作者iuytjhgf (゜∀。)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善
時間Tue Jun 29 10:00:33 2021
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 兩大對新手不友善的遊戲...(?
: (需要加上即時策略嗎xd)
: fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗
: 那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善...
: 還是又要看遊戲本身...(?
摻在一起做撒尿牛丸
World of Tanks
有FPS要素 有血條機制
能近身格鬥(衝撞) 也能穩穩打立回(黑槍)
有弱點要瞄準(爆頭) 也能Hit and run(機動壓制)
學習曲線超友善(大誤 每台車大概打個1000場上下就能M(專精)了
以上說的舉例如果有任何偏差
先砍SPG一輪再說 最好砍到永世不能翻身
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推 fhirdtc98c: 自從玩了戰爭雷霆的近現代坦克之後,就沒回去玩WOT了 06/29 10:06
→ fhirdtc98c: 。 06/29 10:06
→ rofellosx: 我記得玩的時候是為了賺錢而打 而非為了專精.. 06/29 10:19
推 Jaka: 只玩過閃擊戰 蠻好玩的 06/29 11:10
→ chewie: 呃...這個說法每個比較大場地的FPS都算啊XD 06/29 11:21
→ fhirdtc98c: Wot這遊戲很神奇,有些人就算玩了3萬場還是一隻紅橘黃 06/29 11:34
→ fhirdtc98c: 猴,完全沒有領悟。 06/29 11:34