推 charlietk3: 全步驟回溯 06/30 15:48
推 zxcmoney: 調教AI算嗎? 06/30 15:48
推 k123amz: 遊戲王 計數器多到記不住 06/30 15:49
→ Nuey: 你可以看看爐石的各種設計 06/30 15:49
推 your025: 嘴砲 用嘴打牌也是打牌的一環 電子卡牌都不開放聊天 06/30 15:49
推 lanjack: 當然是心靈攻擊阿 06/30 15:49
→ charlietk3: 即時連線也比實體方便 06/30 15:50
→ rufjvm12345: 光一個尤格 你紙牌就很難實做了== 06/30 15:50
→ ga839429: 黑暗遊戲 06/30 15:50
→ M4Tank: 不能物理攻擊的卡牌遊戲不叫卡牌遊戲 06/30 15:50
推 windmk2: 休~休~回溯回溯 06/30 15:51
→ charlietk3: 不過遊戲王指示物算少的了,魔風那才叫靠背多 06/30 15:51
→ windmk2: 趁對手不注意,在兩回合前偷蓋牌 06/30 15:52
推 to405011: 會生成其他卡片的卡,如果像遊戲王token那樣通常沒特效 06/30 15:53
推 your025: 還有無限combo MTG一堆無限combo無法重現 06/30 15:53
推 gaym19: 黑暗遊戲 06/30 15:54
→ to405011: 不會進墓還好,會進墓的話每張生成的卡都要額外準備,很 06/30 15:54
→ to405011: 不方便 06/30 15:54
→ k960608: TOKEN在場上的還好 會上手甚至塞牌庫的 實卡很難解決 06/30 15:54
→ your025: 像我跳一億之妖精、補一億滴血等等 06/30 15:54
推 jass87987: 電子化不能真人決鬥,hen不方便 06/30 15:55
推 charlietk3: 魔風比遊戲王更麻煩的是衍生物可以具有特殊能力... 06/30 15:56
→ k960608: 不過遊戲王反而朝紙牌特化的很完全 減少這種困擾 06/30 15:57
推 hoshitani: Token蠻明顯的 不用自己另外準備東西 06/30 15:58
推 WayneChan: mtg沒有殘血這回事,mtga那只是表現上看起來像但那只 06/30 15:59
→ WayneChan: 是方便新玩家理解,本質上是差很多的 06/30 15:59
推 jeylove: 發現啊,憑空生出牌 06/30 16:05
推 hitsukix: 初版尤格要計算本場丟過幾張法術,放一疊全職法術,抽 06/30 16:05
→ hitsukix: 出來後若是敵我適用法術,丟骰子決定敵我方向,若是指 06/30 16:05
→ hitsukix: 定法術,再丟骰子決定哪個手下或臉,若是薩滿的隨機傷 06/30 16:05
→ hitsukix: 害型,再丟骰決定傷害,完成第一次效果… 06/30 16:05
推 zxasqw0246: 時間內大量濾牌 06/30 16:06
推 xkiller1900: 爐石,看看無限青銅龍 06/30 16:06
→ xkiller1900: 透過反覆下青銅龍讓你的回合時間無限延長,然後無限 06/30 16:07
→ xkiller1900: 疊甲 06/30 16:07
→ groundmon: 最重要的:換玩家skin 如果能換對面的就更完美了 06/30 16:14
推 dss: 把對方禁言 06/30 16:14
推 afking: 各種特效 06/30 16:15
→ hitsukix: 哮斗龍實體化更爽了 06/30 16:17
推 rs813011: 有些卡片效果只能發動一次或召喚限制,實卡打久一點會忘 06/30 16:18
→ rs813011: 記 06/30 16:18
→ rs813011: 電子化不會有這個問題,然後會有人上網問不能發動這是不 06/30 16:20
→ rs813011: 是bug 06/30 16:20
推 lookatme921: 其實我覺得卡牌電子化對比賽最大的好處就是時間能分 06/30 16:23
→ lookatme921: 開算,實體就是雙方在限制時間內打完,但有可能是其 06/30 16:23
→ lookatme921: 中一方想比較久,電子化就能像圍棋那樣誰的優先權就 06/30 16:23
→ lookatme921: 算誰的時間。 06/30 16:23
→ Medic: 電子化的好處就是不用賭上生命 玩家被攻擊也不用怕痛 06/30 16:24
→ cat380015: 昆特牌好玩啊 原po可試試 06/30 16:35
→ cat380015: 不過每次改版一堆卡重做要適應挺麻煩就是了 06/30 16:35
推 god78987: 口胡系統 06/30 16:45
→ god78987: 可以唬爛卡片能力 06/30 16:45
推 Oskar: 以後手機彩色立體投影普及,也多一個賣點 06/30 16:54
→ Valter: 可是電子化變成要賭手機 弱者沒有(ry 06/30 16:58
推 avans: 直接魔法(物理)攻擊玩家 06/30 17:11
推 iuytjhgf: 唬爛 06/30 17:13
推 Vladivostok: 刷牌 06/30 17:14
→ Vladivostok: 還有作弊和叫裁判規則殺 06/30 17:15
→ bnn: 打麻將即時幫你算打哪張效率高 德州撲克幫你算機率 06/30 17:24
推 FCPo011674: 手牌、牌組裡的牌費用、數值、效果變更在實體卡應該也 06/30 17:49
→ FCPo011674: 滿困難的 06/30 17:49
推 jidrwm: 爐石的思想竊取。沒有裁判的時候要判定你偷的兩張牌是哪兩 06/30 17:55
→ jidrwm: 張就很麻煩了,你不知道他的牌堆有啥,他也不知道你偷了啥 06/30 17:55
→ jidrwm: ,中間會不會偷放備牌等等... 06/30 17:55
推 lljjfrdr1: 手牌數據改變這點,實體就不太好做了..... 06/30 18:21
推 shadowblade: MTG生物沒有殘血這回事,那是"傷害註記",每回合結束時 06/30 20:53
→ shadowblade: 傷害會清除,生物並沒有"血量"而是"防禦力",當傷害大 06/30 20:53
→ shadowblade: 於等於防禦力或者任意數量的死觸來源傷害會被判定為 06/30 20:53
→ shadowblade: "致命傷害"而將生物送進墳場(死亡) 06/30 20:53
→ shadowblade: 這邊最大的差別不會因為你受到三點傷害防禦力就扣三 06/30 20:54
→ shadowblade: 這在非常多場合的處理狀況不一樣 06/30 20:54
推 hayate232: 爐石 尤格薩倫就是在唬爛你的 06/30 22:09