還以為你在逛大街 06/30 08:38
cohungogogo: RTS爛是 韓式電競搞爛的 策略游戲 上手門坎是先比 06/30 10:44
cohungogogo: 最末節的單兵操作小隊演練 壓過策略決策的比重 06/30 10:47
w3160828: 微操可以屌打一切策略… 07/01 20:10