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作者: probsk (仍活在90年代的古董) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家對於RPG的迷宮看法如何 時間: Sat Jan 16 18:29:08 2010 ※ 引述《jamee (啊哈哈)》之銘言: : 最慘的是: 有些遊戲在迷宮深處打死BOSS後, 還要自己從迷宮裡走出來.. : 有一款絕音魔琴就是這樣了. : 打死魔王後..還得再從迷宮裡走出去. 要論迷宮,跟上古捲軸2 Daggerfall比這些通通都算小咖的 Daggerfall的迷宮就像這個樣子 http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2009/04/daggerfall-dungeon.jpg
遊戲裡大部分的任務都會隨機產生迷宮,要完成任務往往都要探索到迷宮最深處, 完成後要自己走出迷宮,出入口一律都只有一個,沒有什麼法術可以輔助 依在下玩的經驗,進一個迷宮完成任務要半小時,回程找出口可能要一個小時 相信我,要找路回去真的比進來更難,玩過這遊戲以後 我完全可以體會格林童話裡被拋棄的漢索兄妹為什麼要用麵包屑認路 還有城鎮規模也是夠變態的 http://img93.imageshack.us/i/daggerfallmap1jg.jpg/ 圖中每一個小點就代表一個城鎮或是地城 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Daggerfall1.png
遊戲裡有3-40個這樣的區域 http://www.uesp.net/tamriel/geography/images/illiacbay.jpg
這個遊戲確實很經典,它的隨機地城任務和doom like戰鬥系統在當年可以說是一種創舉, 深度跟廣度也是屬一屬二的,但是我相信大部分玩過的人絕對不會想玩第二輪, 事實上我也只打過幾個迷宮就把這遊戲封印了,早期地城派玩家的根性實在令人肅然起敬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.206.60
cloud7515:壓力摳米玩家專用遊戲XD 01/16 18:31
F23ko:搞這麼複雜只會嚇跑很多輕玩家 = = 01/16 18:35
arrakis:之前弄到, 逛地圖就快逛到升天... 01/16 18:38
maikxz:現在再搞這種玩家應該不會去碰... 01/16 18:55
attacksoil:匕首雨耶 01/16 18:59
foxjolin:我玩過上古卷軸四代 ..感想是 生命要浪費在美好的事物上 01/16 19:00
foxjolin:所以我就跑回去玩FF13那種日式RPG了 01/16 19:00
s941453:樓上XD 01/16 19:03
eva7493:上古4讚啊! 迷宮又不變態lol 不過吃時間lol 01/16 19:03
eva7493:還可以當人工少女四玩(被拖走 01/16 19:03
attacksoil:TES4跟FF13不衝突啊... TES4跟AI3才會衝突吧XD 01/16 19:04
attacksoil:話說我最受不了TES4的是他的升級系統... 限制超大 01/16 19:05
steven869200:可以裝模組改升級方式阿 01/16 19:18
kinnsan:Daggerfall超好玩 但是我玩第一個迷宮就暈到快吐orz 01/16 19:51
mstar:有些遊戲是隨機產生地圖,像 Diablo、特魯內克的冒險 01/16 20:08
mstar:這時運氣就很重要了,搞不好一直用 save/load 會遇到好地圖 01/16 20:08
shadowsage:玩遊戲要記得一件事 你是一個冒險者 不是一個農夫 01/17 15:02