作者chy19890517 (mocat)
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標題Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
時間Tue Jun 29 20:32:33 2021
若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的
RTS比賽其實很直觀:
雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。
雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。
要吸引觀眾的條件其實很簡單:
「直觀、好懂」
在RTS上面還有一個更直觀且好懂的項目,叫「格鬥遊戲」
即便妳不玩鐵拳、格鬥天王等,光看檯面上人物互尻還是能懂吧?
培養觀眾的簡單要素其實就是如此,而前面提過,RTS藉由上帝視角跟配色等辨識度,也可以做到類似效果。
即便妳不玩SC、世紀等遊戲,但是用上帝視角看顏色、兵種還是可以分辨對打情況,對吧?
當然好不好看又是另回事,但先「看懂」再延伸到「好看」不正是培養觀眾的必經路程嗎?
若一個節目看都看不懂,想必也沒人會花時間多著墨的。
總結來說,越容易引人入勝的項目,其門檻卻相對高上不少,某種意義上來說也是「平衡」吧(*゚∀゚)?
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推 KanzakiHAria: 圍棋門檻夠高了吧 觀眾少的可憐 06/29 20:33
→ KanzakiHAria: 任天堂大亂鬥門檻低 到疫情前還是每年有比賽 06/29 20:34
推 lrk952: 個人覺得是相反,先是好看吸引人留下,接著才慢慢看懂。 06/29 20:42
→ lrk952: 就像體育賽事大部分人都是先看嗨賴、帥哥美女然後慢慢進階 06/29 20:42
推 aCCQ: 我覺得用比較的吧 跟其他的比 其實不直觀的 06/29 20:50
→ aCCQ: 其他遊戲像moba打死對面就是賺 打爆主堡就是贏 06/29 20:52
→ twn65w65: 格鬥遊戲我是真的看不懂~為啥這時候要小跳躍跟閃避 06/29 20:53
→ aCCQ: 觀眾不用懂那些阿 跟風的不就看血量就好 很容易看的阿 06/29 20:54
→ twn65w65: 你只看聯招接大絕就外行人咩,內行的是會知道為啥這時間 06/29 20:57
→ twn65w65: 點出招能高機率打中然後接段 06/29 20:58
推 Cishang: 比賽的格鬥一點都不好看吧 一直在拳腳防 06/29 21:01
→ shuten: 格鬥真高手對決對一般人來說遠沒有中手大決互尻這種好看 06/29 21:23
推 guogu: 中手才不會拿大絕互尻菜雞才會 06/29 23:47