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因為你不懂遊戲的體驗過程是多樣性體驗 小說只有一個體驗過程 你只能線性從頭看到尾然後看到結局 遊戲為了看到結局 還是要經歷不同過程才能走到不同結局 小說你不會一直翻然後出現不同的結局 再說不是每個人興趣都是trial and error 舉例來說School Days, Little busters這種超多分支還有條件才能走到分支的遊戲 為了試出不同線要一直看同樣的劇情反而才是無聊 甚是有些遊戲設計不良 不看攻略反而體驗糟糕 比如古色迷宮輪舞曲 或者八方旅人這種UX設計不良 主線任務提示不明顯要到處亂晃亂按才能推進主線 也算是糟糕設計 這種看攻略反而是提升遊戲體驗 好的設計是讓人探索過程獲得樂趣比如曠野之息 糟糕的設計是探索過程減低樂趣 平衡好的遊戲就算看著攻略打過程還是很好玩 遊戲系統龐大觀念深的遊戲比如rougue-like 就算知道攻略大概配裝配技能方向 但實際上每次遇到的怪物和打到的裝備並不一樣 只能運用攻略的概念去調整現況 吃操作的遊戲 比如跑跑卡丁車 就算跟你說怎麼連噴 你還是要慢慢練 我也是有打動作遊戲不看攻略先自己摸索奧丁領域看如何不升技能把每地圖全區域S rank 或者是recettear用沒人拍影片的角色打crystal nightmare 簡單說不看攻略是一種個人心態上的隱藏成就 這個隱藏成就可以增加遊戲多少的體驗度則是取決於遊戲UX設計的優良程度和平衡性 歸咎於玩家速食卻忽略遊戲體驗多樣性 不同的人本來遊戲體驗方式就不一樣 單一標準只是單純自我感覺良好的清高感 ※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 如題 : 跟朋友閒聊他說他會先看完攻略後,再推遊戲 : 這也太奇怪了吧?! : 一般來說大部份人都怕破梗,爆雷 : 除非是老作品那就還好 : 但先看完攻略再玩遊戲不會很無聊嗎? : 例如帶有解謎要素的,或是恐怖遊戲 : 就算是mh這類遊戲,我初見一隻新怪 : 也是堅持絕對不連線,先自己打過一次 : 現在遊戲界速食化我懂, : 但先看攻略or實況後才開始玩 : 那不就跟看小說先看結局一樣扯? : https://i.imgur.com/weFM7pv.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.109.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625047324.A.4CC.html ※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.109.210 臺灣), 06/30/2021 18:13:28
http: 推 講的真好 06/30 18:18
Yanrei: 而且其實現在很多攻略都嘛防雷做得很好,只寫出一些特定 06/30 18:23
Yanrei: 行動,劇情到了才知道是要做什麼 06/30 18:23
DoraB: 八方旅人設計真的有問題 我為了看隊友對話 一邊看攻略一邊 06/30 18:50
DoraB: 玩 而且間距又短 畫面就要一直切 玩起來很煩躁 06/30 18:50
weiyilan: 網路攻略認真做的站都會把會雷的地方摺疊標記,只告訴你 06/30 18:52
weiyilan: 道具跟蒐集要素的位置 06/30 18:52
weiyilan: 這種如果還能看出劇情演啥算你厲害 06/30 18:52
OrzVSTO: 不錯不錯 沒髒字但感覺得到在罵人 06/30 18:55
killuaz: FF系列看攻略還是好玩啊 07/01 16:01