●13607 4 1/16 chenglap R[閒聊] 大家對於RPG的迷宮看法如何
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 大家對於RPG的迷宮看法如何
時間: Sat Jan 16 12:13:55 2010
※ 引述《yifanyang (倘佯字句的繆斯之筆)》之銘言:
: 每次把那些雜兵清完,開始和迷宮奮戰時
: 都會懷疑這根本是第一人稱版的超級運動員…
: 更慘的是還沒啥金礦可以拿…|||
: 啊?有平面地圖的設計?有跟沒有一樣…頂多拿來參考一下…
: 所以啊 玩RPG的迷宮算幸福囉 起碼那是圖上偵查…
: 不像FPS都是現地偵查 地圖什麼的根本沒啥屁用…XD
其實變態迷宮這項傳統, 是源自美國的.
美國初期, 也就是八十年代時期的角色扮演遊戲, 一貫以迷宮變態
作為賣點. 那種變態程度不是現在日本 RPG 可以比得上(同人遊戲
不算在內) , 也是超過了魔眼殺機, 魔眼殺機基本上就是繼承了那
種變態, 但已經把口味溫和化了.
例如冰城傳奇裡面有:
1. 一個差不多完完全全黑漆漆, 看不到路的迷宮, 但裡面有大量
的傳送點
2. 一個單向螺旋形的迷宮, 但過了某一點之後就不能再回頭, 偏
偏出口在那點之前的隱藏密門.
3. 不斷扣體力的反魔法區
當時的迷宮和現在不同的地方, 是真的有「死路」, 也就是說, 去
到是有進無出之餘, 如果你在裡面不慎 save 了, 你就可以重新開
始玩一次了. 魔眼殺機也有這樣的東西. 「走錯了迷宮是要整個遊
戲重玩的」這種設計在以前很流行... 特別是只有一個 save 檔又
和自動 save, 或者採取「角色永久死亡制」的遊戲.
不過說巧思的話, 我比較印象深的是魔眼殺機二裡面那個, 給你一
個護符, 說那個地方本來通不過, 要你拿著護符被殺掉以靈魂的狀
態通過後, 護符之後會令你復活.
如果你真的相信這種鬼話, 當然會給你應得的下場.
傳送點, 密門, 轉向點, 幻象這些東西在美國 RPG 裡來說只是基
本而已, 再暴虐的迷宮也有. 而且很多都是玩錯了你就要從遊戲初
期重新玩的.
近年可能遭輿論批評, 這種變態東西就消失了. 反正遊戲都變得比
以前平易近人得多.
最近的日本同人遊戲就漸漸繼承了這種難度, demonphobia 或者
harasake 的迷宮變態程度漸漸追得上美國了.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (01/16 12:14)
推 wizardfizban:因為早期的傳統之一就是虐待玩家呀! 01/16 12:20
推 a75091500: demonphobia只是純粹內容リョナ吧... 01/16 12:27
→ a75091500:本身迷宮不會特別難 只是掛掉 這層要重來而已 01/16 12:28
→ a75091500:況且demonphobia的重點放在死亡上..xddd 01/16 12:28
→ chenglap:動作程度其實一點也不低... 01/16 12:29
推 attacksoil:異人恐懼症到底出不出完整版啊... 01/16 12:29
→ chenglap:十年後? 01/16 12:50
推 xtxml:這是設計遊戲來玩玩家的吧,而不是玩家玩遊戲XD 01/16 13:33