推 flysonics:這也是理解方向之一 但是這方向再下去會變遊戲無價值論 01/11 23:04
→ flysonics:尤其是在台灣大多人這個認為玩電子遊戲=浪費時間的國家 01/11 23:05
推 LeeSEAL:GAME不像其餘軟體業可以賣維護, 那不賣新版還賺什麼 XD 01/11 23:05
推 newgunden:問題是有消費能力通常沒有那麼多時間壓力摳米 01/11 23:05
→ LeeSEAL:不過連廠商賣DVD都變成貶意的當下只好大家各自表述 01/11 23:06
→ newgunden:賣週邊?那就需要CG啦..... 01/11 23:06
→ s941453:所以就出現了簡單一貫道的遊戲 01/11 23:06
→ s941453:然後有人罵有人喜歡 01/11 23:07
推 NLchu:遊戲出完還可以賣資料片,只是技術進步太快市場口味太重 01/11 23:10
推 newgunden:米國工時少福利佳(該放的假一定有),亞洲工時多福利少 01/11 23:10
→ newgunden:會不會是原因之一? 01/11 23:10
→ bbbsmallt:雖然我也很喜歡玩遊戲,但還滿認同玩遊戲=浪費時間XD 01/11 23:11
推 mariandtmac:我會想"不玩遊戲也是打B" 所以還好(′‧ω‧‵) 01/11 23:13
→ Gravity113:工作以外的時間不就是個人休閒? 01/11 23:14
推 newgunden:FF7救了我的人生阿!!!! 01/11 23:14
→ Gravity113:除非要進修什麼的不然做什麼有差嗎? 01/11 23:14
推 whatzzz:像這樣打B其實我覺得更浪費時間XDD 01/11 23:14
→ Gravity113:經濟學也有個 Work & Leisure 的分析圖啊!! 01/11 23:14
推 s941453:人生就是吃喝拉撒睡而已(好像無誤卻又大誤) 01/11 23:15
→ Gravity113:回到生物的原點還不就是跟著本能和新陳代謝而已XD 01/11 23:16
→ Gravity113:頂多就是加上喜好、思考,有沒有意義也只是人自己在想 01/11 23:17
→ Gravity113:所以,賺了多少錢、成了什麼樣的人到底有什麼差別XD? 01/11 23:17
→ Gravity113:這些話說出來我應該會被我爸直接送去坐好船... 01/11 23:17
推 s941453:怎麼好像變成在探討人跟人生了XD 01/11 23:19
推 justeat:我覺得這篇的觀點很好 01/11 23:39
推 Beef:浪不浪費時間是個人去定義的 沒有絕對意義好嗎= = 01/11 23:53
推 log56:這篇文章我看不懂,請問他解釋wow紅起來的原因是什麼? 01/12 01:35
→ arrakis:非常行銷觀點 XD 01/12 02:02