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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] 日本角色扮演遊戲已經卡住了? 時間: Mon Jan 11 23:01:05 2010 ※ 引述《netjedi (高雄硬梆梆)》之銘言: : 標題:[RPG] 為什麼Ray Muzyka說日本角色扮演遊戲已經卡住了? : 作者:南宮博士 : 原文:http://www.gameimp.com/archives/2010/01/11/1459/ : 個人覺得這篇文章很有意思,雖然我沒玩過FF13,不過類似這樣的辯論一直存在著, : 玩家也一直分為日式RPG和歐美RPG喜好者兩派,各有各的支持者。 : 不過以製作角度來看,讓玩家按照製作團隊的路線來前進,來說故事,是比較容易 : 製作的方式,如果要以玩家的角度來製作,會需要考慮很多「玩家行為」,而玩家行為 : 永遠都是無法被預測的,所以歐美的高自由度類型的遊戲,一直讓我覺得很厲害, : 就是製作人竟然可以考慮這麼多面向!佩服! : 這篇文章最值得有志從事遊戲製作的人看的一段莫過於:剝除玩家的懷疑感 這是我朋友寫的文章, 不妨看看: 作者 nnnn (殺生成萌) 看板 chat 標題 rpg game 一本道... 時間 2010年1月3日 星期日 23:33:16 ──────────────────────────────────────── 初時以為近年頭的 game 不好玩是因為製作者沒有能力. 又或者是目標對像是普羅大眾, 所以專登做成易玩. 但其實錯了, 現在的 game house 都變成企業. game 是和食物, 消費電子產品, 衣服一樣的商品. 現在的商品有種特色, 就是只會給人用來比較. 當中的差異就是型成了 一種階級被人去追. 令到你好像永遠都不滿足, 因為市上還有商品比你 剛才買到的更加好. 或者是另一種走向, 另一種品味, 一些你還未擁有過的. 所以 rpg game 一定要被你打得完, 打完等於消耗, 等於石油變成二氧化碳, 等於食物變成屎還一定要沖到大海不能做肥料. 而且不能有太多玩法. 重點在於你不能夠自己用自己的方法去打而滿足, 你能夠覺得幸福的方法, 只有在經濟的系統上投入勞動力. 去買另一些人生產出來的物品. 很多人問為什麼 eq uo 都掛掉然後讓 wow 紅起來. 其實追著遊戲的可玩性, 設計的話得不到答案, 答案是在遊戲的玩家在一整個商品經濟下灌輸的想法. 我想起久世英雄死的時候被人說的那句, 你國不需要有魅力的領袖, 只要有順從的消費者. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
flysonics:這也是理解方向之一 但是這方向再下去會變遊戲無價值論 01/11 23:04
flysonics:尤其是在台灣大多人這個認為玩電子遊戲=浪費時間的國家 01/11 23:05
LeeSEAL:GAME不像其餘軟體業可以賣維護, 那不賣新版還賺什麼 XD 01/11 23:05
newgunden:問題是有消費能力通常沒有那麼多時間壓力摳米 01/11 23:05
LeeSEAL:不過連廠商賣DVD都變成貶意的當下只好大家各自表述 01/11 23:06
newgunden:賣週邊?那就需要CG啦..... 01/11 23:06
s941453:所以就出現了簡單一貫道的遊戲 01/11 23:06
s941453:然後有人罵有人喜歡 01/11 23:07
NLchu:遊戲出完還可以賣資料片,只是技術進步太快市場口味太重 01/11 23:10
newgunden:米國工時少福利佳(該放的假一定有),亞洲工時多福利少 01/11 23:10
newgunden:會不會是原因之一? 01/11 23:10
bbbsmallt:雖然我也很喜歡玩遊戲,但還滿認同玩遊戲=浪費時間XD 01/11 23:11
mariandtmac:我會想"不玩遊戲也是打B" 所以還好(′‧ω‧‵) 01/11 23:13
Gravity113:工作以外的時間不就是個人休閒? 01/11 23:14
newgunden:FF7救了我的人生阿!!!! 01/11 23:14
Gravity113:除非要進修什麼的不然做什麼有差嗎? 01/11 23:14
whatzzz:像這樣打B其實我覺得更浪費時間XDD 01/11 23:14
Gravity113:經濟學也有個 Work & Leisure 的分析圖啊!! 01/11 23:14
s941453:人生就是吃喝拉撒睡而已(好像無誤卻又大誤) 01/11 23:15
Gravity113:回到生物的原點還不就是跟著本能和新陳代謝而已XD 01/11 23:16
Gravity113:頂多就是加上喜好、思考,有沒有意義也只是人自己在想 01/11 23:17
Gravity113:所以,賺了多少錢、成了什麼樣的人到底有什麼差別XD? 01/11 23:17
Gravity113:這些話說出來我應該會被我爸直接送去坐好船... 01/11 23:17
s941453:怎麼好像變成在探討人跟人生了XD 01/11 23:19
justeat:我覺得這篇的觀點很好 01/11 23:39
Beef:浪不浪費時間是個人去定義的 沒有絕對意義好嗎= = 01/11 23:53
log56:這篇文章我看不懂,請問他解釋wow紅起來的原因是什麼? 01/12 01:35
arrakis:非常行銷觀點 XD 01/12 02:02