→ lomorobin: EMU界本來毛就一堆 抓兩個剛好搞SFC的來說這是"整理" 06/28 11:06
→ pgame3: 為什麼弄個模擬器能戰這麼兇啊 06/28 11:09
→ t77133562003: 就硬要湊 別想太多 06/28 11:10
推 rockmanx52: 模擬器界光是「完美模擬」跟「能玩就好」就是至今仍舊 06/28 11:10
→ rockmanx52: 無解的難題了 06/28 11:10
推 windnduck: ....完美模擬....什麼鬼.... 06/28 11:11
→ rockmanx52: 忘記還有一派是「比實機更好」 06/28 11:11
→ rockmanx52: 所謂「完美模擬」就是跑起來跟實機完全沒有差異 06/28 11:11
→ carotyao: 超任不少人在追求完美的複製出超任(任何狀態) 06/28 11:12
→ windnduck: ....要求也太嚴格了吧XD 06/28 11:12
→ rockmanx52: BSNES之所以有名就是他主打完美模擬 甚至把SFC的晶片 06/28 11:12
→ rockmanx52: 全部拿出來一顆一顆分析構造再做逆向工程 06/28 11:13
→ rockmanx52: 可是他的最佳化完全是一陀屎就是XD 06/28 11:13
推 cactus44: 超任模擬器已經算非常好了吧... 06/28 11:13
推 blackhippo: 對於一般玩家來講有得玩就好還真不能明白他們的堅持 06/28 11:13
→ rockmanx52: 同樣的模擬器核心 用在RetroArch上所需資源是Higan的 06/28 11:14
→ rockmanx52: 一半不到吧 06/28 11:14
→ rockmanx52: 另外BSNES唯一沒有完美模擬的遊戲是洛克人X 1.0版 06/28 11:14
推 shortoneal: 現在引擎跨平台的能力都不錯,會不會你拚完美模擬還 06/28 11:15
→ shortoneal: 比不上原廠賣跨平台賺錢? 06/28 11:15
→ rockmanx52: 他曾經說過有針對這片的「可玩性」作最佳化 也就是拿 06/28 11:15
→ pgame3: 然後這樣能戰喔,啊不都做興趣然後目標不同而已 06/28 11:15
→ rockmanx52: 掉多個觸發跳回序關的Bug點 06/28 11:15
→ lomorobin: 哈扣EMU是沒有再管你使用者的 他們是作自我追尋的 06/28 11:15
推 t77133562003: 理論上搞這個也不是要賺錢拉 但某個愛放話的除外XD 06/28 11:16
→ lomorobin: 我他媽就是要模擬出每個晶片 耗資源跑很頓我沒差 06/28 11:16
→ pgame3: 這樣能戰真的很奇怪,看來就是一邊想玩遊戲,一邊把做出 06/28 11:17
→ pgame3: 完美模擬當成樂趣在玩 06/28 11:17
→ rockmanx52: BSNES核心吃資源還好 他的問題是前導程式真的爛透了 06/28 11:17
→ lomorobin: 用逆向工程刻出整個超任主機板這種事情本來就是興趣 06/28 11:18
→ blackhippo: 了解..做成就感的 06/28 11:18
推 jeeyi345: 原篇根本沒人在討論內容 06/28 11:20
推 bc0121: @shortoneal 假設程式人員技術水準差不多的話,能直接動 06/28 11:22
→ bc0121: 遊戲原始碼配合硬體的自然會比另外寫程式模擬硬體去配合 06/28 11:22
→ bc0121: 遊戲來得有優勢 06/28 11:22
→ lomorobin: 應該要先理解的是,EMU界本來就是一群技術宅鑽研逆工程 06/28 11:25
→ lomorobin: 個主機的群體 06/28 11:25
推 rockmanx52: 不過現實是遊戲甚至主機廠商自己出的模擬器模擬成果 06/28 11:25
→ rockmanx52: 多半很微妙XD 06/28 11:25
→ lomorobin: 各種方向的作法都有人做都有人討論 也是這樣才毛一堆 06/28 11:25
推 smart0eddie: google 的android模擬器... 06/28 11:26
→ rockmanx52: 大概也只有微軟有那種財力跟人力針對個別遊戲重寫 06/28 11:26
→ jeeyi345: 有人輸入輸出一樣就可以 有人認為要完整復刻才是真的還 06/28 11:27
→ jeeyi345: 原 06/28 11:27
推 WLR: 模擬器就是潮流,連Win11都要內建Android模擬器了 06/28 11:29
推 weiBritter: 能不能詳細一下PSP事件和機戰事件啊,很有興趣 06/28 11:30
Dark_AleX 這個中文就很多資料
PCSX2用機戰下去找應該也蠻好找到爭議的
不過就不是中文了(新版重新支援回來)
推 pgame3: win11的android模擬器好像滿有趣的,不過更新過程我實在 06/28 11:31
→ pgame3: 不想經歷 06/28 11:31
→ willytp97121: 破解界抓馬本來就一堆 但也能看到很多優秀人才展 06/28 11:32
→ willytp97121: 現功力 06/28 11:32
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/28/2021 11:33:06
推 rockmanx52: SRW事件記得就一堆中國人吵著要超高畫質的SRWZ 06/28 11:33
→ rockmanx52: 吵到作者不爽 06/28 11:33
→ rockmanx52: 然後直接讓所有的SRW系列全都不能玩好一段時間 06/28 11:33
→ jeeyi345: 吵的兩邊都是做模擬器的 玩的那邊沒做只是酸酸而已 06/28 11:34
→ tv1239: bsnes也不是只有X 1.0不能完美模擬 之前在另外一片也有 06/28 11:35
→ tv1239: 碰到bug... 06/28 11:35
→ jeeyi345: *還吵的話 06/28 11:35
推 rockmanx52: X1 1.0不是「不能」 是故意不完美 06/28 11:36
推 whe84311: geek界的事情只有他們自己清楚 06/28 11:38
推 zack867: 作者被一個專門找標的嘲弄取樂的論壇盯上 那些人應該都不 06/28 12:51
→ zack867: 是geek吧 06/28 12:51
推 jackjoke2007: 話說做模擬器本來就是做自爽的 又不是開發商用程式 06/28 13:10
→ jackjoke2007: 幹嘛屌你們玩家想什麼 06/28 13:10
→ qazxswptt: 連emu板都有賣老的在80了 何況開發者這邊壓力會更大 06/28 14:36
→ qazxswptt: 很感謝這些高手讓大家重溫兒時感動 但坦白說這圈子的 06/28 14:37
→ qazxswptt: 氣氛並不是很好 06/28 14:37
→ qazxswptt: 少數擺老的卻比苦心寫程式的還哭夭 06/28 14:38
推 asd456fgh778: Mesen-S 停止開發也很可惜 06/28 18:03