推 tonyy801101: 之前看Grubby玩獸族,靠控兵直接少打多把對面打爆 06/29 18:37
推 leonh0627: 看表演就好+1 06/29 18:38
→ tonyy801101: 真的很鬼,他會輪流控兵坦跟補,然後等機會用英雄控 06/29 18:38
→ tonyy801101: 場直接打一波 06/29 18:38
推 xkiller1900: 應該是:分庭抗禮 06/29 18:41
※ 編輯: LABOYS (118.167.97.78 臺灣), 06/29/2021 18:42:07
推 xkiller1900: 不過我連打高難度的劇情模式都會被AI洗臉(哭 06/29 18:44
→ xkiller1900: 只能打普通或是簡單(遮 06/29 18:44
推 GTOyoko5566: 打電腦都會被打爆,太難玩了QQ 06/29 18:51
推 s921619: 我還是蠻喜歡看RTS比賽的 高手的對局真的很好看 但是我完 06/29 18:51
→ s921619: 全連入門都玩不太起來 wwwww 06/29 18:51
推 purplecake: 只要跟著喊IMBA就好了,很簡單der 06/29 18:52
推 GTOyoko5566: 而且RTS的電腦是不是都有作弊,資源生成誇張快 06/29 18:54
推 purplecake: 看你是哪款啊。以本文WC3來說瘋狂電腦經濟是兩倍 06/29 18:57
推 dennisdecade: 現在AOE2的慢節奏 有利用新手加入 只要有觀念就稍微 06/29 18:59
→ dennisdecade: 能打了 06/29 18:59
推 watwmark: 現在操作第一應該是歐洲的Happy 萬年不變的開局法 06/29 18:59
推 purplecake: coil nova! 06/29 19:01
推 phantasystar: war3可以看moon 06/29 19:01
推 nthank: 玩rts從開局到結束要注意的事情太多太瑣碎,假設打2小就 06/29 19:02
→ nthank: 是要在那專注2小,比考試還累 06/29 19:02
推 loliconOji: 很喜歡RTS但是自己玩不起來 只能看高手表演 或是欺負 06/29 19:07
→ loliconOji: 簡單電腦XD 06/29 19:07
推 AdventurerCC: 所以我認為新出的rts要紅,除了照顧競技玩家外,也 06/29 19:09
→ AdventurerCC: 要照顧單機玩家,讓單機玩家閒時能打打劇情或當經 06/29 19:09
→ AdventurerCC: 營模擬遊戲玩 06/29 19:09
推 belion: 且,還要看小地圖... 06/29 19:10
推 LAODIE: 高難度ai作弊正常 因為難寫 06/29 19:12
推 k1k1832002: 以為是當指揮官,其實從統帥.參謀到小兵每一個你都要手 06/29 19:15
→ k1k1832002: 控的概念 06/29 19:15
→ henry1234562: 通常最高難度AI就是直接資源作弊 06/29 19:15
推 nemuri61: 更慘的是看比賽爽度也沒有因此比dota,apex這類遊戲高 06/29 19:16
推 h75311418: 目前全軍破敵的遊玩模式算是比較能接受了,雖然還是很 06/29 19:16
→ h75311418: 硬核 06/29 19:16
推 npc776: hero nuke fiend to air (x 06/29 19:21
推 gene51604: RTS看比賽還不錯吧 大逃殺類OB很難帶的精彩 06/29 19:23
推 kasumi999: RTS我覺得外行人連表演都看不懂才是問題 06/29 19:24
推 coolboy16: RTS真的只要看高手玩就好...QQ 06/29 19:25
推 ARNOwww: 不會啊 比賽只要看得懂會戰爽度就很高 新手根本分不出細 06/29 19:26
→ ARNOwww: 節 06/29 19:26
推 JohnShao: 紅警2單機娛樂就做得不錯(劇情模式),但反過來就是對 06/29 19:27
→ JohnShao: 戰的平衡很差,只能出某幾個固定國家然後固定的單位跟 06/29 19:27
→ JohnShao: 打法 06/29 19:27
→ ARNOwww: 你覺得觀賞度低基本上就是不會玩 看看那些稜鏡電梯 MM散 06/29 19:27
→ ARNOwww: 兵什麼的 06/29 19:27
→ ARNOwww: Micro能讓你下巴掉下來的情況太多了 06/29 19:28
推 OreoCookie: 以前看sc2選手實況,幾分幾秒探測機從右方牆壁邊緣冒 06/29 19:29
→ OreoCookie: 頭出來,就可以判斷對方這局的開局戰術、位置 06/29 19:29
→ ARNOwww: 會玩RTS去玩moba小地圖基本上永遠不會漏看 切頻一般人會 06/29 19:32
→ ARNOwww: 頭暈 06/29 19:32
→ ARNOwww: 看一眼敵人農民數量就能猜到對方可能戰術 這種都基本 06/29 19:33
推 adolphjong: 跟FTG沒落的理由差不多…痛苦期太長了 06/29 19:33
推 kinghtt: 現在RTS也是有越來越簡單化,全軍破敵跟英雄連隊 06/29 19:50
推 gargoyles: Happy原來還在打 WC3的選手都是大叔級了XDD 06/29 19:50
推 kinghtt: 把資源經營簡單化 06/29 19:51
推 cielilver: FTG還能簡化連招,按同一件就能連段,RTS太難 06/29 19:54
推 backzerg: 瓜比的髮線越來越高了... 06/29 19:54
推 gargoyles: RTS觀賞度跟觀眾自己能不能跟上的確正相關 超級硬傷 06/29 19:54
→ gargoyles: 戰局一直在變賽評也不可能講得太細節 拿這篇WC3來說 06/29 19:55
→ gargoyles: 十幾年前中國的比賽就會去研究打什麼怪會有多少機率 06/29 19:55
→ gargoyles: 出什麼道具 出了哪些道具之後要怎麼打 因此用那些 06/29 19:56
→ gargoyles: 英雄開局在那些地圖要怎麼決定刷怪路線的問題 06/29 19:56
推 aaaa8866: 有一次跨年不就在直播sc2?,門外漢根本霧裡看花 06/29 19:59
推 kasumi999: 就老問題阿,FTG什麼背水逆轉劇外行人一定看的懂很強 06/29 20:15
→ kasumi999: RTS外行人只知道他們手速很快然後畫面很亂而已XD 06/29 20:15
→ kasumi999: 你如果用復盤的還能抓重點,真的去跟選手畫面會動太快吧 06/29 20:16
推 qd6590: 其實會玩RTS的就知道觀賞性也是轉播才有 第一人稱畫面超亂 06/29 20:21
→ qd6590: 一直切來切去 職業選手切得更誇張 甚至微操中間一秒切回家 06/29 20:22
→ qd6590: 再切回來繼續微操 同時控兩三線都是常有的事 06/29 20:22
推 belion: alt + 1,2,3,4,5,6,7 設好 rrrr ,隨時切.. 06/29 20:23
推 lookatme921: RTS是選手第一視角亂,比賽畫面不會亂吧。比賽只要 06/29 20:24
→ lookatme921: 注重在交戰畫面跟關鍵建築上,至於觀眾看不懂細節就 06/29 20:24
→ lookatme921: 是解說的作用了。 06/29 20:24
推 llzzyy01: RTS轉播不會是選手第一視角 一定有一個OB視角 06/29 20:59
推 keither1009: 所以世紀3才會人氣輸世紀2,太燒腦,要練到熟悉所有 06/29 21:14
→ keither1009: 陣營幾乎不可能 06/29 21:14
推 squall021: 看完龍虎大講的概念,讓我想起在戰爭雷霆空歷開轟炸機 06/29 21:23
→ squall021: 的日子。 06/29 21:23
→ squall021: 看來這些概念到其他類型的遊戲,也有八成以上能通用。 06/29 21:23
推 chaoliu: 人肉模擬cpu在多個行程間快速切換 06/29 21:29
推 kaitokid1214: 老了,星海2打打簡單的劇情就很累了 06/29 22:00
推 Severine: 想講的都在這篇了XD 06/30 04:53
推 brolli: 這麼累要怎麼花錢休閒?? 06/30 06:20
推 Youmukon: 世紀二決定版極限AI: 以上我都略懂 還會越來越強 06/30 10:44
→ Youmukon: 1v1 1000 elo和團戰1500 elo都還會遇到比AI弱的玩家 06/30 10:46
→ cohungogogo: 操作過於煩雜才需要手速 也提高入門門坎 07/01 18:49
→ cohungogogo: RTS來源自各類棋藝 從回合制演變而來 失去腦鬥多了 07/01 18:50
→ cohungogogo: 一堆 現實中指揮組織系統由一人單扛 從單兵到後勤 07/01 18:51
→ cohungogogo: 真正的戰爭又不是一人指揮 07/01 18:51
推 dodo47112: 聽起來跟speedrun一樣 07/01 18:56