推 VIP:一本道 01/11 23:18
→ Gravity113:以高自由度為前提「最有效率」也只是其中一個路線XD 01/11 23:18
推 allfate:遊戲就出在那裡 要玩不玩都是玩家自己的選擇 01/11 23:19
→ LeeSEAL:只要夠勢利, 自由度再高的制度/系統/遊戲都可以被一本道 01/11 23:19
→ Gravity113: 1pondo 01/11 23:20
→ LeeSEAL:例如射擊遊戲的最高分路線, 通常不超出三條完美路徑 01/11 23:20
推 s941453:其實"一本道"跟"多重路線"根本就是"一為全,全為一"的關係 01/11 23:22
→ s941453:啊!!(胡言亂語中) 01/11 23:22
→ LeeSEAL:差不多就是這樣 ^^ 01/11 23:22
→ Gravity113:賽車遊戲的最短時間也只是貼著最佳路線壓低偏差 01/11 23:23
→ LeeSEAL:電子遊戲或電腦目前的限制 ^^ 19路圍棋暫時還沒這種困擾 01/11 23:24
→ Gravity113:順便提一下,星海爭霸之所以還能卡在電競項目裡 01/11 23:25
→ Gravity113:一大特點就是它到現在也還是可以開發新戰術 01/11 23:25
→ Gravity113:而且會根據各種不同抉擇產生不同狀況、結果 01/11 23:26
→ Gravity113:雖然我也不明白為什麼其他RTS好像沒有這樣 01/11 23:27
→ LeeSEAL:因為每次改板都會有數字變動, 就會有新戰術和死戰術了 ^^ 01/11 23:27
→ newgunden:平衡度跟特性的問題? 01/11 23:27
→ Gravity113:所以還是 patch 的問題... 01/11 23:28
→ LeeSEAL:簡單來說本來三砲轟殺坦克變動成兩砲, 那打帶跑一定爆增XD 01/11 23:28
→ Gravity113:DoW2也在幹差不多的事情,不過蟲子似乎永遠都在buff 01/11 23:28
→ LeeSEAL:每次改板都是弄這些啊, 講白了就是GM/公司玩你 01/11 23:29
→ LeeSEAL:以前練種子隊的時候每次改板都要先作1vs1 excel表更新 01/11 23:30
→ LeeSEAL:現在就不會花時間去作這了 orz 01/11 23:30
推 mark4664:tas:一個星期天破十款以上的rpg...我對人生感到絕望 01/11 23:37