作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
時間Tue Jun 29 18:10:43 2021
1.痛苦太多,收穫太少
2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分
3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下
4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪
5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇
同樣是零和賽局
你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低,
現在我不知道,但在S2、S3時期,你是個人,你懂得插眼,
知道基本規則,不亂探草或落單,選個索娜滾鍵盤,保底白金起跳
你說HS、SV? 他能靠賽,就算去跟世界冠軍打,10場內都能用靠賽來賽贏個2~3場,
放在RTS,放在FTG哪有可能,只會從頭到尾被按在地上磨擦摩擦
你說二之國? 他能靠財力,強度取決於你的額度,技術不重要
※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
: 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
: 到了上國中有世紀帝國2
: 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
: 然而後來就沒落了 變成只剩下電競
: 普通人很少玩了
: 原因是什麼呢?
: 我想到的大概就是競技成分太重
: 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
: 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
: 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
: 不是贏就是輸 勝敗分明
: 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
: 跟打CS 魔獸三國不一樣
: 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
: 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
: 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
LOL : 我輸了但我殺了20個人,開勳
HS : 我輸了但對方陪我打了整整一小時,開勳
二之國 : 我輸了只是因為我儲不夠多,開什麼玩笑(刷卡)
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg 火曜日
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https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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推 pimba17: 好硬派的遊戲 06/29 18:12
推 gaym19: SV去抄牌網看META組不要太賽遊戲體驗不會太差 06/29 18:12
→ lucifiel1618: 欸不是其他的就算了那個什麼二之國是三小躺著也中槍 06/29 18:13
→ gaym19: 有玩過深蹲中立吸的都知道天胡多爽 06/29 18:14
噓 qwer338859: 我聽你在屁S2時期的白金差不多是現在大師前段 06/29 18:15
→ qwer338859: 插眼就能上是哪個平行時空 06/29 18:15
→ qwer338859: 那個時候分數最高的才2300左右白金起碼要1700 06/29 18:15
推 Hsu1025: 按鍵數差太多 操控的目標數差太多 06/29 18:16
→ qwer338859: 而且輸一場都是直接扣分不保牌位的 06/29 18:16
推 YomiIsayama: 你只是來酸二之國的吧 06/29 18:18
推 qwe753951: 強就是強,沒有模糊空間 06/29 18:22
→ ARNOwww: 懂得差眼 不亂探草超難的好不好 職業都會為了搶視野掛掉 06/29 18:28
→ harryron9: S23索娜就長這樣啊 白金沒那麼強= = 06/29 18:29
推 ping1777: S2白金現在大師,厲害== 06/29 18:29
推 a1919979: 真的就痛苦太多收穫太少 花大量時間心力在農跟騷擾 打 06/29 18:34
→ a1919979: 一到兩場大會戰後 打出GG 然後半個小時就消失了 一樣農 06/29 18:34
→ a1919979: 一樣打會戰 相似度最高的moba類起碼過程有趣 單殺 偶爾 06/29 18:34
→ a1919979: 打出outplay 很爽 也不用全時段緊繃操作 06/29 18:34
噓 qwer338859: S2白金是前0.5%自己去看一下現在人數換算比例多少阿 06/29 18:38
→ qwer338859: S2的時候光是有金牌就可以吹了6.7成的人都是UNRANK 06/29 18:40
→ qd6590: s2真的難 1700真的會被吹爛 金牌就算比一般人強很多了 06/29 20:19