推 gino0717:光是可以跳就夠自由了 01/12 02:03
推 tom11725:推一下,第一次看到有人罵DQ9 01/12 02:04
→ atheist:WOW自由度很高啊 跟其它MMORPG比比看就知道 01/12 02:05
→ arrakis:所謂的自由度啊, 可不是玩事件這種大事情. 01/12 02:06
→ arrakis:而是可以對隨便一個路人拉下拉鍊撒尿!! 01/12 02:06
推 Newdaylife:WCIII啊...君不見那堆精美的地圖.... 01/12 02:08
推 angol1337:diablo不予置評 但論自由度不夠絕對輪不到WC3跟SC 01/12 02:29
→ angol1337:有興趣可以玩玩看他們的map editor 01/12 02:29
→ angol1337:豆知識:TD這種遊戲方式是從SC玩家自製地圖發揚的 01/12 02:30
→ angol1337:我自己的WC3資料夾就3.2G 其中2.多G都是玩家自製地圖 01/12 02:32
推 hafor:可以跳真的很自由XD 01/12 02:41
推 ffviplayer:慢吐版歡迎你,快來加入吧 01/12 02:50
推 madturtle:wc和sc又不是RPG,怎麼扯到自由度?莫名其妙... 01/12 02:59
→ madturtle:但說到「戰略」方面的自由度,b社的遊戲都相當豐富阿 01/12 03:00
推 xtxml:即時戰略跟RPG都扯在一起了是怎樣.... 01/12 03:40
→ xtxml:然後是WOW,這算是自由度不夠的話,我想問問哪種算夠? 01/12 03:41
推 knml:WOW開一隻王?是開"10"人"25"人副本,第2區,哪可能一隻王 01/12 03:43
→ xtxml:我實在不知道什麼標準下DAO => 自由度超高 WOW => 0自由度 01/12 03:43
→ knml:WOW自由度算低的話我不知道哪種才算高,有任務競技場副本 01/12 03:44
→ knml:巫妖王之怒又加了很多新系統讓人覺得有參予到英雄人物的史詩 01/12 03:45
→ knml:事件,轉到WOW版一定會鞭到死,你還是去玩一下再來說WOW自由度 01/12 03:46
→ knml:低 01/12 03:46
→ garcia:舉的例子很奇怪... 01/12 04:51
→ kuninaka:這篇很弱 01/12 04:55
→ kuninaka:毫無說服力可言 01/12 04:56
推 windfeather:終於有人罵DQ9了... 01/12 07:39
→ xephon:這可能反應了非重度玩家的想法www 他們本來就不會想的那麼 01/12 07:43
→ xephon:嚴謹吧 自然立證上弱了點 但是銷售量還是靠這些人撐起來的 01/12 07:43
推 steven869200:DAO....光是不能跳就扣分.....XD 01/12 07:45
→ steven869200:而且DAO自由度...好像也沒有很高 01/12 07:48
推 mindscold:WOW自由度算OK了吧?我可以只玩收集寵物跟座騎不打副本 01/12 08:39
→ mindscold:也一樣超HAPPY的 01/12 08:39
推 whatzzz:BZ一次只開幾隻王是故意的吧,他要用盡王的經濟價值wwww 01/12 08:47
推 emethxyz:建議原po先去看看現在open world的遊戲跑多少出來 01/12 09:49
→ emethxyz:然後也重新思考一次自由度可以定義為哪些事項 01/12 09:50
→ weepchild:光看這篇第三行就可以不看了,標題講RPG耶老大 01/12 10:10
→ weepchild:WC,SC啥時是角色扮演遊戲來著? 01/12 10:11
推 LIKAA:舉的例子也太怪了吧 這是怎樣? 01/12 10:13
→ dakkon:玩過的遊戲太少,舉例都要拖BZ的game出來鞭,某種程度上來 01/12 10:18
→ dakkon:說算是蠻可憐的 01/12 10:18
推 LIKAA:連即是戰略的sc和魔獸爭霸都可以拖出來說...那怎不說魔獸地 01/12 10:21
→ LIKAA:圖編輯器強大到千千萬萬的小遊戲 不同類型還拿出來比... 01/12 10:22
→ rofellosx:拿不是rpg的例子來說.... 01/12 10:23
→ LIKAA: 即時 01/12 10:23
推 Maiyo:DIO不是典型的RPG 玩過DAO-like遊戲就知道他還是很自由的 01/12 10:23
推 Janel:WOW遊戲早就做好了讓阿薩絲躺在你的硬碟裡 只是故意不給攻略 01/12 10:32
推 kenshin333:第一次聽到有人說WOW自由度不高耶... 01/12 11:05
推 maikxz:我是不懂為啥MMORPG可以跟單機RPG可以一起來比耶(搔頭) 01/12 11:11
推 kenshin333:其實原PO的邏輯挺妙的 不只拿MMORPG比單機RPG 01/12 11:14
→ kenshin333:連即時戰略都被拖下去一起比較XD 是說原PO提的那些其實 01/12 11:17
→ kenshin333:自由度都滿高的啊 01/12 11:18
推 maikxz:且現在休閒玩家也不太會去碰RPG這種花時間慢節奏的遊戲 01/12 11:26
→ maikxz:車槍球這類快節奏 爽度高還比較受歡迎 01/12 11:27
→ maikxz:整個遊戲市場喜好跟以前相比 轉變蠻大的 01/12 11:28
→ hollynight:拿即時戰略來討論角色扮演的自由度 張飛戰岳飛啊.... 01/12 12:04
→ QQ5566: custom game 01/12 12:13
推 PoParT:然後我覺得DQ9超好玩的 =ˇ= 01/12 12:38
→ Gravity113:1.跳痛 2.我想知道DAO銷售成績 01/12 12:44
→ rayven:好個屁,目前各種意見都指向JRPG沒落了 01/12 15:49
→ shadowsage:那是因為太多非重度玩家太執著在[全破]這件事上 01/13 03:55
→ shadowsage:不然自由度高的遊戲本來就不可能一次完到全部劇情 01/13 03:56
→ shadowsage:(最典型的善、惡路線就是互相衝突的了) 01/13 03:57